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*スキル&aname(Top) -各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 -あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 -同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 -スキルを持たないユニットも存在する。 **汎用スキル |スキル名|効果|備考| |精霊の願い|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。|増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。| |意義ある撤退|このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。|6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。| |癒しの願い|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。|回復量は約100。| |勝利への遺志|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。|増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。| |戦士の意地|このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。|体力満タンでその場に復活する。| |士気旺盛|残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。|カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。| |不屈の精神|残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。|カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。| |底力|味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。|味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証)| |非情なる追撃|敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。|相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26)| |逆境の力|このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。|発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。| |狂戦士|このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。|上昇値はユニットごとに異なる。| |士気高揚|このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。|かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1| |集約する魔力|このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。|ユニットごとに効果量が違う。| |闇の守り|時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。|効果量は各ユニット参照。| |窮鼠噛猫|このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。|回復量はAP全快。| **特殊スキル -各スキルの中でも、一部の限られたユニットのみ持つ特殊なスキルが存在する。 -これらのスキルを持つユニットは、総じてレアリティがSRまたはRであり、効果も通常より強力なものが多い。(ver2.10よりCやUにも追加された。) |スキル名|効果|備考| |貪欲な生存本能|このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。|インセクトプレデター専用| |水を得た魚|天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。|ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。| |吹き出る瘴気|周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。|ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。| |王の威厳|このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。|聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。| |溢れ出る魔力|このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。|ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。| |確かな実感|このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。|偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。| |失われし知識|復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。|グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。| |少数精鋭|味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。|ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。| |数の連携|このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。| |高揚する魔力|味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する|グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。| |全てを飲み込む力|このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。|腹ぺこザンダー専用| |竜王の加護|このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。| |執念の力|味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。|カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット)| |託された思い|ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。|銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。| |爆走日和|天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。|ルグル専用 速度*1.1。| |セーフティーロック|このユニットはアビィティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 |機械神ちびぴゅーた専用| |力の略奪|このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。|タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。| |託された力|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。|潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。| |高ぶる力|ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。|炎に祈る巫女ティベス専用| |託された誓い|ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。|鉤爪のオプス専用| |消えざる執念|このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。|ゼラ専用| |気まぐれな贈り物 |このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。|フォーミラ専用 回復量は50~100程度。| |近衛兵の意地|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。|王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。| |晴天の霹靂|時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。|フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。| |魔力の侵食|このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。|ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。| |防衛用装備|このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。|拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。| |復活の一撃|このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。|ラニン専用| |数の力|味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。|ガルガドラ専用 ATK+17。| |再生と破壊|このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。|量産型サイクロプス専用| |再起の願い|このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。|リュエリア専用 上昇量は10%弱。| |気配の察知|味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。|ゲツエイ専用| |窮めし気功|味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。|ファラウォン専用| |白銀樹の癒し|このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。|ディアレリア専用、+1| |溢れ出る力|このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。| |立ち上がる決意|このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。|セレナード専用| |大安売り|このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。|ティール専用| |親衛隊の力|味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。|竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。| |不屈の闘志|このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。|プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。| |周到な用意|味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。|カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。| |加護の歌|このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。|シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。| |帝王の信念|味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。|帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。| |魔力雲散|このユニットはエレメンタルを通過できる。|リッツ、ギルドール専用| |飛び散る火花|このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。|パルナス専用 ダメージは約220。| |踊る火霊|このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。|アネト専用 ATK+5。| |積み重ねた知識|このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。|ハマユゥ専用 MP1回復。| |世界樹の加護|このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。|エリス専用| |幸運の祈り|このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。|エメリィ専用 速度0.5倍。| |自然の力|このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。|深海の探検家カーネリー専用| |演奏日和|時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。|シェリアク専用 AP上昇約2倍。| |仲間との絆|エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|聖剣ポルタ専用| |止まらない酒宴|このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。|アルケス専用| |お使いのおまけ|このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。|ミント専用 ATK-8。| |情報収集|このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。|パラキス専用、+1| |血肉の補充|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。|オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。| |救済の騎士|このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。|騎士団の剣ヴァト専用| |乱戦の勝者|味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。|マリス専用 自身含め2体以下の時発動。| |踏み躙る者|味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。|呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。| |クロックアップ|味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。|すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。| |混沌の狂気|このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。|ヘームス専用 ATK+5。| |巨人の遺伝子|エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|タウルス専用| |挫けぬ心|味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。|カメリア専用| |後方の支援|このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。|ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。| |森の恵み|このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。|森を護るザンダー専用 回復量はAP1。| |損得勘定|味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。|オージ専用| |深海の闘法|このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。|深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。| |同胞の契り|味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。|クロア専用| |窮地の神風|味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。|砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。| |守護の本懐|味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。|ミラ専用 ATK+1。| |連戦連勝|敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。|アルディ専用| |同胞の象徴|味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。|ハクラビ専用 ATK+1。| |魔力強奪|味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。|ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。| |後任指導|味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。|ロベージ専用 MP1回復。| |戦列交代|自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。|黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可| |太陽の導き|時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。|ティティス専用| |才知の護り|このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。|ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能| |対抗意識|味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。|アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。| |才知の刃 |このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。|発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。| |遠隔爆破|天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。|炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。| |才知の技|このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。|クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少| |応急処置|静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。|みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c)| |撤退援護|自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。|ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可| |才知の瞬き|このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。|デンバー専用 永続かつ重複可| |蓄えられた力 |味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。|蒼海の過虐者 ドスミン専用| |天災の予兆|天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。|リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。| |黄昏の余韻|時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。|考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。| |才知の瞳 |このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。|星竜騎士 ロザリオ専用| |隠し玉|自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。|タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可| |神獣礼讃|召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 |グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6| |愚者の衰退|このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる|最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続| |結晶の力|このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。|無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ)| |魔力吸収|時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 |アトバ専用| |白衣の加護|ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。|鉄獅子の小兵 リッツ専用| |突撃闘法|味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる|無双の大鎚 ボーデ専用| |無言の支え|このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。|叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用| |理外の力|エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる |ヴァルヴァ専用| |虎の威|ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。|マハメル専用| |森の再生|このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。|香りの園の マトリカ専用| |湧き出る力|エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。|レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証| |森の守護者|ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。|不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復| |撤退戦術|味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。|教導官 アウイン専用| |抑えきれない力|このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。|タンザ専用| |波乗り|リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。|チャロ専用| |信念の力|バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する|親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用| |混沌の鎧|敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|アルゴル専用| |耐え抜く力|エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。|アルカブ専用| |黒騎士の加護|デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。|ローマン専用| |心酔する者|味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。|蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照| //|||専用 | 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:21:28 ID:vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 ・精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 ・その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 //リングレイアビ:atk-23、10c→21c?(要検証及び当時の電アケ情報との比較) //拠点コロアビ:20c→15c?(要検証及び当時の電アケ情報との比較) //デンバーエンチャ効果範囲:エンチャ樽にカードが付いてないと効果を受けられない程度 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
*スキル&aname(Top) -各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 -あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 -同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 -スキルを持たないユニットも存在する。 -6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 **汎用スキル |スキル名|効果|備考| |精霊の願い|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。|増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。| |意義ある撤退|このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。|6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。| |癒しの願い|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。|回復量は約100。| |勝利への遺志|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。|増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。| |戦士の意地|このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。|体力満タンでその場に復活する。| |士気旺盛|残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。|カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。| |不屈の精神|残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。|カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。| |底力|味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。|味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証)| |非情なる追撃|敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。|相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26)| |逆境の力|このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。|発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。| |狂戦士|このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。|上昇値はユニットごとに異なる。| |士気高揚|このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。|かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1| |集約する魔力|このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。|ユニットごとに効果量が違う。| |闇の守り|時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。|効果量は各ユニット参照。| |窮鼠噛猫|このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。|回復量はAP全快。| **固有スキル -スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 //(一応分類の基準としては所持ユニットが2体以下のもの。) -汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 //これらのスキルを持つユニットは、総じてレアリティがSRまたはRであり、効果も通常より強力なものが多い。(ver2.10よりCやUにも追加された。) |スキル名|効果|備考| |王の威厳|このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。|聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。| |溢れ出る魔力|このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。|ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。| |確かな実感|このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。|偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。| |失われし知識|復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。|グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。| |少数精鋭|味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。|ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。| |数の連携|このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。| |高揚する魔力|味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する|グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。| |水を得た魚|天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。|ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。| |貪欲な生存本能|このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。|インセクトプレデター専用| |全てを飲み込む力|このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。|腹ぺこザンダー専用| |竜王の加護|このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。| |吹き出る瘴気|周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。|ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。| |執念の力|味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。|カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット)| |託された思い|ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。|銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。| |爆走日和|天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。|ルグル専用 速度*1.1。| |セーフティーロック|このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 |機械神ちびぴゅーた専用| |力の略奪|このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。|タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。| |託された力|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。|潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。| |高ぶる力|ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。|炎に祈る巫女ティベス専用| |託された誓い|ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。|鉤爪のオプス専用| |消えざる執念|このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。|ゼラ専用| |気まぐれな贈り物 |このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。|フォーミラ専用 回復量は50~100程度。| |近衛兵の意地|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。|王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。| |晴天の霹靂|時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。|フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。| |魔力の侵食|このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。|ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。| |防衛用装備|このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。|拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。| |復活の一撃|このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。|ラニン専用| |数の力|味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。|ガルガドラ専用 ATK+17。| |再生と破壊|このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。|量産型サイクロプス専用| |再起の願い|このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。|リュエリア専用 上昇量は10%弱。| |気配の察知|味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。|ゲツエイ専用| |窮めし気功|味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。|ファラウォン専用| |白銀樹の癒し|このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。|ディアレリア専用、+1| |溢れ出る力|このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。| |立ち上がる決意|このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。|セレナード専用| |大安売り|このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。|ティール専用| |親衛隊の力|味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。|竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。| |不屈の闘志|このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。|プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。| |周到な用意|味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。|カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。| |加護の歌|このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。|シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。| |帝王の信念|味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。|帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。| |魔力雲散|このユニットはエレメンタルを通過できる。|リッツ、ギルドール専用| |飛び散る火花|このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。|パルナス専用 ダメージは約220。| |踊る火霊|このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。|アネト専用 ATK+5。| |積み重ねた知識|このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。|ハマユゥ専用 MP1回復。| |世界樹の加護|このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。|エリス専用| |幸運の祈り|このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。|エメリィ専用 速度0.5倍。| |自然の力|このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。|深海の探検家カーネリー専用| |演奏日和|時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。|シェリアク専用 AP上昇約2倍。| |仲間との絆|エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|聖剣ポルタ専用| |止まらない酒宴|このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。|アルケス専用| |お使いのおまけ|このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。|ミント専用 ATK-8。| |情報収集|このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。|パラキス専用、+1| |血肉の補充|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。|オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。| |救済の騎士|このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。|騎士団の剣ヴァト専用| |乱戦の勝者|味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。|マリス専用 自身含め2体以下の時発動。| |踏み躙る者|味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。|呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。| |クロックアップ|味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。|すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。| |混沌の狂気|このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。|ヘームス専用 ATK+5。| |巨人の遺伝子|エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|タウルス専用| |挫けぬ心|味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。|カメリア専用| |後方の支援|このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。|ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。| |森の恵み|このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。|森を護るザンダー専用 回復量はAP1。| |損得勘定|味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。|オージ専用| |深海の闘法|このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。|深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。| |同胞の契り|味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。|クロア専用| |窮地の神風|味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。|砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。| |守護の本懐|味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。|ミラ専用 ATK+1。| |連戦連勝|敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。|アルディ専用| |同胞の象徴|味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。|ハクラビ専用 ATK+1。| |魔力強奪|味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。|ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。| |後任指導|味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。|ロベージ専用 MP1回復。| |戦列交代|自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。|黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可| |太陽の導き|時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。|ティティス専用| |才知の護り|このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。|ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能| |対抗意識|味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。|アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。| |才知の刃 |このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。|発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。| |遠隔爆破|天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。|炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。| |才知の技|このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。|クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少| |応急処置|静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。|みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c)| |撤退援護|自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。|ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可| |才知の瞬き|このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。|デンバー専用 永続かつ重複可| |蓄えられた力 |味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。|蒼海の過虐者 ドスミン専用| |天災の予兆|天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。|リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。| |黄昏の余韻|時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。|考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。| |才知の瞳 |このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。|星竜騎士 ロザリオ専用| |隠し玉|自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。|タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可| |神獣礼讃|召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 |グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6| |愚者の衰退|このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる|最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続| |結晶の力|このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。|無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ)| |魔力吸収|時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 |アトバ専用| |白衣の加護|ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。|鉄獅子の小兵 リッツ専用| |突撃闘法|味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる|無双の大鎚 ボーデ専用| |無言の支え|このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。|叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用| |理外の力|エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる |ヴァルヴァ専用| |虎の威|ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。|マハメル専用| |森の再生|このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。|香りの園の マトリカ専用| |湧き出る力|エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。|レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証| |森の守護者|ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。|不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復| |撤退戦術|味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。|教導官 アウイン専用| |抑えきれない力|このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。|タンザ専用| |波乗り|リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。|チャロ専用| |信念の力|バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する|親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用| |混沌の鎧|敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。|アルゴル専用| |耐え抜く力|エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。|アルカブ専用| |黒騎士の加護|デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。|ローマン専用| |心酔する者|味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。|蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照| //|||専用 | 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:21:28 ID:vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 ・精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 ・その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 //リングレイアビ:atk-23、10c→21c?(要検証及び当時の電アケ情報との比較) //拠点コロアビ:20c→15c?(要検証及び当時の電アケ情報との比較) //デンバーエンチャ効果範囲:エンチャ樽にカードが付いてないと効果を受けられない程度 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)

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