特定カードのアビリティを組み合わせて勝ち筋を作る形のデッキ。
ハマれば強いが、対策を採られたり、弱点をつかれると弱い。
つまり、良いも悪いもリモコン(プレイヤー)しだい。
ハマれば強いが、対策を採られたり、弱点をつかれると弱い。
つまり、良いも悪いもリモコン(プレイヤー)しだい。
なお、リンクが乗っている場合は、その先に詳しい使い方が記載されている。
ドガリス
ドガ+グラリスのATK速度UPのAP3アビリティを重ねがけする事で、超高速高ATKドガが暴れまわるデッキ。
速度UPしたドガでマスターや樽を駆逐でき、強力な召喚士攻撃が出来るので一時代を作るほど流行った強力さだが、
アビリティと速度UPが肝なので、アビ消去や速度低下でけっこう対応できる。
速度UPしたドガでマスターや樽を駆逐でき、強力な召喚士攻撃が出来るので一時代を作るほど流行った強力さだが、
アビリティと速度UPが肝なので、アビ消去や速度低下でけっこう対応できる。
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ SR ドガ | 5 | 5 | キーパー | 70 | 究極の力 | 3 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 |
■ SR グラリス | 3 | 3 | マスター | 31 | 機械神の神託 | 3 | 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 |
■ C ヒドゥ | 1 | 1 | シーカー | 26 | 死鳥飛翔 | 1 | 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 |
■ C ジュンガ | 1 | 1 | キーパー | 34 | ゴブリンの儀式 | 3 | 天候を晴れにする。 |
コメント | 教えアビの登場とDAの弱体化で昔ほど考え無しでは勝てなくなったが、まだまだ強力な部類。 |
サマカチュレージ高速召喚
スキル精霊の願いで、召喚ゲージが サマカ40%弱、チュレージ20%程度UPする。
つまり、 サマカ撤退→チュレージアビリティ「青き祈り」発動でサマカ復活→サマカ撤退 で、召喚ゲージが0からほぼMAXにできる。
まともに相手をしてると悪夢のような召喚連打を喰らうが、撤退で発動という精霊の願いの性質上、召喚中はユニット数が減っているので、
その間に樽を破壊して置くと実質このコンボは無効化できる。
つまり、 サマカ撤退→チュレージアビリティ「青き祈り」発動でサマカ復活→サマカ撤退 で、召喚ゲージが0からほぼMAXにできる。
まともに相手をしてると悪夢のような召喚連打を喰らうが、撤退で発動という精霊の願いの性質上、召喚中はユニット数が減っているので、
その間に樽を破壊して置くと実質このコンボは無効化できる。
火遊びデッキ
炎の見張りゴブリン ナンガの「危険な火遊び」を使うためのデッキ
このアビリティは敵、味方、エレメンタルに大ダメージを与え
戦況を大きく左右する。
このトンデモアビを使うため、生き残れるようなユニットを組み込んだり、
勝利への遺志を持ったユニットをわざと落として高速爆破を狙ったり、
精霊の願い持ちのユニットを巻き込んで利用することを目的としたのがこのデッキである。
このアビリティは敵、味方、エレメンタルに大ダメージを与え
戦況を大きく左右する。
このトンデモアビを使うため、生き残れるようなユニットを組み込んだり、
勝利への遺志を持ったユニットをわざと落として高速爆破を狙ったり、
精霊の願い持ちのユニットを巻き込んで利用することを目的としたのがこのデッキである。
また、老騎士 ブレイズを組み込み、ブレイズ→ナンガのアビリティコンボを狙う形もある。
当初はロマンデッキと思われていたがどんなデッキ相手でも強制的に自分のペースへ持ち込めるため
最近ではすっかりガチデッキの一角となってしまった。
当初はロマンデッキと思われていたがどんなデッキ相手でも強制的に自分のペースへ持ち込めるため
最近ではすっかりガチデッキの一角となってしまった。
カルミア+ディディスカス+αデッキ
AP4で召喚士のMPを回復出来るカルミア。そして同じくAP4で召喚士のHPを回復出来るディディスカスをセットで登用。味方の特攻の復活コストをカルミアで、相手の召喚獣での攻撃はディディスカスのアビリティで回復しつつ、豊富にあるMPを利用しアタッカーで特攻。そして時間切れ勝利を狙うデッキである。APの上昇速度を上げるルメックスも同時に組み込まれる事が多い。
(詳しくはこちら)
(詳しくはこちら)
エリス・カミラデッキ
互いに相性の良いエリス・カミラのアビリティによって、カミラの超絶強化+味方ユニットの全回復,復活を行い場を支配していくデッキ。
ユニットの復活は戦闘不能になった箇所であり、カードを取り除いている状態ではアビリティの対象とならない点に注意。
しかしながら、一瞬にして画面端や戦線に復帰させることもでき、うまく使えば大魔法陣の召喚を連発することも可能。
ユニットの復活は戦闘不能になった箇所であり、カードを取り除いている状態ではアビリティの対象とならない点に注意。
しかしながら、一瞬にして画面端や戦線に復帰させることもでき、うまく使えば大魔法陣の召喚を連発することも可能。
また、MPを使用せずに味方を戦線復帰させることができ、さらにエリスのスキルによってMPを蓄積させることもできる。
よって、このデッキを使用していると自然とMPに余裕ができてくる。ナンティやパルナスなどとも大変相性が良い。
よって、このデッキを使用していると自然とMPに余裕ができてくる。ナンティやパルナスなどとも大変相性が良い。
ただし、エリス⇒カミラの順にアビリティを発動させる必要があるため、どちらか片方がいないとコンボが成立しない。
特にカミラはAP3であるため、一度戦闘不能になると60カウントはアビリティが使用できない。
他のユニットはともかく、カミラだけは無茶をさせないように立ち回るのがコツ。
特にカミラはAP3であるため、一度戦闘不能になると60カウントはアビリティが使用できない。
他のユニットはともかく、カミラだけは無茶をさせないように立ち回るのがコツ。
人柱エンチャ+自爆系アビ
人柱エンチャの範囲内で自殺アビを使うことにより、相手への妨害の二重化、自分の強化の二重化、相手への妨害+自分の強化などを行うことができ、上手くパターンに持ち込めば戦いを最後まで相手を翻弄し続けることも可能。ただし、エンチャを作るなどパターンに持ち込むまでに時間がかかるため開幕にエンチャをするユニットが落とされると体勢を整えるのに時間が掛かることがあるので注意。当然エンチャ樽を護りながら戦わなければならない。
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ UC ヴェティ | 3 | 3 | シーカー | 55 | 深淵の入り口の召喚 | 2 | 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 |
■ UC カトレヤ | 3 | 3 | マスター | 36 | 触診治療 | 3 | 味方召喚師のMPが1未満の場合、味方召喚師のMPを回復する。 |
■ UC ハクラビ | 2 | 4 | シーカー | 51 | 幼き王の宣誓 | 3~4 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。 |
■ C カメリア | 1 | 3 | マスター | 29 | 溢れる精気 | 2 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「効果終了時にこのユニットがエリアにいる場合、APを回復する。」 |
■ C パルナス | 1 | 1 | キーパー | 33 | 渾身の錬成 | 0 | このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 |
コメント | 人柱エンチャ+自爆系アビデッキの一例。パルナスがアビリティを使用してヴェティエンチャの効果を引き出すタイプのデッキ。枯渇したMPをすぐに回復できるようにカトレヤが、カトレヤのAPを回復させるためにカメリアが入っておりカメリアのスキルはMP回復にも役立つ、またそれでもMPが足りない時のために全体強化を持つハクラビがいる。 |