ダメアビデッキ
相手ユニットに直接ダメージを与えるアビリティを集めたデッキ。
カードのATKが低めなため基本戦闘力は高くないが、瞬間的な盤面制圧力は異常。
多数のアビリティを一斉に撃ち込めば、究極発動中のドガだろうとお構いなしに無傷で昇天させる事が可能。
三国志大戦をやっていた人は「ダメ計デッキ」と呼ぶ場合もある。
カードのATKが低めなため基本戦闘力は高くないが、瞬間的な盤面制圧力は異常。
多数のアビリティを一斉に撃ち込めば、究極発動中のドガだろうとお構いなしに無傷で昇天させる事が可能。
三国志大戦をやっていた人は「ダメ計デッキ」と呼ぶ場合もある。
構成
デメリットを伴わないダメージアビとしてはゲーム中最大級の範囲と威力を誇る、SRゴルガルが中心となる事が多い。
キーカード
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | スキル | スキル効果 | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ S ゴルガル | 4 | 4 | 杖 | 38 | 数の連携 | このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じて このユニットの攻撃力を上げる。 |
炎の嵐 | 4 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 |
コメント | アビリティ範囲は縦長長方形。 細いが恐ろしく遠くまで届く。 ダメージはゲージ1本と1/4くらい。 |
レベル5・4・3
サイクロプスやナンガがいるが、アビリティがデメリットを伴う上にレベルが高いのでゴルガルと組む事はほとんど無い。
また、レベル3に自殺サイクルのダメアビを持つドラルが追加されたが、当デッキにとっての使用感については要検証。
また、レベル3に自殺サイクルのダメアビを持つドラルが追加されたが、当デッキにとっての使用感については要検証。
レベル2
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | スキル | スキル効果 | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ U ガシャ | 2 | 2 | 靴 | 41 | 狂戦士 | このユニットが敵エリアにいる場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
血虎咆哮 | 2 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 |
■ U ツェ | 2 | 2 | 剣 | 48 | 士気高揚 | このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、 一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 |
棺桶への薦め | 2 | このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 |
■ U タジーヌ | 2 | 2 | 杖 | 30 | 力の略奪 | このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
熱波の渦 | 2 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 LVが低いほど与えるダメージを増やす。 |
レベル1
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | スキル | スキル効果 | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ C シシャ | 1 | 1 | 杖 | 16 | 癒しの願い | このユニットが戦闘不能状態になったとき、 味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 |
炎の波 | 3 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 |
■ C カウス | 1 | 1 | 剣 | 33 | 逆境の力 | このユニットのHPが一定以下の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
急所の狙撃 | 2 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、 ダメージを与える。 |
■ U コリアンダー | 1 | 1 | 靴 | 25 | 士気旺盛 | 残り時間が一定以上の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
暗闇の悪戯 | 2 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、 そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 |
■ C ティート | 1 | 1 | 剣 | 49 | 非情なる追撃 | 敵召喚士のHPが一定以下の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
宵闇の暗殺術 | 3 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、 そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 |
召喚獣
- ユグドラシル
潜在能力が発動すると全員のダメージアビが一瞬で装填される。全員2連射は盤面の敵全てを一掃しかねない威力。
ゴルガルやカウスは地味にATK上昇が大きいので、ある程度は戦闘力の補助もしてくれる。
ただし、盤面制圧が完了しても決定力に欠けるため、相手の逆転を招きやすい点に注意。
特に潜在ジャックポットや潜在リバについては、低レベルカードが多いため一度食らっただけで盤面が崩壊し、復活しても次のAPが貯まる前に決着がついてしまう可能性が高い。
ゴルガルやカウスは地味にATK上昇が大きいので、ある程度は戦闘力の補助もしてくれる。
ただし、盤面制圧が完了しても決定力に欠けるため、相手の逆転を招きやすい点に注意。
特に潜在ジャックポットや潜在リバについては、低レベルカードが多いため一度食らっただけで盤面が崩壊し、復活しても次のAPが貯まる前に決着がついてしまう可能性が高い。
デッキサンプル
ダメアビ単
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | スキル | スキル効果 | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ S ゴルガル | 4 | 4 | 杖 | 38 | 数の連携 | このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じて このユニットの攻撃力を上げる。 |
炎の嵐 | 4 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 |
■ U ガシャ | 2 | 2 | 靴 | 41 | 狂戦士 | このユニットが敵エリアにいる場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
血虎咆哮 | 2 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 |
■ U ツェ | 2 | 2 | 剣 | 48 | 士気高揚 | このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、 一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 |
棺桶への薦め | 2 | このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 |
■ U コリアンダー | 1 | 1 | 靴 | 25 | 士気旺盛 | 残り時間が一定以上の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
暗闇の悪戯 | 2 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、 そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 |
■ C カウス | 1 | 1 | 剣 | 33 | 逆境の力 | このユニットのHPが一定以下の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
急所の狙撃 | 2 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、 ダメージを与える。 |
コメント | 最も一般的な形。 普段はゴルガルを軸に最低限の片面維持に努め、APが溜まり次第アビリティを連射。盤面をコントロールする。 特に5コストのキーパーやシーカー等、絶対的なエース1人に依存するデッキに対しては無類の強さ。 |
ワラ型
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | スキル | スキル効果 | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ U ガシャ | 2 | 2 | 靴 | 41 | 狂戦士 | このユニットが敵エリアにいる場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
血虎咆哮 | 2 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 |
■ U ツェ | 2 | 2 | 剣 | 48 | 士気高揚 | このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、 一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 |
棺桶への薦め | 2 | このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 |
■ U タジーヌ | 2 | 2 | 杖 | 30 | 力の略奪 | このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
熱波の渦 | 2 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 LVが低いほど与えるダメージを増やす。 |
■ C シシャ | 1 | 1 | 杖 | 16 | 癒しの願い | このユニットが戦闘不能状態になったとき、 味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 |
炎の波 | 3 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 |
■ C カウス | 1 | 1 | 剣 | 33 | 逆境の力 | このユニットのHPが一定以下の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
急所の狙撃 | 2 | 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、 ダメージを与える。 |
■ U コリアンダー | 1 | 1 | 靴 | 25 | 士気旺盛 | 残り時間が一定以上の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
暗闇の悪戯 | 2 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、 そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 |
■ C ティート | 1 | 1 | 剣 | 49 | 非情なる追撃 | 敵召喚士のHPが一定以下の場合、 このユニットの攻撃力を上げる。 |
宵闇の暗殺術 | 3 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、 そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 |
コメント | SRのゴルガルを使わないC・UCのみを使った形。組みやすいがカード枚数が多いので扱いは難しい。 リプレイにも載ったが、その時は召喚獣にリヴァイアサンを使用している。 【ニコニコ動画】悠久の車輪 8月14日のリプレイ |
vsダメアビデッキ
直接戦闘力は高くないので、とにかく好き勝手にアビリティを撃たせない事が第一。
特にゴルガルをAP4貯めさせる前に落とす事が出来れば、戦況は格段に楽になるだろう。
どうしても無理なら敵のAPを0にするジャックポット潜在ゲーに賭けるのも手。
特にゴルガルをAP4貯めさせる前に落とす事が出来れば、戦況は格段に楽になるだろう。
どうしても無理なら敵のAPを0にするジャックポット潜在ゲーに賭けるのも手。