高コストメイン型デッキ
高レベル・高コストのユニットを中心としたデッキ。
中心となったユニットを周りをユニットで更に強化、補助する形が主となる。
中心となったユニットを周りをユニットで更に強化、補助する形が主となる。
5剣中心型
5コスキーパーを主力に、マスターに援護射撃をさせる。
シーカーは遊撃させ味方エレメンタルの生成、敵エレメンタルの破壊をさせる。
シーカーは遊撃させ味方エレメンタルの生成、敵エレメンタルの破壊をさせる。
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ R インセクトプレデター | 5 | 5 | キーパー | 82 | 高級ディナー | 4 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ダメージを与えた場合、与えたダメージに応じて、このユニットのHPを回復する。 |
■ C レシャ | 2 | 2 | 鹿 | 51 | - | - | - |
■ C シシャ | 1 | 1 | 杖 | 16 | 炎の波 | 3 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 |
■ C シリカ | 1 | 1 | 杖 | 18 | 占術の力 | 1 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 |
■ C ウィンドメア | 1 | 1 | 杖 | 17 | 天使の息吹 | 2 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 |
運用例 | インセクトプレデターを突っ込ませつつ、2コス1コスでエレメンタルを作る。 APが溜まり次第各種アビリティを使って戦線を維持する。 Rルメックスを入れるとさらにAPの溜まりがよくなる。 |
鹿ミルデッキ
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ SR 親衛隊指揮官 ヴァレッタ | 4 | 4 | 鹿 | 63 | 竜の息吹 | 2 | 範囲内の敵ユニットからランダムに一体を選び、敵復活エリアの中心に移す。このアビリティはバハムート選択時のみ使用できる。 |
■ U ミルザム | 1 | 1 | 杖 | 19 | 導きの舞 | 1 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、味方復活エリアの中心に戻す。 |
■ U 天を貫く ムフリ | 2 | 2 | 鹿 | 41 | 魅惑の誘い | 4 | 敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 |
■ U アルネ | 1 | 1 | 鹿 | 28 | 陽動作戦 | 1 | 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 |
■ U ハクラビ | 2 | 4 | 鹿 | 51 | 幼き王の宣誓 | 3~4 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。 |
運用例 | - |
スペックに優れる高レベルシーカーを徹底的に酷使するデッキ。
そのコンセプトは「突撃し、相手に被害を与え、体力が減ったところでミルザムのアビリティで帰還させる」
これをサイクルにして何度も何度も自分のしたい事を続行するというシンプルなもの。
手薄なエレメンタルの辻斬りから引き篭もりの低コスト圧殺までと万能。
帰還スキルであるミルザムのアビリティがAP1と破格であり、妨害されにくく、高コストの安全が保証される。よって普通より無理が利く。
また、帰還したユニットがシーカーであるため戦線復帰が早い
デッキ構成は『ミルザム+高鹿』となるので、デッキパターンも様々である。
初級からランカーまで広く支持を得ている。
そのコンセプトは「突撃し、相手に被害を与え、体力が減ったところでミルザムのアビリティで帰還させる」
これをサイクルにして何度も何度も自分のしたい事を続行するというシンプルなもの。
手薄なエレメンタルの辻斬りから引き篭もりの低コスト圧殺までと万能。
帰還スキルであるミルザムのアビリティがAP1と破格であり、妨害されにくく、高コストの安全が保証される。よって普通より無理が利く。
また、帰還したユニットがシーカーであるため戦線復帰が早い
デッキ構成は『ミルザム+高鹿』となるので、デッキパターンも様々である。
初級からランカーまで広く支持を得ている。
開幕乙系
シンクヴァトやキマイラゾンビ、コロッサスなどの
開幕から敵召喚士を直接叩いて大きなリードを取ろうというデッキ。あわよくば早期決着を狙うもの。
主にゲーム開始即座に行動を開始するタイプと、初期召喚獣と共に行動するタイプの2種類に分かれる。
開幕から敵召喚士を直接叩いて大きなリードを取ろうというデッキ。あわよくば早期決着を狙うもの。
主にゲーム開始即座に行動を開始するタイプと、初期召喚獣と共に行動するタイプの2種類に分かれる。
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ R コロッサス | 5 | 5 | 剣 | 19 | 巨像の一撃 | 2 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 |
■ C ジデラゾート | 2 | 2 | 剣 | 53 | 迅速な撤退 | 2 | 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 |
■ C ヴィスティス | 1 | 1 | 剣 | 37 | 退魔の黒槍 | 1 | 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 |
■ U アルネ | 1 | 1 | 鹿 | 28 | 陽動作戦 | 1 | 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 |
■ C クロッカ | 1 | 1 | 剣 | 33 | 神の否定 | 2 | (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)LV2以下の敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 |
運用例 | - |
リンエッジデッキ
リンエッジアビリティでINTを強化することで、超強化、超回復を行うデッキ。
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ SR リンエッジ | 5 | 5 | 杖 | 45 | 武神の閃き | 4 | 範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。このアビリティの効果は無効化されない。 |
■ U ディディスカス | 1 | 1 | 杖 | 22 | 生命の河 | 4 | 味方召喚士のHPを回復する。 |
■ U コトパク | 2 | 2 | 杖 | 29 | 理の力 | 3 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力をそのユニットの賢さに応じて上げる。 |
■ U アルネ | 1 | 1 | 鹿 | 28 | 陽動作戦 | 1 | 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 |
■ U エルライ | 1 | 1 | 鹿 | 28 | 陸亀の召喚 | 1 | 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。」 |
運用例 | - |
新アンジェリカデッキ
6th Exにリメイクされた、潔癖なメイド アンジェリカを軸としたデッキ。
直接的な戦闘能力は4Lvシーカーの中でも弱小クラスだが、アビリティの効果がそれを補っても余りあるほど強力である。
直接的な戦闘能力は4Lvシーカーの中でも弱小クラスだが、アビリティの効果がそれを補っても余りあるほど強力である。
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ U 潔癖なメイド アンジェリカ | 4 | 4 | 鹿 | 56 | 強制清掃 | 3 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。その後、味方デュラハンがエリアにいる場合、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 |
■ U アルカブ | 1 | 2 | 剣 | 40 | 駱駝の召喚 | 2 | 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の味方ユニットの攻撃力を上げ、アビリティの対象にならない。」 |
■ U ハクラビ | 2 | 4 | 鹿 | 51 | 幼き王の宣誓 | 3~4 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。 |
■ C ペリド | 2 | 2 | 鹿 | 46 | 幻の一撃 | 2 | 一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを上げる。」 |
■ C カメリア | 1 | 3 | 杖 | 29 | 溢れる精気 | 2 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「効果終了時にこのユニットがエリアにいる場合、APを回復する。」 |
運用例 | アンジェリカの妨害+ダメージ計略、ハクラビの号令、アルカブの妨害耐性と一通りの事はできる万能型 カメリアのアビリティでアンジェリカのアビリティを多く打つことや、ペリドのINT強化で毒の総合ダメージ増加も狙える。 |
グー鮫デッキ
戦局を有利に運ぶに必要なアビリティを一通りもちえ、個々の戦力が異様に高いのが最大の特徴。
徹底した長所を伸ばす関連補正と優秀な召喚カスタマイズがそれを助長する。
これを正面から崩すのは容易ではない。
徹底した長所を伸ばす関連補正と優秀な召喚カスタマイズがそれを助長する。
これを正面から崩すのは容易ではない。
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ SR グー | 4 | 4 | 剣 | 74 | 限界への挑戦 | 2 | 味方召喚ゲージを増やす |
■ SR レッドアイ | 3 | 3 | 鹿 | 59 | 鮫王の暴令 | 3 | 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。 このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 |
■ R タイガーアイ | 2 | 2 | 鹿 | 46 | 暴力的な戦略 | 2 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 |
■ C レッドムーン | 1 | 1 | 剣 | 40 | - | - | - |
運用例 | 基本的に、デッキの核であるグーは固定。 グーと関連を持つ3コス最強ATKのレッドアイ、グーと関連を持ち、使い勝手の良いレッドムーンもほぼ確定。 残り2コスは比較的自由に選んで良いが、機動力の関係上シーカーがオススメ。 |