精霊の守り
ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全
1エネルギーを支払い、『精霊の守り』をブレイクする:
あなたは任意のエレメント1種類のエネルギーを3点得る。
エネルギー供給カードだが、即起動はプラスにならないので次ターン以降を見て先置きするカード。
おそらくは後の
パートナーを意識したカードなのだと思われるが、
パートナーが基本ロクでもなかったので結局これも大して使われることはなかった。
後から+2エネルギーを得る1枚よりも、その場で除去などできる1枚を使いたい環境故にどうしても枠がなかった。
コンボデッキなら使われるかと考えられたが、本作は《
ユーティ》があるのでそちらをサーチしてくる手段のほうが楽で強力だったことと、コンボを決める前の行動はエネルギーの準備よりは相手の速攻対処が必要になってしまうので配置している暇がなく使われなかった。
やっぱり火単が全て悪い
そもそも何故一旦配置する手間があるのに、使用する際に更なるエネルギーを要求されるのか。コレガワカラナイ
タップ&ブレイクで起動とし、タップ状態で場に出るようにすればいいだけだと思いませんか。
最終更新:2022年10月18日 17:10