• モンスター育成重視からこちらに移動させていただきました。
    貴重な情報まことにありがとうございます。
    移動するにあたりwiki構文を使って見やすくしてみましたが間違い等ありましたらご指摘下さい。 -- (管理者) 2012-06-08 01:06:52
  • お~見やすくなってるw。経験値計算式でベースモンスター経験値になってますが、強化ベースをA、強化素材をBとした場合、Bのレベル分の経験値を指しているので、ちょっと違ってるかな。あと費用計算で素材費用がSRは300でした。魔力は6で頭打ちなので6以上は6でOKです -- (名無しさん) 2012-06-08 03:09:31
  • 同属性のLvMAXのN1枚を素材にしてRに強化合成しても一気にLvMAXにはならない点、また、例えばLv15のNを素材にして他属性のNに強化合成するとLvは15よりも低くなります。それを素材にしてまた他属性のNに強化合成するとさらにLvが低くなります。これらの点から最少枚数でRをLvMAXにする方法が本当に正しいのか疑問に思います。 -- (名無しさん) 2012-06-10 17:34:42
  • LvMAX超えて強化された経験値は蓄積される。LvMAXになっただけで止めた物とそれ以降も強化し続けた物では後者の方が経験値は高い。一度LvMAX以降の強化やってみれば分かるよ。疑問に思ったなら自分で確認♪ -- (名無しさん) 2012-06-10 21:36:24
  • LvMAX以降もそのカードの売価(経験値)は上げることが出来ます。経験値という呼び方が誤解を生むのかもしれませんが。どの方法も理論だけではなく実際に確かめられた上でこちらに書かれている事を補足しておきます。 -- (レンジ) 2012-06-10 21:51:28
  • そういうことだったんですか。一つ気になったんですが、LvMAXを超えて強化したときに経験値が蓄積されるということは、最少枚数でRをLvMAXにする方法の3番目を行うときに、他属性のNに強化合成するとLvが下がってしまってLvMAXにならないので、全て同属性のNで13回強化合成しないといけないということになりますよね。 -- (名無しさん) 2012-06-10 22:08:16
  • 同属性が前提ですね。記事に補足しておきます。異属性が混じるとそれまでの経験値にも2/3補正がかかるのでかなり損をします。 -- (レンジ) 2012-06-10 22:48:43
  • …と、入れ違いで補足されていたようです。お疲れ様です。 -- (レンジ) 2012-06-10 22:56:50
  • 黄金甲虫Rank1同士の進化合成費用が5120でした。光(と闇)属性は費用が違うのかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-06-12 00:43:30
  • 極翠苔ゴーレム(SR)に売値62083の極ボウエルフ(経験値4320)を喰わせて一発でLvMAX確認。SRの必要経験値記録更新かな?追試求む -- (名無しさん) 2012-06-15 22:57:08
  • ↑4320×1.05+60×5=4836入るのだから、LvMaxになるのは当然です -- (名無しさん) 2012-06-16 10:09:26
  • 「最小枚数でRをLvMAXにするには」間違えてませんか? -- (名無しさん) 2012-06-17 21:39:19
  • Lv40-97%のモリノモノリスが売値26614でした。経験値1449でLvMaxにならないようです -- (名無しさん) 2012-06-19 08:49:24
  • 黄金甲虫Rank1で両方LvMAXだと進化費用が5120、片方LvMAXだと5060、両方Lv1では5000でした。 -- (名無しさん) 2012-06-23 20:02:57
  • レアは極NPx3+NP+異色NP=450x3+60+40=1450でLvMAXになりました。exp表示は726で(726-1)x2=1450とも一致 -- (名無しさん) 2012-06-24 00:08:51
  • エルフ棒術士Rank1で両方LvMAXだと進化費用が9840、片方LvMAXだと9760、両方Lv1では9680でした。 -- (名無しさん) 2012-06-24 00:19:07
  • exp表示1223(2444)の棒術士にN+NPを一括強化(+105)でexp表記1275.5(2549)でLvMAX達成 -- (名無しさん) 2012-06-24 15:26:19
  • 進化合成時LvMAXでは多少の費用増加があるようですね。N:40、NP:60、R:80が一体当たりに追加されるようです -- (名無しさん) 2012-06-24 16:32:42
  • 森の魔導師で両方LvMAXだと進化費用が16370、片方LvMAXだと16270でした。RPはLvMAX時1体当たり100追加でしょう -- (名無しさん) 2012-06-26 02:43:49
  • R+経験値2541でLv.50の93%でした -- (名無しさん) 2012-06-30 11:52:00
  • 極レディビルLv70でexp表記2297.5=4593でした -- (名無しさん) 2012-07-02 15:55:01
  • 小人術師exp表記1272.5(2543)でLv50/96%でした -- (名無しさん) 2012-07-02 21:47:34
  • 値19810ホノオダマをRde食べさせたら Lv40の97%で止まりおった…1z足らなかった/(^o^)\ -- (名無しさん) 2012-07-03 20:08:55
  • 小人祈祷師exp表記1223.5(2445)にマミー(60)+ダークラビット(40)一括合成でLvMAX達成。exp表記は1273(2544)でした -- (名無しさん) 2012-07-04 22:25:28
  • Nは極N+Nx3=435でLvMAXならず、極N+NP+異色NPx2=440でLvMAX達成 -- (名無しさん) 2012-07-06 12:19:02
  • 進化合成時の追加費用はレベルx2追加?SRで若干高い経験値持ち入れたら2体で計290加算された -- (名無しさん) 2012-07-11 11:36:09
  • 極小人術師 exp2296.0(4590)でLvMAX達成 -- (名無しさん) 2012-07-12 08:38:59
  • N+ exp437.5(873)でLv30+78% -- (名無しさん) 2012-07-12 10:48:35
  • 極サソリレディをリネーサに強化合成して、exp表記751=1500だったので5で割ってSR1体300の経験値 -- (名無しさん) 2012-07-15 02:56:57
  • N+[極]ミドツボ exp440.5(879)でLv30+97% よってN+のLvMAX経験値は880 -- (名無しさん) 2012-07-15 03:08:47
  • 1199.5-1=1198.5×2=2397(売却価格36700ほど)でR+がLvMAXになりましたー -- (名無しさん) 2012-07-15 07:39:05
  • SR[極]小人祈祷師 exp2294.5(4587)でLv70+96% -- (名無しさん) 2012-07-17 04:00:07
  • ↑↑それはN魔力6以上の素材だろうから、2397x1.05+45≒2561で現時点では情報としては価値がないね -- (名無しさん) 2012-07-17 04:17:45
  • ダークラビットLv1にダークラビットLv30(exp1051)を合成時の費用が4104でした。 強化合成時の費用計算式の最後を1.2→1.44にすると計算が合います。 最後の補正は合成素材・素体のレア度にも依るのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-07-21 17:15:39
  • 最近、UR用の素材を作らせてもらう機会がありました。その時依頼者に教えていただいた情報です。Lv1価格が63028、LvMax価格が203168。後者は増強剤9個使ってだいたいLv84になった後、モンスを15体ほど餌にした結果だそうです。 -- (レンジ) 2012-07-21 17:25:13
  • [新しい強化合成時の費用計算式の提唱] 計算式…(125 * 素材必要魔力 * Rank + 経験値) * 素体レア度補正 補正値…N:1.2 N+:1.44 R:1.68 R+:2.16 SR:2.4 SR+:3.0 -- (名無しさん) 2012-08-05 01:14:29
  • 残念合成ってなんですか? -- (UNKNOWN) 2012-09-06 06:34:33
  • ↑LvMAXになってない中途半端な状態で進化合成させることです。進化合成時の上昇数値が、LvMAX同士での場合と比べてかなり少なくなります。 -- (名無しさん) 2012-09-06 19:04:15
  • 最適強化で2回目のみを逆にして費用浮かないかと思ったら14回目で879(30の97%)とN+強化にはギリギリ足りず。13回目で795と差が12だったのでいけるかと思ってましたが駄目でした orz -- (表製作者) 2012-09-09 14:42:48
  • URのLvMax時の進化合成費用は62870でした -- (名無しさん) 2013-01-03 23:26:18
  • URの必要経験値9000-10000以下(増強剤9個でLv1→Lv84 4%,10個目でLv90 100%) -- (名無しさん) 2013-01-04 15:22:02
  • [続き]経験値9503のモンスター用意したので、次UR手に入れたら試してみます。 -- (名無しさん) 2013-01-04 15:36:48
  • [続編]↑の者です。UR Lv1→Lv90 経験値9503のモンスターで到達しました。 -- (名無しさん) 2013-01-11 05:26:11
  • [続き]9776の経験値のモンスターでも到達しました。余裕持っても9600位のを作れば行けると思います。売価は9503で139370/9776で143192でした。 -- (名無しさん) 2013-01-11 05:28:37
  • [続編]必要かどうかは定かではありませんが、UR+のLv1→Lv100までの増強剤の使用数「14個」以下、内訳を記載します。 -- (名無しさん) 2013-01-11 14:05:05
  • [続き]1個目:Lv1 0%→Lv10 10% / 2:Lv18 98% / 3:Lv27 27% / 4:Lv35 28% / 5:Lv43 7% / 6:Lv50 66% / 7:Lv58 8% / 8:Lv65 34% -- (名無しさん) 2013-01-11 14:08:07
  • 9:Lv72 48% / 10:Lv79 49% 11:Lv86 39% / 12:Lv93 18% / 13:Lv99 88% / 14:Lv100 100% でした。130000-140000以下と言うことみたいです。 -- (名無しさん) 2013-01-11 14:10:43
  • ↑訂正  ×130000-140000以下 → ○13000-14000以下 -- (名無しさん) 2013-01-11 14:12:03
  • ↑の方。URは経験値10000以下なのだから9503x1.05+45で10023となり、既に超えているので出来るのならそれ以下での検証をお願いします。URは雲の上の存在なので調査出来ないのが残念 -- (名無しさん) 2013-01-11 22:02:24
  • 訂正:経験値と売値からRを素材としているようなので+45出はなく+90の10068ですね。もしN+の極ならさらに360増えてしまいますね -- (名無しさん) 2013-01-11 22:07:05
  • monster_experience-713.5をRに合成してLvMAXになったけど、多少誤差がある? -- (らっきー) 2014-03-05 03:49:09
  • 表組みを見て理解が足らなかっただけでした。単純に712.5X2=1425の経験値じゃ足らないのに上がったぞ?って思ったけど合成時に次に合成するとボーナス的な経験値が加算されるので単体で合成するよりも多い経験値が獲得できるって事ですね。自己解決しました。 -- (らっきー) 2014-03-05 05:07:24
  • R+用素材はN+を6体連続で合成後にNを20体同様に合成。この数字を基準にN+を5体増す毎にNを6体減らせる(N+11体とN14体でも可、ただしこの他の場合は未確認) -- (名無しさん) 2015-11-28 11:31:31