巨人山脈グランガイア カード詳細 gr027~gr033
gr027 狂乱する狼騎兵隊プラセ 【R】
レアリティ | R | 所属国家 |
グランガイア バハムートロア |
キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 狂乱する狼騎兵隊プラセ |
こよなく自分の機械騎兵を愛するゴブリン。どこで拾ってきたのかわからない部品を組み込んでは独自のチューンナップを行っている。そのため、他人はおろか自分自身ですら愛機をコントロールできないこともままあり、バハムートロアの国境線を越えては、領土侵犯でつまみ出されている。 「キーッシッシ、最高に楽しくなってきたぜぇ」 |
||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 50 | |
アビリティ | 数の暴力 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じて与えるダメージを増やす。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが攻撃エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【便利な奴】鼓笛ゴブリン チャチャニ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【気が合う】不幸を招く獣騎兵隊イラス | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 西野幸治 |
カード評価/補足
ガシャに続くダメアビ持ちシーカー。
L3C3シーカーの中ではATKが低い方だが、アビリティでダメージを稼げるため見た目ほど使いにくいわけではない。
アビリティはAP3の範囲内全員ダメージアビ。ダメージは赤5枚で300前後。赤単で組めばとりあえずは実戦レベルといったところか。
一方で、相手の編成や教えとの併用でダメージが増加するため、さらに増えるとコスト以上の性能を発揮する。
赤9枚なら約1000までダメージが伸びて、ゴルガル砲や津波もビックリの超強力ダメアビになってしまう。
……が、赤の教え持ちのチャチャニが少々使いにくいため、そう狙うことは出来ないだろう。
枚数に対応した大体のダメージ量を把握しておいて、戦況を見ながらここぞというところで使っていこう。
スキルの狂戦士はATK+3の模様。やはり真っ向からの殴り合いには向かないようだ。
サマカとはまた違ったテクニカル系のLv3シーカーとして運用するのがベストだろう。
gr028 鼓笛ゴブリン チャチャニ 【C】
レアリティ | C | 所属国家 |
グランガイア シルヴァランド |
キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鼓笛ゴブリン チャチャニ |
チョモラの影響で音楽を奏でることに目覚めたゴブリン。天賦の才なのか、彼の奏でる8ビートはグランガイア軍の士気高揚に大きく作用している。歌も得意だと吹聴するが、その歌声はゴブリンの可聴範囲を超える超音波を発し、それを聞いたシルヴァランドの獣人達は自然に逃げ出すという。 「ダラララ…ダン!」 |
||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 648 | |
COST | 1 | ATK | 40 | |
アビリティ | グランガイアの教え | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心横長長方形 | 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をグランガイアにする。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【ライバル】不幸を招く獣騎兵隊イラス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【苦手】歴戦の戦斧アーレ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 | |||
Illustration | 洋武 |
カード評価/補足
グラリスファンに親の仇のように恨まれている、かわいそうなゴブリン。
各国の教え持ちの中で唯一Lv2のユニット。
グランガイアであることを参照するカードはグラリスやオフリド、アーレ、プラセ等と、他国に比べ強烈なシナジーを形成するものが多い。
それを踏まえてのこの設定だと思われる。
しかし、対グランガイアにはオフリド、アーレなどの使いやすいユニットがいる上に、
戦闘要員としてならチョモラの方が優秀なので、他の教え持ちより厳しい状況にあるだろう。
余談だがこのカードの登場で洋武氏のゴブリンだけでデッキが組めるようになった。
さらに余談だが電撃カードゲーム4月号の特集、ランカーによる悠久の車輪カードレビュー企画で10点満点中、見事1点を獲得した。
(ちなみに黒の教え持ちカードであるリゼの評価は10点である。)
彼の未来は一体何処へ。
gr029 灰を操る巫女 コリマ 【C】
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 灰を操る巫女 コリマ |
燃え盛る炎を操るゴブリンの巫女は数あれど、その後に残る灰を意のままに操ることができるのは彼女を置いて他にない。当初、その力は無駄なものと証されていたが、かく乱作戦や撤退戦の折にその真価を発揮し、実力を認められた。今では彼女の元に灰を届けると幸運が訪れると言われている。 「あっちいってぇ!」 |
||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 17 | |
アビリティ | 灰の嵐 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円形 | 範囲内の敵シルヴァランドのユニットにダメージを与える。その後、そのユニットのAPを減らす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 非情なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】火矢を与える巫女ララト | 召喚獣カスタマイズ | ||
【交流がある】紅き花園のリュエリア | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | ふる鳥弥生 |
カード評価/補足
赤の国の新メガネっ子。
対シルヴァランドのアビリティ、リュエリアと組み合わせれば確実に使うことができる。
アビリティは複数を対象にできるが、範囲が狭いので欲張らずに相手キーカードのみを狙って打とう。
HPへのダメージは大したことはない(およそ100~200程度)が、APへのダメージは-10と強力。
相手のアビリティを封じるだけでなく、集約する魔力、勝利への遺志といったAP関連のスキルを無力化することもできる。
gr030 氷雪に佇む巫女 ラニン 【U】
レアリティ | U | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 氷雪に佇む巫女 ラニン |
ゴブリンの中でも極寒の地に住む少数民族を代表する巫女。空から舞い降りる雪と、それを溶かす火の双方を司り、他の地方以上にその存在は神聖化されている。そのためか、少々世間知らずなところがあり、機械騎兵を始めて見た時には必死に機械に餌付けを試みていた 「そんなところで寝てると風邪ひいちゃうよ?」 |
||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 33 | |
アビリティ | 雪山の幻影 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円形 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、味方への攻撃が可能になる。」 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 復活の一撃 | スキル内容 | ||
このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 | ||||
関連キャラクター | 【協力してもらう】鼓笛ゴブリン チャチャニ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【運命の人】無双暴君ガルガドラ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる | |||
Illustration | 高梨かりた |
カード評価/補足
グラリスに続く赤の国の3Lv杖は、敵を同士討ちさせるという一風変わったアビリティ。
重ね鹿や敵味方入り乱れた乱戦、特に杖の射撃が(敵にとっての)味方ユニットや樽に行くのが大きい。
ネカルとはまた違った……と言うよりある意味ネカルよりもえぐい高Lvマスター殺しである。
長時間封じられるネカルか、短時間だけ同士討ちさせるラニンか。どっちを選ぶかはプレイヤー次第だろう。
とはいえ、発動条件が「本来の国家とは違う場合」なので、これからのゲームの動向次第だがアビを効果的に使う為に所属変更系のアビかエンチャ持ちが必須となってしまう。
幸い、『教え』持ちは低Lvでスキルも有用なものを持つ者が多いので、それほどデッキを圧迫しないのが助かる。
また、こういった特殊なアビリティにしては珍しくAP2という点も注目したい。
アビの効果時間は約17c
スキルはこれまた変わった『復活時に敵ユニットの中からランダムにダメージを与える』というもの。
ただしダメージ量は100前後、なおかつ対象がランダムなので過度の期待は出来ない。
赤の国には珍しく、ATKも少々低めでアビスキ含めテクニカルなカードである。
だったのだが、Ver.2.21からダメージが100→700と大幅にアップ。1Lvのユニットであれば確殺、2Lvユニットですら瀕死に追いこむことができるようになった。
ガルガドラ外伝の悲劇のヒロイン。興味がある人はぜひプレイして彼女の生き様を見届けて欲しい。
らにん(´;ω;`)ウッ……
gr031 不幸を招く獣騎兵隊 イラス 【C】
レアリティ | C | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 不幸を招く獣騎兵隊 イラス |
戦場で出会えばただでは済まないと噂されるゴブリン。一度その機械騎兵の目が輝くと、敵はもちろん共に戦う味方までもが、よくても大怪我、悪ければ命を落とす結果となる。その為、仲間からも死神呼ばわりを受け、あらゆる部隊から疎まれる存在となった。 「ハッハ、不幸だったねぇ」 |
||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 45 | |
アビリティ | 活火山の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身中心円 | 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットをグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【俺達が作った】量産型サイクロプス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【よく見る】不幸を呼ぶ者クロス | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 米谷尚展 |
カード評価/補足
不幸な招き猫に乗ったゴブリン。
アビの範囲は回復ゾーン程度でエンチャ樽1個につき盤上の味方グランガイアATK+1。
色変え効果の範囲はカード縦一枚分程度である。
逆境でATK61まで上昇するため2Lvシーカー内では隠れた武闘派でもある。
gr032 無双暴君 ガルガドラ 【SR】
レアリティ | SR | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 無双暴君 ガルガドラ |
「混沌の闘士の車輪」を持つホイールチルドレン。発現した車輪の影響で体や瞳の色が変色し、かつての巨人族に匹敵する力を得ることとなった。その力は一国の軍隊をも凌駕すると言われる。しかしながら、その膨大な力の余波として噴き出す黒きオーラは彼自身の体を確実に蝕んでいる。 「ザコがたばになっても無駄だぁ!」 |
||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 78 | |
アビリティ | 暴君の暴走 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身(自分中心円) | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。その後、範囲内の味方ユニットは戦闘不能状態になる。戦闘不能状態になったユニットの数に応じて上げる数値を増やす。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 数の力 | スキル内容 | ||
味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【かつての自分】洞窟大王ゴルガル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【理屈や】理を操る巫女タジーヌ | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 | |||
Illustration | トニーたけざき |
カード評価/補足
暴君の暴走は、ATK5+1体に付きATK+30。
6体を生贄にすれば、ATK263というドガやちびぴゅーたも真っ青なキャラが生まれる事に…。
数の力は、+17のATK95になる。
余談だが、なぜ関連にラニンが含まれてないのかが外伝的に考えて分からない。
タジーヌよりは相応しいと思うのだが……?
gr033 量産型サイクロプス 【U】
レアリティ | U | 所属国家 | グランガイア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 量産型サイクロプス |
ゴブリン達が組み上げた鉄巨人、サイクロプスには設計思想そのものが存在しないため、一回の出撃における破損率が非常に高く、軍事運用には向かなかった。これをちびぴゅーたが改修し、自律稼動ユニットを搭載したのがこの機体である。出力は劣るものの、総合戦闘力はオリジナルと遜色がない。 「ウィィィィン」 |
||
ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 84 | |
アビリティ | 遠隔爆発 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円形 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能状態になった時、周囲の敵にダメージを与える。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 再生と破壊 | スキル内容 | ||
このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 | ||||
関連キャラクター | 【冷やしてくれる】氷雪に佇む巫女ラニン | 召喚獣カスタマイズ | ||
【プログラム】機械神ちびぴゅーた | このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | 百瀬寿 |
カード評価/補足
アビリティのダメージは720弱(HPMAXデルタが爆風を食らって一撃で戦闘不能、1Lvキーパーの自動回復より720以下)。
効果時間は35c。ダメージ量が高めなので、低コストにかけて倒したい高コストユニットにぶつけるといった運用法が考えられる。
テキストでは味方ユニットがダメージを与える能力を与える記述を持つように見えるが、
威力はあくまで量産型サイクロプス自身のINTで決まる(本人のINT2で威力約500、アビを受けたユニットのINTが増減しても威力は不変)。
ダメージの発生源(国家)については要検証。
ヒドゥやローズクォーツに遠隔爆発をかけた後に移動力UPのアビで敵に特攻させる様はなにやら危険なイメージを抱かせるが、気にしてはいけない。
また、エレメンタル作成中でも効果は発揮されるため、エレメンタル作成の妨害を躊躇させる副次的効果もある。
敵召喚獣にもダメージを与えるが、当然(?)の如く召喚士にはダメージを与えれないので注意。
因みにアビリティ発動に必要な戦闘不能条件は手段を問わない。
殴り合いはもちろん、自爆アビリティ(ルダルス等)、他殺アビリティ(レイディ等)、味方からの狙撃(ツェ等)いずれも発動する。