不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040
- ne001~ne010はこちら
- ne011~ne020はこちら
- ne021~ne027はこちら
- ne028~ne033はこちら
- ne041~ne046はこちら
- ne047~ne051はこちら
- ne052~ne057はこちら
- ne058~はこちら
ne034 献身する サンザ【R】
レアリティ | R | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 献身する サンザ |
神祖直系の家系に生まれたベンダーの双子の兄。本来ならば家督を継ぐはずであったが、弟の力を誰よりも認めていた彼は、それを辞退。陰ながら家を守ることに生涯を捧げる。ベンダーを溺愛しており、彼を守るために負った傷跡は全身に残っている。 「行ってくるね、ベンダー」 |
||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1100 | |
COST | 3 | ATK | 38 | |
アビリティ | 成長する毒霧 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方中円 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与え、このユニットの賢さを上げる。賢さが8以上の場合、更に移動力を下げ、与えるダメージを増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【兄弟】魅惑の ベンダー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 末弥純 |
カード評価/補足
久々に見る「神祖直系」は双子の兄弟で現れた。青いマントが兄サンザ、赤いマントが弟のベンダーである。
アビリティはカルマのアビリティにオマケがついたようなもの。彼と組み合わせてダブル毒というのもありかもしれない。
1.5c毎に29ダメージが約30c継続(累計ダメージ540)。INT8以上だと1回ごとのダメージが39になり、効果時間も延びるため累計ダメージもアップする(INT8で累計975ダメージ)。
一回使用するとINTが+1されるので、最低でも2回発動し、3回目でようやくオマケの効果を実感出来るというのはAPの重さもあって少々辛い道のりか。
INTを上げる旧ペリドやAP獲得速度を速めるカメリア等をデッキに組み込んでおくことをお勧めしたい。
なお追加効果のうち移動速度低下は、シーカーの速度がキーパーと同等にまで下がる程度。
セレナードと同じレベルコストなので、4杖としてはややATKが低めに感じるか。士気旺盛の効果で序盤はATK+5されているが、それでもようやく普通の攻撃力。
そんな人には、チャプチャやヒルガとの組み合わせが良好。
育成すればネクロポリスには珍しい移動速度低下を手に入れられるのだが、弱体化+移動速度を下げるうえに必要APが下がっていくルバナムや、
反則的な効率の毒ダメージ+デュラハン召喚時の追加効果まである新アンジェリカが追加されてしまった。全てを奪われてしまった感が漂う。
ただしこちらは、現状唯一のダメージ+移動速度低下アビリティ。そこに活路を見出す事が出来れば、あるいは…!?
7thにおいて簡単にINTを上げることのできるノンドが登場し、追加効果を初回からつけることも可能になった。
リメイクされた弟ともども、復活なるのか……ちなみにその弟は最近ダルタニアにお熱な模様。酷い話だね、ベンダー。
ne035 狡猾な カガチ【C】
レアリティ | C | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 狡猾な カガチ |
天才的な演算能力を持つバトラー。伝統的な卓上遊戯の必勝法を編み出し、ロード達の貴重な暇つぶしの道具をガラクタに変えたこともある。実際の戦いもゲームのように捉えており、常に最小限の労力で最大限の利を得る戦い方を研究している。 「おやおや、どうされたかな?」 |
||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 34 | |
アビリティ | 効率的な戦略 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを下げる。」 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【教育】戦闘用メイド アンジェリカ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【頭脳戦】調停するランキス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | STS |
カード評価/補足
アビリティは、敵ユニットがアビリティを使用するごとにINTを下げるというもの。
INTが下がるとアビリティの効果時間や威力が低下するため、後の展開を妨害するアビリティといえる。
下げるINTは-2。
一度下がったINTは永続で、なんと撤退しても効果が残る。
INT0になると『一定時間~』とあるアビリティ全ての効果時間、回復、ダメージの効果が0になる。
かつて教育を施した新アンジェリカ対してはかなり有効で、1度でもアビリティでINTを下げれば、
以降相手はただの低スペックの4鹿と化す(アンジェリカのアビリティ効果時間がINT4以下だと0になるため)。
効果時間やダメージのINT依存度が高いユニットや、マリス、キームといった低INTで優秀なアビリティ持ちに対しては非常に有効なカード。
効果時間は30cと長め。
AP2で30cという事は最速で発動していけば、相手は10cしかまともな状態でアビリティを使える時間が無くなる。
新ドルビーと組ませると、相手に対してかなりの嫌がらせが出来る。
相手のアビリティを誘発させていく事がポイントで、戦術的な駆け引きが物を言うカードと言える。
敵に回すと非常にいやらしいアビリティだが、唯一敵カメリアとの相性は最悪。『一定時間経過後AP2回復』という特殊なアビリティのため、
INTが低くなればなるほどAPを獲得するまでが速くなってしまう。
ランキスとの関連はクリティカルダメージ上昇。上昇値はおよそ300。
ne036 戦闘用メイド カミラ【U】
レアリティ | U | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 戦闘用メイド カミラ |
メイド達が戦闘用に特化する以前からロード達に仕えてきた古参……もといベテラン。個々のスペックでは他の戦闘用メイドに劣る面もあるが、総合的な能力は家事、戦闘の両面において引けを取らない。また、年齢について尋ねらると、一時的に戦闘能力が向上する。 「なかなか楽しめたわ、それではご機嫌よう…ふふふっ」 |
||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 55 | |
アビリティ | 制限解除 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、エリアにいる味方ユニットのLvに応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。その後、エリアにいる他の味方ユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【追っている】世界樹の苗木 エリス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【古い知り合い】戦闘用メイド ジャスミン | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 西野幸治 |
カード評価/補足
スキルの効果はATK+3。スキルが発動すればLV3メイドで現状最強になる(通常状態で)。
アビは戦場全域にいる味方を全員戦闘不能にして自身を強化するもの。
効果時間は20cで、戦闘不能にした味方のLv*7の分だけ攻撃力が上がる。
最大LV7分の味方を食べればATK104~107で防御力の強化されたメイドが誕生することに…。
が、味方が一人もいなくなるので正直リスクの方が高いと言うしかない。
まあ、事前にMPを溜めておくなり、エリスのアビやスキルを活用すれば多少はリスクを減らせる。
半バニラカードなどにある復活時全体効果スキルの連続発動のためにとか、精霊爆弾の着火などに使うのもいいかも…。
とは言ってもエリスと組ませた時のコンビの方が強力かつ簡単なので、こちらの使い方をする人はまずいないというのが現状である。
エリスのアビを使用した場合、制限解除→抑えきれない魔力の順で発動するため、
制限解除で戦闘不能になったキャラクターはすぐに帰ってくる。
ただし、当然のことながらかかっていたアビやAPは消えてしまうため、使用順などには気をつけよう。
逆に考えれば敵のアビリティや潜在効果も消せるため使いどころは結構ある。
5thEXにて味方のLvを上げるクリサが登場。これによりアビリティでのATK上昇値の大幅な増加が期待されたが、
どれだけユニットのLvを上げても反映されるのは最大10Lv分で、上昇値は+70でカンストする。
撃破や勝利台詞を聞けばSッ気たっぷりなメイドさんと見えるが、敗北台詞ではまさかの豹変。
ギャップ萌えな人は是非。
ne037 戦闘用メイド ミント【C】
レアリティ | C | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 戦闘用メイド ミント |
お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。忠実に仕事をこなした上で、主人を驚かせるのが趣味。パーティー用の食材の買出しを頼むと、ドラゴン一頭を持ちかえってきたことも。彼女の使用する箒はペイロード増加のため、最大出力の向上が図られている。 「ふ~んふんふ~ん♪ あ、あたし買い物の途中でした~」 |
||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 46 | |
アビリティ | なし | AP | - | アビリティ内容 |
範囲 | - | - | ||
INT | 4 | |||
スキル | お使いのおまけ | スキル内容 | ||
このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 | ||||
関連キャラクター | 【追い返された】堅牢なハダル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【仲良し】戦闘用メイド ローズマリー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | こうたろ |
カード評価/補足
黒の国のアビなしユニットはメイドさん。
ほんわかしたセリフや裏書の性格などからは想像つかないが、
そこはネクロポリスの住人、カゴの中に凄いのが入ってる。
なお、ローズマリーとはドラゴンを狩る際に知り合ったと思われる。いわゆる狩友。
ネクロの2鹿枠にはカウンターのアニスに、エンチャのキャンディーと優秀なのがいるので、
アビなしの上に前述の二人と能力に大差がない事から、如何に上手いタイミングでスキルを発動させるか、
もしくは他のアビなしユニット専用効果持ちと組ませるかで、始めて真価が発揮されることだろう。
スキルは、復活時に、一定時間の間敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。
効果量は-8で持続時間は16c。意外と減らすし、長めである。
2Lv同コストなので、多少の無理が効くのがメリット。
オリーヴ「ふともも、美味しそうです」
ミントさん、逃げて。超逃げて。
ne038 忠告する パラキス【U】
レアリティ | U | 所属国家 |
ネクロポリス バハムートロア |
キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 忠告する パラキス |
蝙蝠と交信する特殊能力を秘めたバトラー。その能力を活かし、世界各国の情報を収集できる。彼の集める情報は軍事機密から隣の貴族の晩御飯まで多岐に渡る。それに基づく忠告も的を射たものであるが、それ故に主人のプライドを傷つけてしまうこともある。 「何故負けたのか・・・よく省みてください」 |
||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 68 | |
アビリティ | 痛みを伴う忠告 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げ、賢さを下げる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 情報収集 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【情報を集める】幻惑する剣闘士 ペリド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【主人】魅惑の ベンダー | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 下北澤鈴成 |
カード評価/補足
未だATK不足の悩ましいネクロポリスに、自己強化ユニットが登場。同じ4剣としては、旧ドルビーは御役御免になっただろう。
逆に新ドルビーの登場でお役御免にされてしまった感も強いが…
アビリティの効果時間は23c、初回にアビリティを使用するとなんとATK93となり非常に強力である。上昇値はアビリティを使用した時のINT依存の模様。
使用時にINTが3下がる上に移動速度は上がらないので、ロタネーや新ムフリと組み合わせて確実に敵を倒していける環境を作ってあげよう。
スキルの上昇値は+2
関連のペリドと組み合わせも非常に有効。ATKが+2され70になる。ペリドのアビリティでアビ発動時のINT減少を相殺し、スキルで上げ続けていこう。
アビリティ発動時のINT別のATK上昇値は検証されている部分では以下の通り。
INT | 2 | 3 | 6-8 | 11 | 15 | 16 | 17-18 | 28-99↑ |
ATK+ | 10 | 15 | 25 | 40 | 55 | 60 | 65 | 75 |
上手くいけば、狂戦士キマゾンも士気旺盛シンクヴァトも真っ青のATKになる。
5thで登場のコトパクとは相性抜群。ある程度敵を撃破してINTを上げ、コトパクアビをかけたあとにアビを使用するとATKが200程に達する。
ne039 魅惑の ベンダー【C】
レアリティ | C | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 魅惑の ベンダー |
神祖直系の家系に生まれたサンザの双子の弟。神祖の力を色濃く受け継いでおり、幼い頃から成人のノスフェラトゥに匹敵する魔力を発揮した。兄以上に美しい存在はこの世に存在しないと考えており、常に傍に寄り添っている。その様子から、周囲は彼を最後の当主と呼んでいる。 「行ってくるよサンザ」 |
||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 19 | |
アビリティ | 玉座の召喚 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【兄弟】献身するサンザ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【執事】忠告するパラキス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 末弥純 |
カード評価/補足
サンザの双子の弟。
車輪の兄弟カードでここまでそっくりなのは初めてなので、彼と兄を見間違えてしまうことがないように。
アビリティの効果はATK-12・被ダメージ+10%とかなり高め。
範囲は直径で約27cm、味方陣地の端にエンチャントしたりしておけば高コストのキーパー・シーカーの抑制に一役買ってくれる。
Atk50以上の制限があるので大量エンチャはあまり意味が無いが
高Atk型の5剣や5鹿などには2~3個のエンチャも有効である
Atk110以上の5剣が6個エンチャの範囲に入るとAtk38、HP830相当まで弱体化する
実用上は無意味だが機会があればやってみると面白い
もし兄弟揃って送り出すときは、サンザを先に登録しベンダーをすぐ後に登録してやると
偵察兵ポルタと聖王アレキサンダーのような一枚絵が完成する。
ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】
レアリティ | SR | 所属国家 | ネクロポリス | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 目覚める少女 オリーヴ |
一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。 「ねぇ、足りないの…」 |
||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 5 | HP | 1448 | |
COST | 5 | ATK | 70 | |
アビリティ | 吸血衝動 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる | ||
INT | 5 | |||
スキル | 血肉の補充 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【捕捉】戦闘用メイド ミント | 召喚獣カスタマイズ | ||
【捕食】寛大なサイプレス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 原田たけひと |
カード評価/補足
目覚めよ、目覚めよ、目覚めよ。
二つ名にメイドの文字は無いが、シャローンに次ぐSRメイドである。
アビリティやスキルの効果が無くても、驚きの素ATK70シーカー。
更にアビリティにより、際限なくATKが上がっていく。
アビリティの効果時間は16cで、対象の現HPと現ATKを吸収するというもの。
MAXオーバーロードちび太を食べれば、ATK200越えも夢ではないぞ!
更に夢を求めるならベンテアビ->ちび太アビ->ぱっくんちょで……。
ただし、APが4と結構重いので、使い時を間違えないように。
ついでに範囲も少々狭い。かなり接近しないと吸血できない。
スキルは条件さえ合えば必ず発動する戦士の意地のようなもの。
ただし、復活の際に全ての味方樽が破壊されるので、基本はデメリットスキル。
だが、先にエレメンタルを建てた状態で5剣等に特攻→復活含め撃破→全員でエレメンタル建て直し・・・を繰り返すことによって
相手の戦力を簡単に壊滅させることが可能でもある。使いこなせば非常に強力。
なお、ブロがデッキにいれば、復活したくない(壊されたくない)時に樽数の調整を入れたりと、
意外といい仕事をしてくれるのでお供に忍ばせるのも悪く無いだろう。
復活時のHPは半分程度である。某シナリオでは全快していたが、あれがチート効果でよかった。
アビリティ・スキルともに、実用とロマンがいい具合に混ざった面白いカードである。