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*&color(blue){ガルーダ外伝 シナリオモード}
#contents
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**シナリオフローチャート
┌←──&bgcolor(crimson){&color(white){シナリオ3 III-7 時を駆ける魔女}}
|BGCOLOR(blue):&color(white){VI-1}|王妃と海賊|
│
|BGCOLOR(blue):&color(white){VI-2}|ボン・ボヤージュ|
----
**概要
&bold(){条件:III-7で sc032 真珠の王妃 セレナード を盤面に置く。}
レッドアイのいないスケールギルドでの混乱の中、セレナードの活躍をガルーダ視点で見るシナリオ。
外伝分岐条件はセレナードだが、ストーリーの中心人物はガルーダなので、ガルーダ外伝とする。
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**VI-1:王妃と海賊
|BGCOLOR(#F5F5F5):難易度|>|3|
|BGCOLOR(#F5F5F5):COMレベル|>|24|
|BGCOLOR(#F5F5F5):COMデッキ名|>|SCA シナリオEX3 6-1 王妃付き侍女衆|
|BGCOLOR(#F5F5F5):勝利条件|>|敵エレメンタルを1つも破壊せずに、敵召喚士のHPを0にして対戦に勝利しろ。|
|BGCOLOR(#F5F5F5):召喚獣|>|リヴァイアサン|
|BGCOLOR(#F5F5F5):エレメンタル|>|シードラゴン×6|
|BGCOLOR(#F5F5F5):分岐|---|---|
-敵構成
|BGCOLOR(#F5F5F5):名前|BGCOLOR(#F5F5F5):レベル|BGCOLOR(#F5F5F5):ユニットタイプ|BGCOLOR(#F5F5F5):備考|
|セレナード|4|マスター||
|ジャービ|2|マスター||
|セレ|2|マスター||
|エメリィ|2|マスター||
-攻略
--左奥に2個、中央最前列に2個、右奥に2個の敵エレメンタルが配置済み。
--敵の初期配置は左奥にセレ、左手前にセレナード、右手前にジャービ、右奥にエメリィ。敵全員のINTが+3補整されている。
--とにかく大変に厳しい勝利条件が課されており、こちらの召喚獣はユグドラシル、もしくはジャックポットとなる。後に追加されたクリスタロスやヨルムンガルドでもよい。
--相手樽は防御力が高く、ユグドラシルの全体攻撃では相手樽に殆どダメージが入らない為、召喚獣が樽を壊してしまう事は無い。
--また陣形を工夫すればジャックポットのレーザーは攻撃範囲が細いため、樽を避けてダメージを与えることが可能となる。&br()[[配置の参考>http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=14a23c6cb8de45dc8d83e0de3ccb461e]]
--とはいえマスターの集中砲火を受けるとあっという間に召喚獣は沈んでしまう。ロザリオやドガを使うなど他にも召喚士にダメージを与える手段を持ったほうがいいだろう。
--後に登場したミラも直接敵召喚士にダメージを与えられるので、カメリアのブーストや新ナンティのサポート、ヨルムンガルドの潜在能力で粘りつつ削りきることも可能。
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**VI-2:ボン・ボヤージュ
|BGCOLOR(#F5F5F5):難易度|>|4|
|BGCOLOR(#F5F5F5):COMレベル|>|28|
|BGCOLOR(#F5F5F5):COMデッキ名|>|SCA シナリオEX3 6-2 海洋帝国反乱予備軍|
|BGCOLOR(#F5F5F5):勝利条件|>|味方エレメンタルの数が常に2つ以上の状態を維持し対戦に勝利しろ。|
|BGCOLOR(#F5F5F5):召喚獣|>|リヴァイアサン|
|BGCOLOR(#F5F5F5):エレメンタル|>|なし|
|BGCOLOR(#F5F5F5):分岐|---|---|
-敵構成
|BGCOLOR(#F5F5F5):名前|BGCOLOR(#F5F5F5):レベル|BGCOLOR(#F5F5F5):ユニットタイプ|BGCOLOR(#F5F5F5):備考|
|ルテニリ|4|シーカー||
|ペリド|2|シーカー||
|ドスミン|1|シーカー||
|サフィー|3|マスター||
-攻略
--"こちらの"中央手前に4個のスケールギルドエレメンタルが初期配置。&br()[[配置参考>http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=a0d94d73add2efbf723143258f6c5ee9]]
--敵の初期配置は左奥にドスミン、中央最前線にペリド、その後ろにサフィー、右奥にルテニリ。後述のように最奥のルテニリが開幕エンチャントするので、敵は常時速度上昇しているものと考えてよい。
--敵全員のINTが+3補整されており、相手AP・MPは恐らく満タン。開幕直後のアビリティ一斉砲火はもはやシナリオではよくあること。
--幻の一撃でアビ使用ごとにINTが上昇、さらにあっという間にサフィーINTが10を超えるのでアビが猛威をふるいはじめる。ルテニリ当たりに掛けられると尋常の方法では止まらなくなる。
--前面に引き続き、特殊勝利条件が大変に厳しい。&br()エレメンタル2個をどうにか守りつつ、少しづつ状況を立て直していくのがいいだろう。
--サフィーのアビを受けたユニットが吶喊するとこちらのユニットは耐えられてもエレメンタルは破壊されて敗北…というパターンがよくある。&br()エレメンタルは常に多目を意識しよう。狭い範囲に6個作ってもCPUは放置しない。
*&color(blue){ガルーダ外伝 シナリオモード}
#contents
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**シナリオフローチャート
┌←──&bgcolor(crimson){&color(white){シナリオ3 III-7 時を駆ける魔女}}
|BGCOLOR(blue):&color(white){VI-1}|王妃と海賊|
│
|BGCOLOR(blue):&color(white){VI-2}|ボン・ボヤージュ|
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**概要
&bold(){条件:III-7で sc032 真珠の王妃 セレナード を盤面に置く。}
レッドアイのいないスケールギルドでの混乱の中、セレナードの活躍をガルーダ視点で見るシナリオ。
外伝分岐条件はセレナードだが、ストーリーの中心人物はガルーダなので、ガルーダ外伝とする。
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**VI-1:王妃と海賊
|BGCOLOR(#F5F5F5):難易度|>|3|
|BGCOLOR(#F5F5F5):COMレベル|>|24|
|BGCOLOR(#F5F5F5):COMデッキ名|>|SCA シナリオEX3 6-1 王妃付き侍女衆|
|BGCOLOR(#F5F5F5):特殊勝利条件|>|敵エレメンタルを1つも破壊せずに、敵召喚士のHPを0にして対戦に勝利しろ。|
|BGCOLOR(#F5F5F5):召喚獣|>|リヴァイアサン|
|BGCOLOR(#F5F5F5):エレメンタル|>|海蛇×6|
|BGCOLOR(#F5F5F5):分岐|---|---|
-敵構成
|BGCOLOR(#F5F5F5):名前|BGCOLOR(#F5F5F5):レベル|BGCOLOR(#F5F5F5):ユニットタイプ|BGCOLOR(#F5F5F5):備考|
|セレナード|4|マスター||
|ジャービ|2|マスター||
|セレ|2|マスター||
|エメリィ|2|マスター||
-攻略
--左奥に2個、中央最前列に2個、右奥に2個の敵エレメンタルが配置済み。
--敵の初期配置は左奥にセレ、左手前にセレナード、右手前にジャービ、右奥にエメリィ。敵全員のINTが+3補整されている。
--とにかく大変に厳しい勝利条件が課されており、こちらの召喚獣はユグドラシル、もしくはジャックポットとなる。後に追加されたクリスタロスやヨルムンガルドでもよい。
--相手樽は防御力が高く、ユグドラシルの全体攻撃では相手樽に殆どダメージが入らない為、召喚獣が樽を壊してしまう事は無い。
--また陣形を工夫すればジャックポットのレーザーは攻撃範囲が細いため、樽を避けてダメージを与えることが可能となる。&br()[[配置の参考>http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=14a23c6cb8de45dc8d83e0de3ccb461e]]
--とはいえマスターの集中砲火を受けるとあっという間に召喚獣は沈んでしまう。ロザリオやドガを使うなど他にも召喚士にダメージを与える手段を持ったほうがいいだろう。
--後に登場したミラも直接敵召喚士にダメージを与えられるので、カメリアのブーストや新ナンティのサポート、ヨルムンガルドの潜在能力で粘りつつ削りきることも可能。
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**VI-2:ボン・ボヤージュ
|BGCOLOR(#F5F5F5):難易度|>|4|
|BGCOLOR(#F5F5F5):COMレベル|>|28|
|BGCOLOR(#F5F5F5):COMデッキ名|>|SCA シナリオEX3 6-2 海洋帝国反乱予備軍|
|BGCOLOR(#F5F5F5):特殊勝利条件|>|味方エレメンタルの数が常に2つ以上の状態を維持し対戦に勝利しろ。|
|BGCOLOR(#F5F5F5):召喚獣|>|リヴァイアサン|
|BGCOLOR(#F5F5F5):エレメンタル|>|なし|
|BGCOLOR(#F5F5F5):分岐|---|---|
-敵構成
|BGCOLOR(#F5F5F5):名前|BGCOLOR(#F5F5F5):レベル|BGCOLOR(#F5F5F5):ユニットタイプ|BGCOLOR(#F5F5F5):備考|
|ルテニリ|4|シーカー||
|ペリド|2|シーカー||
|ドスミン|1|シーカー||
|サフィー|3|マスター||
-攻略
--"こちらの"中央手前に4個のスケールギルドエレメンタルが初期配置。&br()[[配置参考>http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=a0d94d73add2efbf723143258f6c5ee9]]
--敵の初期配置は左奥にドスミン、中央最前線にペリド、その後ろにサフィー、右奥にルテニリ。後述のように最奥のルテニリが開幕エンチャントするので、敵は常時速度上昇しているものと考えてよい。
--敵全員のINTが+3補整されており、相手AP・MPは恐らく満タン。開幕直後のアビリティ一斉砲火はもはやシナリオではよくあること。
--幻の一撃でアビ使用ごとにINTが上昇し、さらにサフィーのINTがあっという間に10を超えるためアビが猛威を振るいはじめる。ルテニリ辺りに掛けられると尋常の方法では止まらなくなる。
--前面に引き続き、特殊勝利条件が大変に厳しい。&br()エレメンタル2個をどうにか守りつつ、少しづつ状況を立て直していくのがいいだろう。
--サフィーのアビを受けたユニットが吶喊するとこちらのユニットは耐えられてもエレメンタルは破壊されて敗北…というパターンがよくある。&br()エレメンタルは常に多目を意識しよう。狭い範囲に6個作ってもCPUは放置しない。
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