クリティカルボウ
ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全
『クリティカルボウ』をタップする:対象のキャラクター1体は、ターン終了時まで以下の特殊能力を得る。
「2エネルギー支払う:このキャラクターと戦闘中のキャラクター1体に1ダメージを与える。」

戦闘中に追加で1ダメージを与えられる能力を付与するアイテム。
これ自体のタップで起動する上に、能力の発動にはさらにエネルギーを要求してくるので効率は良くない。
起動後に対象のキャラクターを除去されるなども想定しておく必要がある。

勘違いされやすいが、このアイテムの能力起動こそタップを要求しているもののダメージ発生能力はキャラクターに付与しており、回数制限もないのでエネルギー次第では複数回の使用が可能でる。
頭でっかち系のキャラクターにディフェンスされても相打ちさせないような処理が可能なため、相手もディフェンスしにくくなるのは利点。

継続して使える上にディフェンスされる機会も多く、エネルギーも余りがちになるリミテッド戦では中々使いでのあるカード。

 FAQ 
Q:《クリティカルボウ》によって得た特殊能力が適用されているアタックキャラクターへDP1のキャラクターでディフェンスの指定をする場合はどうなりますか?
A:ディフェンスが成立した後に1ダメージを受けクラッシュとなります。ディフェンスは成立しているのでデュエルマスターへの影響はありません。

ファースト-コモン
最終更新:2022年10月18日 15:05