強化合成時の経験値計算式

(素材モンスター経験値×1.05+素材経験値×Rank)×属性
※概算になります。正確には売値からの計算やトレードを利用したexp表記を参照

  • 素材モンスター経験値
    • Lv1(0%)なら0
    • Nを1枚合成している場合は45

  • 素材経験値:各素材1つあたりが持つ経験値
N N+ R R+ SR 増強剤
45 60 90 150 300 1000

  • 属性
同属性 異属性
1 2/3


LvMAXに必要な経験値

属性 N N+ R R+ SR SR+ UR UR+
同属性 439以上440以下 880 1450 2544 4588以上4590以下 7000以上7030以下 9000以上10000以下 13000以上14000以下
異属性 658~660 1320 2175 3816 6882~6885 10500~10545 13500~15000 19500~21000

トレードを利用して経験値を視認可能

  • 相手とのトレードの際に経験値の知りたいモンスターを決定した後にアドレスバーに表示される
    monster_experience-○○ の-1した数字を2倍化したものが経験値としてわかる
  • 相手のモンスターでもいいので、素材トレードの際にRmaxにできるかどうかなどを安心して確認できる方法
  • 上のLvMAXに必要な経験値に表記されてる数値と見比べればわかりやすいはず


強化合成時の費用計算式

(125×素材必要魔力×Rank+経験値)×強化ベース補正
※小数以下四捨五入

  • 強化ベース補正
N N+ R R+ SR SR+
1.2 1.44 1.68 2.16 2.4 3.0

  • 必要魔力
    • 6以上の場合は6

素材のレアリティは影響ありません(NでもRでも費用は同じ)。

進化合成時の費用

レア度 N N+ R R+ SR
進化費用 1970 5000 9680 16170 35060
LvMAX追加費用 40 60 80 100 140


売価からの経験値計算式

売価=レアリティ売価+経験値×14
経験値=(売価-レアリティ売価)÷14


最適強化法

  • 最小枚数でRをLvMAXにするには
  1. Nを[極]にする
  2. 上記[極]を素材にし、同属性のNに強化合成
  3. 上記Nを素材にし、また別の同属性Nに強化合成(これを13回繰り返す)
  4. 最後のNを素材にし、同属性のRに合成する
以上で計19枚のNでRをLxMAXにできる。
製作費用は30441ゼニと最小費用の1.46倍も掛かります。

合成回数 1 2 3 4 5
合成費用(魔力3) 1970 1970 1970 1970 2250
合成後の経験値
(Lv)
0 0 0 0 300
(15の92%)
合成回数 6 7 8 9 10
強化費用(魔力3) 810 882 960 1038 1122
合成後の経験値
(Lv)
360
(18の15%)
423
(20の39%)
489 558 633
合成回数 11 12 13 14 15
強化費用(魔力3) 1212 1305 1401 1503 1611
合成後の経験値 711 792 876 966 1059
合成回数 16 17 18 19 20
強化費用(魔力3) 1722 1842 1968 2097
Rでは2935
合成後の経験値 1158 1263 1371 1485

  • 最小費用でRをLvMAXにするには
  1. 強化したいRと同属性のNを33枚集める
  2. 上記NをRに一括合成する
以上で、必要魔力3の場合なら20790ゼニ=(210×必要魔力3)×33

      • と思うと損をする
実際は、経験値35オーバーしているので、これを切りつめる考えをする。
とすると、正解は
  • 強化したいRと同属性のNを32枚集める
  • そのうち8枚を使ってNのLv4を4枚作る
  • 上記Nを24枚、Lv4Nを4枚の計28枚をRに一括合成する
以上で、必要魔力3の場合なら19744ゼニ=450×4+(375×1.68)×24+(420×1.68)×4

  • 最適強化法
  1. ベースをLv1(0%)に変更して強化合成
  2. 上記を同属性で19回繰り返し(計20体)、20回目で同属性のRに強化合成する
ちなみに、強化費用を目安にすれば経験値確認の手間が省ける。
製作費用の合計は24180ゼニなので、最小費用の16.3%増しですむ。

合成回数 1 2 3 4 5
強化費用(魔力3) 450 504 564 624 690
合成後の経験値
(Lv)
45
(4の22%)
93
(6の94%)
144
(9の45%)
198
(11の83%)
255
(14の19%)
合成回数 6 7 8 9 10
強化費用(魔力3) 756 825 897 972 1053
合成後の経験値
(Lv)
312
(16の38%)
372
(18の61%)
435
(20の82%)
501 573
合成回数 11 12 13 14 15
強化費用(魔力3) 1140 1230 1323 1419 1524
合成後の経験値 648 726 807 894 984
合成回数 16 17 18 19 20
強化費用(魔力3) 1632 1746 1866 1992 2124
Rでは2973
合成後の経験値 1080 1179 1284 1395 1509

R+用素材合成

  1. ベースをLv1(0%)に変更して強化合成
  2. 上記を同属性で以下の表の回数繰り返し、最後に同属性のR+に強化合成する
  3. N+を指定数合成し終わってからNの合成を行う(N+を後に回すと必要経験値に届かない場合がある)
N+合成数 N合成数 素材経験値
0 28 2490
1 26 2382
5 21 2391
10 15 2397
16 8 2382
24 0 2508

SR+用素材合成

  1. ベースのLv1(0%)に変更して強化合成
  2. 上記を同属性で以下の表の回数繰り返し、最後に同属性のSRに強化合成する
  3. 下記表の左から順に合成する(N+を後に回すと必要経験値に届かない場合がある)
N+極合成数 N+合成数 N合成数 素材経験値
2 0 23 4458
2 4 18 4338
2 14 7 4353
2 21 0 4455

  • [続き]9776の経験値のモンスターでも到達しました。余裕持っても9600位のを作れば行けると思います。売価は9503で139370/9776で143192でした。 -- (名無しさん) 2013-01-11 05:28:37
  • [続編]必要かどうかは定かではありませんが、UR+のLv1→Lv100までの増強剤の使用数「14個」以下、内訳を記載します。 -- (名無しさん) 2013-01-11 14:05:05
  • [続き]1個目:Lv1 0%→Lv10 10% / 2:Lv18 98% / 3:Lv27 27% / 4:Lv35 28% / 5:Lv43 7% / 6:Lv50 66% / 7:Lv58 8% / 8:Lv65 34% -- (名無しさん) 2013-01-11 14:08:07
  • 9:Lv72 48% / 10:Lv79 49% 11:Lv86 39% / 12:Lv93 18% / 13:Lv99 88% / 14:Lv100 100% でした。130000-140000以下と言うことみたいです。 -- (名無しさん) 2013-01-11 14:10:43
  • ↑訂正  ×130000-140000以下 → ○13000-14000以下 -- (名無しさん) 2013-01-11 14:12:03
  • ↑の方。URは経験値10000以下なのだから9503x1.05+45で10023となり、既に超えているので出来るのならそれ以下での検証をお願いします。URは雲の上の存在なので調査出来ないのが残念 -- (名無しさん) 2013-01-11 22:02:24
  • 訂正:経験値と売値からRを素材としているようなので+45出はなく+90の10068ですね。もしN+の極ならさらに360増えてしまいますね -- (名無しさん) 2013-01-11 22:07:05
  • monster_experience-713.5をRに合成してLvMAXになったけど、多少誤差がある? -- (らっきー) 2014-03-05 03:49:09
  • 表組みを見て理解が足らなかっただけでした。単純に712.5X2=1425の経験値じゃ足らないのに上がったぞ?って思ったけど合成時に次に合成するとボーナス的な経験値が加算されるので単体で合成するよりも多い経験値が獲得できるって事ですね。自己解決しました。 -- (らっきー) 2014-03-05 05:07:24
  • R+用素材はN+を6体連続で合成後にNを20体同様に合成。この数字を基準にN+を5体増す毎にNを6体減らせる(N+11体とN14体でも可、ただしこの他の場合は未確認) -- (名無しさん) 2015-11-28 11:31:31
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

|