目的

  • 計算方法、倍率等について、意見を募集するのが目的です
    • 上記目的のため、価値の参考にはしないで下さい
    • 上記目的のため、そもそも不要といったコメントはお控え下さい


計算式

攻撃価値 ( (5-技数)×攻撃力 + 攻撃技1価値×攻撃力 + 攻撃技2価値×攻撃力 + 攻撃技3価値×攻撃力 ) ÷ 5
防御価値 ( (4-デバフ技数)×防御力 + デバフ技1価値×防御力 + デバフ技2価値×防御力 + デバフ技3価値×防御力 ) ÷ 4
価値 攻撃価値+防御価値

  • 詳細はエクセル総合ツール「モンスター」シート、「価値」列の計算式をご覧下さい
  • 対象は5体最大進化のLvMAXデータのみ(必要ならRank1の価値も求めます)
  • 攻撃、防御の相対価値比率:防御より攻撃が重要なことから、攻撃5:防御4としました

攻撃価値

  • 5回攻撃した場合の平均攻撃力を算出
  • デバフ技を持つ場合は20%(デバフ技2つなら40%)の確率で攻撃力0となるように計算
攻撃技数 計算式 備考
0 攻撃力×5 ÷ 5 通常攻撃:100%
1 (攻撃力×4 + 攻撃技1価値×攻撃力) ÷ 5 通常攻撃:80% + 技1:20%
2 (攻撃力×3 + 攻撃技1価値×攻撃力 + 攻撃技2価値×攻撃力) ÷ 5 通常攻撃:60% + 技1:20% + 技2:20%
3 (攻撃力×2 + 攻撃技1価値×攻撃力 + 攻撃技2価値×攻撃力 + 攻撃技3価値×攻撃力) ÷ 5 通常攻撃:40% + 技1:20% + 技2:20% + 技3:20%

防御価値

  • 4回防御した場合の平均防御力を算出
  • デバフ技は防御力が高い程、発動回数が上がるので、防御力依存としました
デバフ技数 計算式
0 防御力×4 ÷ 4
1 (防御力×3 + デバフ技1価値×防御力) ÷ 4
2 (防御力×2 + デバフ技1価値×防御力 + デバフ技2価値×防御力) ÷ 4
3 (防御力×1 + デバフ技1価値×防御力 + デバフ技2価値×防御力 + デバフ技3価値×防御力) ÷ 4


技価値

技種類 価値 備考
単体攻撃技 html上のid×1 「十字斬り」なら、2.5
全体攻撃技 html上のid×3 「連続殴打」なら、1.3×3=3.9
(敵が3体と仮定)
緑全体攻撃技 html上のid×1.5 「氷結大地」なら、2.5×1.5=3.75
デバフ技 (1.1-html上のid)×15 「覇気」なら、(1.1-0.8)×15=4.5
(エクセル上では汎用的に計算するため便宜的にマイナスにしています)


希少価値

  • 詳細はエクセル総合ツール「モンスター」シート、「価値(希少)」列の計算式をご覧下さい
  • 以下の2要素について希少価値倍率を設けました
    • イベント限定:対象モンスターの価値を1.1倍
    • レアリティ:それぞれ以下の倍率
N、N+ R R+ SR SR+ UR UR+
0.001 0.01 0.05 0.1 0.5 1 5


必要魔力

価値×(100-必要魔力)×0.01


課題

  • 全体技と単体技について
    • 敵が複数(最大12体)なら全体技が重宝するが、敵が1体(次元の亀裂)なら単体技が貴重なため、場面により価値が異なる
  • デバフ技について
    • 全体攻撃技より、どの程度価値を高く見るか?
      現状、連続殴打を3.9、覇気(正義の声)を4.5としています
    • 覇気(正義の声)と濃霧(戦意喪失)の差はどの程度が良いか?
      現状、前者を4.5、後者を3としています
  • 希少価値について
    • モンスターによってはイベント限定だと逆に価値が低いという声もあるので悩ましいところです
      希少価値を考慮しない方も多いと思われますので、エクセル上は別の列としています
  • 必要魔力について
    • 希少価値同様、必要魔力を考慮しない方も多いので、エクセル上は別の列としています
      個人的にはこの列が比較的まともな気がしますが


総括

  • 各定数を試行錯誤してみましたが、現状いまいちです
  • これを叩き台として、計算方法や各定数についてご意見頂けますと幸いです
  • エクセルに慣れている方は、是非、直接エクセル上で定数や計算式を変えてみて、ご意見下さい
  • デバフ技を防御力依存とせず、ボーナスとして定数(例えば10万)をプラスする方が良いかも


意見募集

  • 価値がランクで変わらないので
    ランク2で×2とかあったほうがいいのでは? -- (えるしおん) 2012-12-08 21:52:41
  • すみません見落としてました
    >>対象は5体最大進化のLvMAXデータのみ -- (えるしおん) 2012-12-08 21:54:10
  • 〔{(攻撃力+防御力)-必要魔力}×100-必要魔力×2〕÷100 -- (高尾) 2013-08-08 10:00:45
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

|