海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc046~
sc046 紅海の琴術師 オンファ【C】
レアリティ | C | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 紅海の琴術師 オンファ |
専用の巨大な琴を持つマーマン。単に弾くだけでも労を要する弦を華麗に操り、戦士達を癒している。その音は言葉を持たない、様々な生き物を操ることができるといわれており、それ故に彼女を怒らせることはスケールギルド国内ではタブーとされている。 「ガンバろうね!」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 17 | |
アビリティ | 響き渡る琴線 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力をLVに応じた数値にする。その後、そのユニットのレベルがコストより高い場合、移動力を上げる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【野蛮な】蒼海の過虐者ドスミン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【影響を受ける】深海の探検家カーネリー | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 百瀬寿 |
カード評価/補足
アビリティは今回のサイクルの一つである「攻撃力をレベル相応に変更とローコストへの追加効果」。
変更後の攻撃力は下表の通り。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
キーパー | 33 | 53 | 64 | 74 | 82 | 89 | 94 | 97 | 100 | 104 |
シーカー | 28 | 45 | 55 | 63 | 70 | 76 | 80 | 83 | 86 | 88 |
マスター | 19 | 32 | 38 | 44 | 49 | 52 | 55 | 57 | 59 | 61 |
これには敵味方の区別が無いので、うっかり敵のローコスに掛からないように注意されたし。
敵に使う場合は、オーバーコストであるユニットに使うのが一番無難。
応用として、敵の超強化を無理やり上書きすることも可能。ギルドールやセルヴァ、ドガリスなどの単体強化相手に対し有効なので覚えておこう。
効果時間は30c。移動速度上昇に関してはタラゼドに掛けたところシーカーとほぼ同速となったことから、
かなり効果が高いと思われる。
単体で使用する場合は味方にローコストがいないとほとんど意味が無いが、クリサと組み合わせることで通常ユニットに対しても発動可能な優秀な単体速度&ATK上昇アビリティとなる。
この場合オンファアビより先にクリサアビでレベルが上昇していなければならず、さらにATKはその他の強化・弱体アビに対して上書きになるので、発動順はクリサアビ→オンファアビ(→その他のATK強化アビ)とする必要がある。
ただしクリサアビの効果は永続なので、一度でもかけてしまえば二度目以降は必須ではない(重複させればその分ATK上昇量は増えるが)。
2レベル分で単体速度上昇効果のアビリティを持つユニットは他にセレとジャービがいるが、これらのユニットと比較した場合クリサオンファのコンボは最も速度上昇量が大きく、1APあたりの効果時間も長い。さらにATKが上昇するというオマケつきである。
一方、戦闘能力と操作性に関しては1杖2体のため上記のユニットと比較した場合は大きく劣り、さらにセレには始動で、ジャービには防御力上昇分で劣る。
また、クリサが入る場合クロアなどの国家統一制限スキルの効果が発動しなくなるというデメリットもあるので、自分のデッキに合わせた選択をしよう。
なお、他のレベルコスト参照アビにもいえるが、
ATKが変更されてもHPだけはそのままなので、敵のATKが低くなったor味方のATK高くなったからといって、
無闇に突っ込んでも返り討ちに遭う可能性があるので、HPは良く見ておこう。
sc047 実践するもの エシネア【U】
レアリティ | U | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 実践するもの エシネア |
フェロシの失脚と同時にスケールギルド内でのポストを剥奪されてしまった魔術師。一発逆転を狙う彼は混沌の魔力を信奉する集団と秘密裏にコンタクトをとり、スケールギルドの情報を切り売りしている。混沌の洗礼を受けたものの、未だに力は開花していないようだ。 「ジジイを舐めると痛い目みるぞ?」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 54 | |
アビリティ | 泥土の足枷 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 天候を雨にする。その後、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【騙せそうなやつ】 蒼海の過虐者 ドスミン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【倒せば手柄】 鮫の王 レッドアイ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 | |||
Illustration | 木下勇樹 |
カード評価/補足
ほっほ~いとエシネアの爺さんが帰ってきた。
スキルは残念だが、注目すべきはアビリティ。
天候時間操作系でも実用性の高かった雨降らしに、強力な盤面全体の移動力低下も加わったもの。移動力低下の効果時間は17c。
本人の戦闘力はそれ程ではないものの、クリン(※排出停止)の代用としては十分過ぎるほど。
移動力低下の強力さを鑑みれば、雨関係のアビスキ持ちのデッキを組む際以外にも一考の価値はある。
ちなみに移動力低下の効果自体は他の同種のアビリティに比べても、其処まで高くは無いので過信は禁物である。
相手にレッドアイ、ダライアス、タウルスなど雨関連のアビリティが居る場合は注意が必要。
何気にワーオクトパスでは初のUカードだったりする。
sc048 精鋭突撃兵 デンバー【C】
レアリティ | C | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 精鋭突撃兵 デンバー |
リングレイの実力をいち早く認めたワーシャークの戦士。自分自身も様々な苦労を重ねてきたこともあり、思い悩むリングレイを公私ともに支えている。傍目からはおせっかいが過ぎるようにも映るが、孤独の恐怖が付きまとうリングレイにはかけがえのない存在である。 「これが愛の力だぁ!」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 28 | |
アビリティ | 商船の召喚 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身中心円 | 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 才知の瞬き | スキル内容 | ||
このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【リングレイ?】 覇剣士 リンエッジ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同郷】 緑海の幻術士 ステラ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | Kou Takano |
カード評価/補足
スケールギルドに突如降臨した愛の戦士。
その愛の力はリングレイとのフラグを立てるほど。恋愛か死亡かの判断はつきかねるが。
是非とも彼女との組み合わせで、戦場に愛の嵐を巻き起こして欲しい。
と言っていたら愛どころか核の嵐を巻き起こしてプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落としてくれた。恐ろしい……。
エンチャントの効果影響下ではINTが高いほどATKが高い数値に変更され、レベル、ユニットタイプによる差はない。
変更後の数値は以下の通り。
INT | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20~ |
ATK | 1 | 22 | 26 | 28 | 30 | 32 | 33 | 34 | 36 | 40 | 45 | 52 | 60 | 69 | 79 | 91 | 104 | 118 | 134 | 151 | 169 |
エンチャント範囲内ではスキル、アビリティ、エンチャントによるATKの増減は適用されるが、上記の数値に「上書き」される。
なお上限はINT20のATK169。
今までのINT上げアビ持ちでは少々現実味の無い数字だが、
関連持ちでもあるリンエッジとでは比較的楽に達成可能。
大半のユニットのINTは5か6であるので頭の片隅にでも入れておこう。
同様の「ATKの上書き効果」を持つヒルガエンチャント、ジンチエンチャントとの影響は効果範囲内のうち最後にかけられたエンチャント効果の数値に上書きされる。
単独で使う際は、主に敵の弱体目的等に使うのが良いだろう。ただし、範囲がかなり狭いうえ味方も影響を受けるので、デッキを組む際はINTの数値、ユニットタイプ
にも気をつけること(INT操作をしない場合、2レベル以上の剣と鹿の大半はエンチャント範囲内では攻撃力が激減する)。
逆にINT操作をするとその特性(あらゆる攻撃力上昇効果の上からINTに応じた数値に上書きする)から、味方攻撃力を異常に高く、敵の攻撃力を低い数値に「固定する」極悪エンチャントと化す。
杖主体でコンボが完成すると直接戦闘での破壊はほぼ不可能である。
この特性をフルに活用したのがリンエッジとのコンボデッキである。
スキルの移動速度上昇はINT7以上が限定ではあるが、効果は永続する。
キーパーの速度を100とすると18前後の上昇値(マスターは約125、シーカーは約200となる)。
1レベルシーカーを生存させ続けるのは少々厳しいが、終盤まで延命できればかなりの速さになる。
sc049 蒼海の過虐者 ドスミン【C】
レアリティ | C | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 蒼海の過虐者 ドスミン |
残虐な戦い方で知られるワーシャークの戦士。純粋な強さを求めるようになった彼は、強者に勝つために戦闘術を入念に研究、実践し、前以上の戦果をあげるようになった。だが、その努力は「強さを誇示して偉そうにしてる奴を滅茶苦茶にしたい」という歪んだ欲求の発露である。 「ひっひっ、刻んでやるぜ」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1144 | |
COST | 3 | ATK | 62 | |
アビリティ | 嵐の奇襲 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 蓄えられた力 | スキル内容 | ||
味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【ただのじじぃ】 実践するもの エシネア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【兄弟】 大ヒレの一族 ルテニリ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 山崎奈苗 |
カード評価/補足
やはり例の二つ名は嫌だったらしい。兄弟仲もあまり良くない様子。
「強さを誇示して偉そうにしてる奴」というのも、実は「偉大なる俺様」の事かも知れない…
ローコスとは思えないスペックに加え、
アビリティの効果は雨限定とはいえ画面全体の敵を-15にし、かなり強力。
スキルでの移動速度上昇値もかなり高く、召喚ゲージMAX時などはシーカー相手でも一方的に戦うか逃げるか選択できる。
関連相手の新エシネアとのシナジーも抜群。と、追加直後から相当暴れまわるであろう事が予測されている。
旧時代の彼からは想像つかないほど、隙の無いユニットへと変貌を遂げた。
結局、旧時代のHP500の謎は残ったまま……。
sc050 覇剣士 リンエッジ【SR】
レアリティ | SR | 所属国家 | スケールギルド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 覇剣士 リンエッジ |
リングレイの中に眠る混沌の貴公子の力が一時的に解放された姿。リングレイの体を依り代としているため、未だにその力は完全ではないものの、彼女に敵う剣技の持ち主はホイールチルドレンを含めて存在しない。リングレイの理性が崩壊した時、彼女の真の力は解放される。 「我が名はリンエッジ。世界を斬り伏せる刃なり」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1400 | |
COST | 5 | ATK | 45 | |
アビリティ | 武神の閃き | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。このアビリティの効果は無効化されない。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 天災の予兆 | スキル内容 | ||
天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 | ||||
関連キャラクター | 【目覚めを妨げる】先鋭突撃兵デンバー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【下衆が】実践するものエシネア | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 | |||
Illustration | 四季童子 |
カード評価/補足
依代を介してとはいえついにカード化された混沌の貴公子の一人。なおその依代との同時登録はできない。
依代と比べると少し改善されたが素のATKはやや低めでアビリティは範囲内の味方ユニットを自分も含めてINTを+4(永続)する。
情報解禁当初は、「またガッカリか……」などと思われたが、その真の力は関連もあるデンバーやイヴィーと組む事で発揮される事が判明。
デンバーや新イヴィーの「攻撃力を賢さに応じた値にする」系の効果を受けると
アビ一回目(INT10)ではATK45、二回目(INT14)ではATK79、三回目(INT18)では驚きのATK139に跳ね上がる。
ATK100以上の長射程の5杖が居座るその光景はまさに圧巻。序盤をしのいで是非、その真の力を解放させよう。
終盤から捲くり返すという状況になることが多いため、ディディスカスとの相性も良い。
INTを上げてやるとディディスカスアビ一発でリヴァの一撃クラスの召喚師HPを回復できるので、序盤に受けたダメージを挽回できる。
また、単純にダメージアビを持つユニットと組ませても強力である。
しかし、裏を返せば彼女単体では全く強くは無いので注意。
スキルは天候が雨になると全ての敵ユニットのATKを-18する。
これだけ聞いても十分驚異的だが、なんと30Cも効果が持続する。
しかも雨が降っている状況で雨降らしアビを使っても効果が発動する。