エステル・ブライト(16)
キャラクター紹介
遊撃士協会の正遊撃士(ブレイサー)。
見習い遊撃士であった時、リベールを震撼させたクーデター事件に巻き込まれ、
その解決に尽力していく中で、遊撃士としても人間としても大きく成長する。
SCでは消えたヨシュアを探しながら、クーデターを背後から操っていた《身喰らう蛇》の陰謀を突き止めるために旅立つ。
見習い遊撃士であった時、リベールを震撼させたクーデター事件に巻き込まれ、
その解決に尽力していく中で、遊撃士としても人間としても大きく成長する。
SCでは消えたヨシュアを探しながら、クーデターを背後から操っていた《身喰らう蛇》の陰謀を突き止めるために旅立つ。
初期パラメータ
FC未引継、装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。
FC引継ぎ時は、FCのラスボス・トロイメライ撃破時のエステルのレベルにより初期レベルが変化します。(初期レベルは最高で40)
FC引継ぎ時は、FCのラスボス・トロイメライ撃破時のエステルのレベルにより初期レベルが変化します。(初期レベルは最高で40)
加入時期:最初から
LV | HP | EP | CP | EXP | STR | DEF | ATS | ADF | SPD | DEX | AGL | MOV | RNG |
35 | 1892 | 90 | 0 | 1892 | 152 | 106 | 132 | 15 | 16 | 18 | 6 | 4 | 1 |
装備:ブレイクロッド、強化レザー、強化ブーツ
戦闘スタイル
万能型であり、オーブメントの自由度の高さも相まって使い方によってはどのようにも化けるキャラ。パーティを組むキャラに合わせて足りないところを補うようにしていこう。
クラフトは遠距離攻撃、範囲攻撃、アーツ駆動解除と一通りのものが揃っているが、直線貫通の『棯糸棍』は攻撃範囲が狭く複数巻き込むのは困難、地点指定で攻撃範囲が広い『旋風輪』は使いやすいものの攻撃力が低い等、クラフトメインで戦っていくにはやや心もとない。アタッカーとして活躍させるためにはアーツも積極的に使っていく必要がある。主人公でパーティ固定ということもあり、スロットの強化は最優先で行っていこう。天眼などの補助クォーツも装備できるようになって一石二鳥。
特に序盤においてアガットと組んだ場合、オリビエやクローゼが加入するまではアーツを担当することになるので、回復はもちろん自由度の高さを生かして比較的簡単に組めるファイヤーボール改かエアリアル等の範囲アーツも使えるようにしておきたい。
特に序盤においてアガットと組んだ場合、オリビエやクローゼが加入するまではアーツを担当することになるので、回復はもちろん自由度の高さを生かして比較的簡単に組めるファイヤーボール改かエアリアル等の範囲アーツも使えるようにしておきたい。
『旋風輪』の攻撃範囲の広さは石化の刃など状態異常系クォーツとの相性が良く、『掛け声』で味方の攻撃力を上げて速攻をかけることができるなど、補助役としては優秀。普段はそうやって縁の下の力持ちに徹し、敵によってクラフトとアーツを使い分けよう。
レベルアップによるクラフト強化が顕著で、攻撃範囲が広がり更に使いやすくなっていく。特に終盤覚えるSクラフトは単体だが攻撃力は全キャラ屈指の高さで、強敵相手に貴重なダメージソースになる。演出の派手さもあり、ここにきてようやく主人公らしさを体感できる。
レベルアップによるクラフト強化が顕著で、攻撃範囲が広がり更に使いやすくなっていく。特に終盤覚えるSクラフトは単体だが攻撃力は全キャラ屈指の高さで、強敵相手に貴重なダメージソースになる。演出の派手さもあり、ここにきてようやく主人公らしさを体感できる。
オーブメント
Line1:1-2-3-4
Line2:1-5-6-7
属性専用スロットなし
Line2:1-5-6-7
属性専用スロットなし
クラフト
クラフト名 | LV | 種類 | CP | 範囲 | 効果 |
チェイン1(2人協力) | イベント | 攻撃 | 20 | 小円 | 連携攻撃 |
チェイン2(3人協力) | 49 | 攻撃 | 20 | 中円 | 連携攻撃 |
チェイン3(4人協力) | 73 | 攻撃 | 20 | 大円 | 連携攻撃 |
掛け声 | - | 補助 | 20 | 中円 | 味方のSTR20%アップ |
挑発 | - | 補助 | 20 | 中円 | 一定時間、敵をひきつける |
旋風輪 | - | 攻撃 | 30 | 中円 | 地点指定 |
棯糸棍 | - | 攻撃 | 20 | 直線 | 貫通攻撃 |
金剛撃 | - | 攻撃 | 20 | 単体 | 技、アーツの駆動解除 |
真・旋風輪 | 42 | 攻撃 | 30 | 中円 | 地点指定 |
真・捻糸棍 | 55 | 攻撃 | 20 | 直線 | 貫通攻撃 |
真・金剛撃 | 72 | 攻撃 | 20 | 中円 | 技・アーツの駆動解除 |
烈波無双撃 | - | 攻撃S | 100以上 | 単体 | 攻撃 |
桜花無双撃 | - | 攻撃S | 100以上 | 単体 | 攻撃 |
真・烈波無双撃 | 45 | 攻撃S | 100以上 | 単体 | HP吸収10% |
真・桜花無双撃 | 57 | 攻撃S | 100以上 | 単体 | HP吸収10% |
奥義・太極輪 | 81 | 攻撃S | 100以上 | 単体 | 攻撃 |