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gr051~

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巨人山脈グランガイア カード詳細 gr051~




gr051 威嚇する狼騎兵隊 プラセ【R】


レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介
キャラクター名 威嚇する狼騎兵隊 プラセ グランガイアが混乱に陥る最中においても、やはり自らの機械騎兵のチューンナップに余念がないままにアックゴブリン。先日、騎兵仲間のビンガーに自らの機体の点検をお願いしたところ、猛烈に悪趣味なオプションパーツでデコレートされてしまった。以来、混沌勢力とは仲が悪い。

「オイラの獲物はどこだい?」
ユニットタイプ シーカー
LV 4 HP 1268
COST 4 ATK 63
アビリティ 電撃ビリビリ砲 AP 4 アビリティ内容
範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。味方ジャックポットがいる場合、1体に与える代わりに範囲内のすべての敵にダメージを与える。
INT 5
スキル 狂戦士 スキル内容
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【つまらん奴】叫ぶ獅子騎兵隊ブロ 召喚獣カスタマイズ
【大嫌い】孤高の獣騎兵隊ビンガー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration hippo


カード評価/補足
ダメアビの威力は750ほど。
レベル4がAP4使うだけあって、ほかのダメアビと合わせればレベル3くらいのユニットまでなら簡単に倒せる高威力。
特にジャックポットの潜在と組み合わせるとレベル4までのユニットをまとめて消し飛ばすことができる。
なお、ジャックポット召喚中の対象である「範囲内のすべての敵」だが敵ユニットはもとより、エレメンタル、召喚獣、召喚師まで含めたすべてにダメージを与える。
このため、敵召喚師への最後の一撃、厄介なエンチャントの破壊(さすがに一撃では破壊できないが)など既存のダメアビでは出来なかった応用方法が存在する。
なおINT依存度はかなり低い模様。INTを1ずつ減らしてもダメージにほとんど変化がない報告あり。
ただし、INT0だと途端にダメージ0になるので注意。

これまでダメアビ持ちの弱点であった「本体のスペックが抑えめ」という点も克服されており、超強力な一枚といえる。
スキルの上昇値は+4で、アビリティに頼らなくても積極的に敵陣に切り込むことができる。



gr052 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ【C】


レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介
キャラクター名 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ 寡黙に戦況を見極めることができる優秀なゴブリンパイロット。混沌がもたらす力に疑問を持っており、グラリスを中心とする抵抗派の戦列に参加している。人付き合いの悪さは相変わらずであるが、不言実行で任務を果たすその姿には皆が深い信頼を寄せている。

「クク、少し寝てな」
ユニットタイプ シーカー
LV 3 HP 1062
COST 3 ATK 56
アビリティ 精密射撃 AP 3 アビリティ内容
範囲 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣と敵召喚士の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。このアビリティはジャックポット選択時のみ使用できる。
INT 4
スキル 無言の支え スキル内容
このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【無謀な奴】威嚇する狼騎兵隊プラセ 召喚獣カスタマイズ
【密かに守る】火矢を与える巫女ララト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration 火浦R


カード評価/補足
寡黙な騎兵ゴブリンが強く恰好よくなって帰ってきた。ついでにララト相手にフラグを立ててる気もするが成就はするのだろうか。

基本スペックは3鹿標準よりも少し高い。アビリティは今回のサイクルの一つである特定召喚獣を選択時のみ使用できるアビリティ。
なお、このサイクル全体にいえることだが指定の召喚獣を選択しておけば別に召喚中でなくてもアビリティは撃てる。
特定召喚獣がいると追加効果があるアビリティとの混同に注意。

アビリティのダメージはおよそ500。これまでのダメアビと違い召喚師を対象にとれるので最後の一撃などに使っていこう。
INT依存度は新プラセ同様かなり低い模様。INTを1ずつ減らしてもダメージにほとんど変化がない報告あり。逆にINTを上げても威力上昇は非常に緩やか。
INT0だとダメージ0になるのでカガチが相手にいるときは注意しよう。

ここまででも相当優秀だがスキルも優秀、ATK+15が17カウント持続。対象がATK50未満限定とはいえ、復活するだけでハクラビアビがかかると考えればその強さがわかるだろう。
ATK50未満デッキなどに用心棒として入れておけばかなりの活躍が期待できる。
アビリティを使おうとすると召喚獣がジャックポット一択になるのが玉に傷。、
ジャックポットの性能自体にはそこまで不都合はないが、戦闘開始の時点でこちらの召喚獣が相手にバレていることは少々デメリットである。



gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ【SR】


レアリティ SR 所属国家 グランガイア
アルカディア
キャラクター紹介
キャラクター名 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったゴブリンの巫女。混沌の魔力を持つ者をコントロールすることができる。グランガイア国内の混沌の軍勢は彼女によって統率の取れた強力な軍隊として生まれ変わり、人々の希望の芽を摘んでいる。

「あなた達の希望はここで潰えるわ」
ユニットタイプ マスター
LV 3 HP 1125
COST 4 ATK 35
アビリティ 混沌の洗礼 AP 3 アビリティ内容
範囲 全体 一定時間の間、味方キーパーの攻撃力を上げ、味方キーパーの攻撃は軽減されない。
INT 7
スキル 理外の力 スキル内容
エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる
関連キャラクター 【うざったい】尊大ゴブリン マハメル 召喚獣カスタマイズ
【近づくな】孤高の獣騎兵隊ビンガー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration タカヤマトシアキ


カード評価/補足
各国で追加された主役級キャラのライバルに当たり、色んな意味でグラリスと対極にある巫女が登場。
シナリオでは敵幹部として活躍している。

アビリティは神託と同じキーパー限定の盤面全体対象号令、ただし勢力の指定が無いので教え等に左右されない強みがある。
グランガイアに乏しい全体強化や移動力変化系のアビと併用しやすいのも魅力である。
神託との違いとして、移動力上昇が無くなった替わりに攻撃力上昇値が高く(ATK+20)攻撃が軽減されなくなっており、より攻撃的に変化している。

この攻撃を軽減されないという効果は想像以上に強力で、防御力上昇を無力化するのは勿論、DA時のダメージ軽減すら無効化する。

スキルの効果は場にいるシーカー1枚毎に味方キーパーの速度が(剣の通常速度を100として)固定値で+11となる。
ただし反映されるシーカーの数は10枚まで。11枚以上いても10枚の時と同じ速度のまま。
具体的には鹿3枚で剣が杖より速くなり、鹿10枚で剣が鹿より速くなる計算。
アビリティを有効に活用するデッキを組むと展開が悪くなり、スキル中心だとアビリティが生かせず攻撃力が低くなる
絶妙なバランスになっており、それを見極めてデッキを組むのが楽しみなカードともいえる。
・・・とは言ってもスキルで参照するシーカーは敵のものを含み、シーカーを入れないデッキなんて新アウインデッキ以外ほとんど無いので
シーカーは一、二枚程度にしても問題は無い。むしろそういう型しか見ない。

gr054 尊大ゴブリン マハメル【C】


レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介
キャラクター名 尊大ゴブリン マハメル 混沌の魔力の影響によって、今までよりほんの少し強い力を得たゴブリン。変異を遂げたゴブリンに比べると戦闘力は高くないが、正常な理性を保っているため、混沌軍内部の調整役として地位を高めた。「戦闘は人任せ」が彼の座右の銘である。

「だだだだ、誰か! ワシを助けろ!」
ユニットタイプ キーパー
LV 1 HP 540
COST 1 ATK 34
アビリティ 他力本願 AP 2 アビリティ内容
範囲 全体 一定時間の間、このユニット以外の味方グランガイアのユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。
INT 4
スキル 虎の威 スキル内容
ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【頭が残念な奴】孤高の獣騎兵隊ビンガー 召喚獣カスタマイズ
【従う振り】騒乱を呼ぶ巫女ヴァルヴァ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。
Illustration 前川悠一


カード評価/補足
スペックは標準値を満たしており、更にジャックポットがいる場合はスキルでATK+22され56に強化される。
アビリティの効果は、暫く対象ユニットのATKを+12する。少々微妙な上昇値ではあるが、本人がLv1/Co1なので仕方のないところか。
AP2と軽い上に、マハメルが盤面のどこにいても効果を受けられるのは利点。
アビリティを活用するには高レベルのグランガイアユニット1体と組ませたうえで残りコストを他国ユニットで埋めるなどしたほうがいいか?
グランガイアのユニットがいるならサイドに刺しておいてもいいかもしれない。

なお、フレーバーテキストにあるタイガーアイの同類臭漂う台詞を始めとして、
彼のセリフは全て他のキャラクターからの引用である。(「他力本願」に準えてか?)
暇な人はどれが誰の台詞が元ネタなのか確かめてみよう。




gr055 亡命ゴブリン ドラル【UC】


レアリティ UC 所属国家 グランガイア キャラクター紹介
キャラクター名 亡命ゴブリン ドラル 他国への潜伏を自らの任務とし、世界中の戦場を駆け回りながらも生き延びた歴戦のゴブリン。だが、世界を巡る間に、グランガイアが情勢不安に陥り、軍の機能が麻痺してしまったため、帰国した彼の所属は抹消されてしまった。現在は戦いの場を求め、国内を転々としている。

「へっ、ちょろいもんだ」
ユニットタイプ キーパー
LV 4 HP 1311
COST 4 ATK 74
アビリティ 歴戦の経験 AP 3 アビリティ内容
範囲 自身中心円 天候が晴れの場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。天候が雨の場合、一定時間の間範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。
INT 5
スキル 非情なる追撃 スキル内容
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。
関連キャラクター 【協力】理を操る巫女タジーヌ 召喚獣カスタマイズ
【後方支援を行う】死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。
Illustration 齋藤直葵


カード評価/補足
イラストでは若干スリムになったがスペックはより強力になって帰ってきた。

アビリティは天候によって効果が変わるもの。
晴れの場合はATK+24、雨の場合は剣が鹿並の速さになるくらい加速する。
天候にかかわらず範囲は半径がカードの横幅2,5枚分程度の自身中心円で、効果時間は約21c。
スキルの上昇値は+31で発動すればATK105となり、終盤のDA時には多いに威力を発揮する。

神託デッキに入れれば晴れの時はより強く、雨の時はより速くなり、神託本来の爆発力がさらに強化される。
天候変化アビを入れて片方の効果に絞るもよし、入れずに天候に合わせて戦術を変えるもよし。
色々と応用の利くカードではあるが、盤面全体を対象とするアビや永続アビが蔓延る中どこまで活躍できるか。


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