ジムルグデッキ
キーカード
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ SR ジムルグ | 5 | 5 | 剣 | 73 | 怒竜咆哮 | 4 | 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力と移動力を上げ、攻撃範囲を拡大する。」 |
デッキ構成例
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ SR ジムルグ | 5 | 5 | 剣 | 73 | 怒竜咆哮 | 4 | 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力と移動力を上げ、攻撃範囲を拡大する。」 |
■ C パルナス | 1 | 1 | 剣 | 33 | 渾身の錬成 | - | このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 |
■ C チャイブ | 1 | 1 | 鹿 | 29 | オーバーブースト | 2 | 一定時間の間、味方シーカーに一定間隔でダメージを与え、味方シーカーの移動力を上げる。 |
■ R ルメックス | 1 | 1 | 杖 | 19 | 護りの秘術 | 2 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 |
■ U アルカブ | 1 | 2 | 剣 | 40 | 駱駝の召喚 | 2 | 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の味方ユニットの攻撃力を上げ、アビリティの対象にならない。」 |
■ U アルネ | 1 | 1 | 鹿 | 28 | 陽動作戦 | 1 | 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 |
運用例 | アルカブエンチャントを固めて作成し、ジムルグアビリティ→JP召喚→ワラユニット全員の自爆とすることで、高攻撃力、アビリティ対象にならない、攻撃軽減されない、攻撃範囲特大、高速移動というぶっ壊れた性能のジムルグによるDAで瞬殺するデッキ。万が一削りきれなくても2回目のジャックポットで止めを刺そう。 |
アドバイス
デッキ構成は高コストワラだが、実態は尖りに尖った一発勝負型。運用例に挙げたように半開幕乙的に戦うのがベストだが、失敗してもジムルグアビ、アルカブエンチャント1個、味方低コストが自爆できるだけの
広さの召喚陣があれば再度狙っていける。ジムルグだけは可能な限り死なせないこと。
ルメックスはジムルグアビを実質AP3で撃つために使用、4たまるまでかかっても大丈夫な相手ならサイドの黄色ユニットと入れ替えてアルカブエンチャントの完成を速めてもいいだろう。
失敗時のワラユニット復活用とパルナスアビ用に意義ある撤退持ちを入れてもいい。
広さの召喚陣があれば再度狙っていける。ジムルグだけは可能な限り死なせないこと。
ルメックスはジムルグアビを実質AP3で撃つために使用、4たまるまでかかっても大丈夫な相手ならサイドの黄色ユニットと入れ替えてアルカブエンチャントの完成を速めてもいいだろう。
失敗時のワラユニット復活用とパルナスアビ用に意義ある撤退持ちを入れてもいい。
敵にミルラやトリフェがいると辛いが前者は自爆人数の調整で死亡率の減少、後者は大量自殺後のアビリティ範囲外からの触れないゲーで対処しよう
使用召喚獣候補
前述の通り、味方低コストを一度に戦闘不能にする必要があるため、ジャックポット一択。敵の突進型召喚獣に特攻する手もあるが敵の選択に依存するため6体目以降の生贄をささげる際に利用する程度に。
いちおう6体目なら復活直後のパルナスアビで自前で撃てるが。
いちおう6体目なら復活直後のパルナスアビで自前で撃てるが。
参考動画
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