《アンチスペル・シーハンド》

アンチスペル・シーハンド R 水 (6)
呪文
■S・トリガー
■次の相手のターンの終わりまで、相手は呪文を唱えることはできない。
■バトルゾーンのクリーチャーを1体選んで、持ち主の手札に戻す。


作者:天照

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最終更新:2013年11月11日 18:01