防御力増減アビリティに関する検証
ユーチャリス&ジャスミンアビリティの検証(本スレ82回転目より)
335 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:48:39 ID:RGPT79jU0
取りあえず防御力アビ検証してきました
やってきたのは昼ユーチャとLv5にかけたジャスミンアビ
攻撃側はナスタを使用し(ATK30)一瞬だけぶつかり合わせ
前スレにあったHPの出し方を参考に1ミリ9,1とし計算
取りあえず防御力アビ検証してきました
やってきたのは昼ユーチャとLv5にかけたジャスミンアビ
攻撃側はナスタを使用し(ATK30)一瞬だけぶつかり合わせ
前スレにあったHPの出し方を参考に1ミリ9,1とし計算
まずアビ無し時にナスタと殴り合わせたユニット(ユーチャ、リリィ、ドガ)
ですが、1発辺りの減りは見た感じ殆ど差がありませんでした
ですが、1発辺りの減りは見た感じ殆ど差がありませんでした
おおよそですが1発3ミリ、2発で7ミリ、3発で1センチ、4発で1,4センチ
間を取って1発3,4ミリとすると1発に付きATK分そのまま食らっていることになります
この結果を元に考えると初期防御力は余り差が無い、もしくはまったく無い
と言えるかも知れません
間を取って1発3,4ミリとすると1発に付きATK分そのまま食らっていることになります
この結果を元に考えると初期防御力は余り差が無い、もしくはまったく無い
と言えるかも知れません
342 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:03:41 ID:RGPT79jU0
続いて昼ユーチャアビ使用時の結果、昼にアビを使い同じようにナスタに殴らせる
ちょっと回数少なかったですが
4発殴られて約1センチ、2発で5ミリと言う感じでした
1発あたりに変換すると2,5ミリ、ダメージに直すと約22
大体防御7か8位上がってる感じでしょうか
続いて昼ユーチャアビ使用時の結果、昼にアビを使い同じようにナスタに殴らせる
ちょっと回数少なかったですが
4発殴られて約1センチ、2発で5ミリと言う感じでした
1発あたりに変換すると2,5ミリ、ダメージに直すと約22
大体防御7か8位上がってる感じでしょうか
次にジャスミンアビを掛けたリリィとドガですが
ドガ回復しないように動かしながら計りましたが差は無かったと思います、1発辺りの減りが
1発約4ミリ、2発9ミリ、3発1,3センチ、4発、1,7センチとなります
こちらも大体の間を取って1発約4,3ミリとして計算すると
1発辺り39ダメージ、防御マイナス9位という感じに
ドガ回復しないように動かしながら計りましたが差は無かったと思います、1発辺りの減りが
1発約4ミリ、2発9ミリ、3発1,3センチ、4発、1,7センチとなります
こちらも大体の間を取って1発約4,3ミリとして計算すると
1発辺り39ダメージ、防御マイナス9位という感じに
もしかしたらダメージは%で増やす、減らしてる可能性もありますが
他のユニットでの殴りダメは計測してないのでちょっと分からないです
他のユニットでの殴りダメは計測してないのでちょっと分からないです