妖刀羅刹
ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全全
『妖刀羅刹』がセットされているキャラクターは「+4:-3」の修正を受ける。
(この効果でDPが0以下になる時は、DPは1になる)
『妖刀羅刹』がセットされているキャラクターがディフェンスされた時、
APがディフェンスしたキャラクターのDPを上回るならば、
超過した点数と同点のダメージを敵デュエルマスターに与える。

セットしたキャラクターのAPを大幅に上昇させる代わりにDPを大きく下げてしまうアイテム。
しかし《獣人化》のようなDPが0以下になることによる除去性能はなく、1で留まるのでDPが低ければ低いほど実質効率が良い。
加えて、相手のDPを超えたAP分貫通して本体にダメージが通る能力が特殊能力として追加される。
要するに「貫通」や「トランプル」的な性能。

ディフェンスされて効果が出るのにDPが下がることで相打ちしやすいスペックとなってしまうのが欠点だが、ダメージ軽減やクラッシュ回避する能力持ちやカードとの相性は非常に良い。
特に《アプリオ》は自身がクラッシュを回避する能力を持つ上でAPを3持つので中々優秀なアタッカーへと変貌する。
結果的にクラッシュしにくい環境でセットすることになるので、除去によるアドバンテージ2枚喪失のデメリットはやや低くなるカードである。

3域のキャラクターセットカードが価値をだせる環境であればこのカード含めてもっと色々なカードが使われていたであろう。

 FAQ 
Q:この表記内での「敵デュエルマスター」とはセットされたキャラクターから見るのか、《妖刀羅刹》のコントローラーから見るのかどちらになりますか。
A:後者の《妖刀羅刹》のコントローラーから見た「敵デュエルマスター」となります。

Q:《獣人化》がセットされており、DPが3以下のキャラクターへ《妖刀羅刹》がセットされるとどうなりますか?
A:ルール4-3-8の順序処理により、「~にする」の後に「~の修正を与える」効果が処理されますので、クラッシュします。

Q:《妖刀羅刹》がセットされ7/1となったキャラクターのアタックを2/2のキャラクターがディフェンスしたとします。この時ディフェンス側のキャラクターへ与えられるダメージは7点ですか?5点ですか?
A:7点です。そのダメージが発生した結果の特殊能力解決処理によって導き出された5点分がデュエルマスターへのダメージとなる流れです。


ファースト-レア
最終更新:2022年10月18日 17:35