プレイヤーのパラメータ
【親密度】
娘との親密度。会話内容、プレイヤーの指示に対する反応、その他に影響。
【深度】
どれだけ異世界に取り込まれたかの度合い。
0%~100%である。
スキル使用、探索、会話(時間経過が必要な行動)を行うと増える。
ボスを倒すと深度がリセットされ、0%になる。
【累計深度】
今まで増えた深度の合計。
娘のパラメータ
【名前】
娘の名前。
【知能】
娘の知能。探索中、娘の行動(探索移動、戦闘)が決定される。
【社交性】
娘の社交性。ソウル増加イベントの発生率に影響。
帰還時(休む)とコミュニケーション(会話)で上昇。
【レベル】
現在のレベル。
【ステータスポイント】
子供に割り振れるステータスポイント。1ポイントで子供の基礎攻撃力、基礎防御力、速度、知能のいずれかを1ポイント増やせる。子供のレベルが上がるとポイントが増加する(1レベル上1ポイント増)=レベルと同期するパラメータ。
【最大HP】
HPの上限。
【現在のHP】
現在のHP。
0になると戦闘不能になる。
【最大SP】
SPの上限。
【現在のSP】
現在のSP。ソウル装備で消費される。SPが足りないとソウルは装備できない。
つまり、ソウル装備用の許容量。
【攻撃力】
敵に与えるダメージに影響。
【基礎攻撃力】
敵に与えるダメージに影響。
【防御力】
敵から受けるダメージに影響。
【基礎防御力】
敵から受けるダメージに影響。
【速度】
回避率と行動スピードに影響。
【スキル】
娘固有のスキル。スキル使用のコストは深度。
【装備】
現在装備している装備。
【攻撃無効化率】
攻撃を無効化する率。
【ダメージ半減率】
ダメージを半減する率。
【経験値】
今まで取得した経験値の累積数値。
【必要経験値】
次のレベルになるために必要な経験値。
■レベルアップ
レベルアップするとHPとSPが上昇する。
ステータスポイントが1ポイント増える。
ソウルのパラメータ
【名前】
ソウルの名前。
【耐久力】
攻撃にどれだけ耐えられるかの値。
【消費SP】
娘が装備する時に消費するSP。
【攻撃力】
敵に与えるダメージに影響。
【防御力】
敵から受けるダメージに影響。
【速度】
回避率と行動スピードに影響。
【スキル】
ソウル固有のスキル。スキル使用のコストは深度。
【熟練度】
熟練度が高いほどソウルの真価が発揮される。
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娘はソウルを装備することができる。
装備したソウルは探索や戦闘で活躍する。
最終更新:2012年10月23日 19:16