枚\Rank 1 2 3 4 5
1 0.00% - - - -
2 - 20.00% - - -
3 - - 42.00% - -
4 - - 44.00% 66.20% -
5 - - - 68.40% 92.82%
6 - - - 70.40% 95.24%
7 - - - 72.60% 97.44%
8 - - - 72.80% 99.86%
9 - - - - 101.86%
10 - - - - 104.06%
11 - - - - 106.48%
12 - - - - 106.70%
13 - - - - 106.92%
14 - - - - 107.12%
15 - - - - 107.34%
16 - - - - 107.36%

各セルの合成式 ([枚-Rank])
[ 1-1] = [ 1-1]
[ 2-2] = [ 1-1] + [ 1-1]
[ 3-3] = [ 2-2] + [ 1-1]
[ 4-3] = [ 2-2] + [ 2-2]
[ 4-4] = [ 3-3] + [ 1-1]
[ 5-4] = [ 4-3] + [ 1-1]
[ 5-5] = [ 4-4] + [ 1-1]
[ 6-4] = [ 4-3] + [ 2-2], [ 3-3] + [ 3-3]
[ 6-5] = [ 5-4] + [ 1-1]
[ 7-4] = [ 4-3] + [ 3-3]
[ 7-5] = [ 6-4] + [ 1-1]
[ 8-4] = [ 4-3] + [ 4-3]
[ 8-5] = [ 7-4] + [ 1-1]
[ 9-5] = [ 7-4] + [ 2-2], [ 5-4] + [ 4-4]
[10-5] = [ 7-4] + [ 3-3], [ 6-4] + [ 4-4]
[11-5] = [ 7-4] + [ 4-4]
[12-5] = [ 8-4] + [ 4-4], [ 7-4] + [ 5-4]
[13-5] = [ 8-4] + [ 5-4]
[14-5] = [ 8-4] + [ 6-4], [ 7-4] + [ 7-4]
[15-5] = [ 8-4] + [ 7-4]
[16-5] = [ 8-4] + [ 8-4]

進化合成時のプラス補正を表にしてみました。Rank1 LvMAXのステを100%として換算しています。
たとえば、8枚使用Rank4をLv MAXにするとRank1 Lv MAX時のステの1.728倍になります。
なお、下の合成式以外の組み合わせで合成した場合、表よりも低い成長補正になります。

間違ってない自負とどっかミスしてないかなぁという不安と。だれか検算してください・・・。


  • 検算してないけど、そもそもRank5でレベル上昇分が考慮されてないから無意味な表になってるよ -- (名無しさん) 2012-06-01 20:53:27
  • レベル上昇分はもとのレベルと完全に無関係なので%で表すことができません。なので最初から考慮してません。 どんな場合でもあてはまるものを作りたいんですよ。 合成ページおまけの項での%は特定のレア度・成長タイプでの話なので全てに適用できません。 -- (名無しさん) 2012-06-01 22:27:02
  • いらない -- (名無しさん) 2012-07-14 22:30:56
  • 同じ10枚でも順番次第で変動するんじゃないか? 最高の値になる組み合わせを誰もが知ってるとも思えないが -- (名無しさん) 2012-09-15 13:15:32
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