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プレイヤーのパラメータ


【親密度】
娘との親密度。会話内容、プレイヤーの指示に対する反応、その他に影響。

【深度】
どれだけ異世界に取り込まれたかの度合い。

  • 深度の範囲
0%~100%である。
  • 深度が増える方法
スキル使用、探索、会話(時間経過が必要な行動)を行うと増える。
  • 深度を減らす方法
ボスを倒すと深度がリセットされ、0%になる。

【累計深度】
今まで増えた深度の合計。

娘のパラメータ


【名前】
娘の名前。

【知能】
娘の知能。探索中、娘の行動(探索移動、戦闘)が決定される。

【社交性】
娘の社交性。ソウル増加イベントの発生率に影響。
帰還時(休む)とコミュニケーション(会話)で上昇。

【レベル】
現在のレベル。

【ステータスポイント】
子供に割り振れるステータスポイント。1ポイントで子供の基礎攻撃力、基礎防御力、速度、知能のいずれかを1ポイント増やせる。子供のレベルが上がるとポイントが増加する(1レベル上1ポイント増)=レベルと同期するパラメータ。

【最大HP】
HPの上限。

【現在のHP】
現在のHP。
0になると戦闘不能になる。

【最大SP】
SPの上限。

【現在のSP】
現在のSP。ソウル装備で消費される。SPが足りないとソウルは装備できない。
つまり、ソウル装備用の許容量。

【攻撃力】
敵に与えるダメージに影響。

【基礎攻撃力】
敵に与えるダメージに影響。

【防御力】
敵から受けるダメージに影響。

【基礎防御力】
敵から受けるダメージに影響。

【速度】
回避率と行動スピードに影響。

【スキル】
娘固有のスキル。スキル使用のコストは深度。

【装備】
現在装備している装備。

【攻撃無効化率】
攻撃を無効化する率。

【ダメージ半減率】
ダメージを半減する率。

【経験値】
今まで取得した経験値の累積数値。

【必要経験値】
次のレベルになるために必要な経験値。

■レベルアップ

レベルアップするとHPとSPが上昇する。
ステータスポイントが1ポイント増える。

ソウルのパラメータ


【名前】
ソウルの名前。

【耐久力】
攻撃にどれだけ耐えられるかの値。

【消費SP】
娘が装備する時に消費するSP。

【攻撃力】
敵に与えるダメージに影響。

【防御力】
敵から受けるダメージに影響。

【速度】
回避率と行動スピードに影響。

【スキル】
ソウル固有のスキル。スキル使用のコストは深度。

【熟練度】
熟練度が高いほどソウルの真価が発揮される。


  • ソウルと娘の関係
娘はソウルを装備することができる。
装備したソウルは探索や戦闘で活躍する。