夜明けの時代 @ ウィキ内検索 / 「D」で検索した結果

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  • 盗賊D
    盗賊 Bandit D 来歴:ノーバディ(昇格) 年齢:1 電脳内性別:男 電脳内種族:幻想種 マナコード:ばか/アウトロー/マジメ 制作者:ラウニー イメージアイコン:エドワード・ティーチ(Fate/Grand Order) イメージカラー:鉄黒(#281a14) 「オイラぁ~、めんどくさい事大っ嫌いでゴンザレスぅ~~~」 ・概要  品の無い濃い髭面の男。  背は高く顔も厳ついが、だらしのない振る舞いと下品な発言で、下っ端の感が拭えない。  こんな男だが、イリーガルレイド「ラディカルレッド」の幹部を務める男である。  もともと、ジャムプレイスにおけるクエストで出てくる盗賊エネミーの低級AIだった。  それが低確率によって昇格ノーバディとなったのだが、珍しいことに“ログアウト不能障害後”に生まれた存在。  名前もその当時の名残で、クエストエネミ...
  • シティルール判定
    ...14以下であれば+1  消費CPが15以上であれば+2のボーナスがつけられる。  一度に宣言出来る技能は2つまでとする。 ■協力(チームワーク)  待機、または未行動のキャラクターが  他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。  自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2する。  また、同時に技能を宣言することも出来る。  この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+4することが出来る。 ■エリアごとの特筆技能について  エリアや施設ごとに特筆技能が存在する場合がある。  その場合、特に追記がいならメリットとなる技能は  通常に加えて+2のボーナス補正がつけられる。  逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は  -2の補正がつけられる、これらは重複する。  (どれだけマイナス補正がかかっても、ダイ...
  • 管理区シティルール
    ... 〇特権階級(+2) 〇豪邸(+1) ×犯罪歴(-2) ×ワイルドライフ(-2) ×山野の教え(-1) ×醜悪(-1) ×インスマウス面(-2) 名称 目標 概説 特筆 役所 無し 皇宿の下知の本部、管理区の中では低い方に分類されるビル。主に政府関係者や、公的機関の中小結社が出入りしている。国に提出する書類もここなので、婚姻届けなんかを出す際は訪れることになるだろう。 アクロポリス(摩天楼) 探索3【罠解除/35】 管理区にそびえる全面ガラスの超高層建築物。一フロアごと富豪達が買い取り、別荘等として利用している。持たざる者が歩を進められるのは一階の共有ホールまで。高価な服装には笑顔が、貧しい服装には冷めた視線が向けられるだろう。 ×貧しい家(-1)×ワイルドライフ(-2) 天空レストラン街「カマンベール」 情報2【感知/32】 管理区に存在す...
  • 夜会エネミーデータ
    ...】2 回避判定:2+2 白兵判定:2+8 物理攻撃力:2+14 精神:5 《スキル》 [地相効果SL3](パッシブ・地相一致でダメージ+9) [飛行] [サポートアーツ](マイナー・判定+1) 4MP [インベナム](マイナー・毒付与) 2MP [バッシュSL3]EX再動(白兵攻撃・単体・2D+20) 4MP [ブルクラッシュ](DR直後・ダメージ+18) ■釣瓶落とし・雌 種族:妖怪 レベル:5 属性:火 【HP】65 【MP】52 【LP】5 行動値:10 識別値:10 物理防御:2 魔法防御:7 【結界強度】3 回避判定:2+4 魔法判定:2+6 魔法攻撃力:2+12 精神:6 《スキル》 [地相効果SL2](パッシブ・地相一致でダメージ+9) [飛行] [運命改竄SL1](判定直後・振り直し) 8MP [サイ...
  • ベン・ケノービ
    ベン・ケノービ 年齢:23 職業:遊び人 性別:男 レベル:6 メイン:戦士 サブ:拳闘士 エクストラ:- 追加サブ:探索者 種族:忍者 参戦回数:0回 アライメント:中 表の顔:遊び人 身長 170 体重:55 PL名:鶴  イメージアイコン:オビ(赤髪の白雪姫)イメージCV 松岡禎丞 [部分編集] 「・・・・・・・あ 」 外見 アジア系、黒髪短髪、目の色:金色、特徴なし 人格 温厚から、おだやかと情に厚い事を抜いたそんな感じ。 遊び人、早くジェダイマスターになりたい。 なんか女癖が? 来歴 居住区のボロアパートに住んでいる遊び人。 以下不明。名前は偽名らしい。 +参加セッション +友人関係 PickUp キャラクター情報 +キャラクターメモ ...
  • 常夏の異界シティルール
    ◆常夏の異界特筆技能 〇天上の美(+1) 〇属性 水 (+1) 〇属性 火 (-1) *がついているものは合計目標 名称 目標 概説 特筆 海の家「俺サマー」 情報1【情報/19】※一万円を支払うことで自動成功 概説 ○会話関連の技能(+1) 観光客の集まる砂浜 情報1【探索/20】 概説 人気の少ない岩場 探索1【罠探知/18】 概説 大人の竜宮城 情報2【精神/28】 概説 ○色事関連の技能(+1) 洗濯をしている貧困区住民 探索1【交渉/21】 概説 魚介の取れる浅瀬 情報1【罠解除/19】魚介類2kg【器用/19】 概説 沈没船 探索3【筋力/45*】 概説 ○歴史関連の技能(+1) 外れにある洞窟 探索2【アイテム鑑定/27】 概説 沖に建てられた祠 情報1【知力/21】 概説 ○神様関連の技能(+1) ナンパを繰り返している若者 ...
  • 休憩表修正表
    ...。全員の【HP】が2減少する。 12 [些細な刺]誰かと言い争いになり、お互いの敵意が1上昇。あなたの【MP】が1減少する。 13 [不毛な拳]誰かとケンカになり、お互いの敵意が1上昇。 14 [些細な行き違い]偶然にも相手と相入れない点が発覚し、論争になる。お互いの敵意が1上昇。 15 [伝わらない言葉]何気なく言った言葉が誤解され、険悪になる。相手からの敵意が1上昇。 16 [不意の目撃]見られたくないちょっとしたシーンを誰かに見られてしまう。相手への敵意が1上昇。 21 [咄嗟の判断]ちょっとした罠などから誰かを庇う。相手からの好意が1上昇する。あなたの【HP】が1減少する。 22 [魔法講義]誰かが使う魔法について説明してもらう。相手への好意が1上昇する。 23 [推しバナ]誰かに好きな人、応援している人の話をする。相手からの好意が1上昇する。 24...
  • 軍団戦ルール
    ...礎戦力ダイス数を10とし、[状況ピース]の設定によって軍団戦リザルトにおけるダイス数を増減する。 GMが行うこと オープニングフェイズにおける戦場、GM提示状況ピースの定義およびPLへの提示 メインフェイズにおける先攻後攻、フェイズ数の設定 PLが行うこと オープニングフェイズにおける戦場、GM提示状況ピースの提示を受けての状況ピース提案 状況羅列 オープニングフェイズでは現在の状況を[状況ピース]を当てはめ、ダイスをドンドン加算または減算していく 戦場例:  地形:【柾良城練兵所】平地野戦[軍団数上限4000人]  柾良城の練兵所内。部隊は平野で、天候は快晴にセットされている。  森林などの視界を遮る物はなく、伏兵は難しい。  地形:【何某山】山間部野戦[軍団数上限1500人]  何某山における山間部。大軍が通過できる山道は限られている。天候は...
  • 魔城コネクション
    ...報収集]の判定に+1される。 【専門】[指定技能]に関係した[情報収集]の判定に+2される。 【捜査】[探索]の判定に+1される。 【知識】[鑑定]の判定に+1される。 【道具】[罠探知]・[罠解除]いずれかの判定に+1される。 【筋肉】[筋力]の判定に+3される。 【知恵】[知力]の判定に+3される。 【制作】[器用]の判定に+3される。 【俊足】[敏捷]の判定に+3される。 【直感】[感知]の判定に+3される。 【集中】[精神]の判定に+2される。 【逃亡】[逃走]の判定に+2される。 【魔法】[魔法判定]に+2される。 【武芸】[命中判定]に+2される。 【(任意の名称)】特に効果はない。この効果を持つコネクションは他に効果を持つことが出来ない。 ☆個人効果 これはPC側が任意のキャラクターに対して設定出来る効果である。 コネ...
  • 戦国コネクション
    ...報収集]の判定に+1される。 【専門】[指定技能]に関係した[情報収集]の判定に+2される。 【捜査】[探索]の判定に+1される。 【知識】[鑑定]の判定に+1される。 【道具】[罠探知]・[罠解除]いずれかの判定に+1される。 【筋肉】[筋力]の判定に+3される。 【知恵】[知力]の判定に+3される。 【制作】[器用]の判定に+3される。 【俊足】[敏捷]の判定に+3される。 【直感】[感知]の判定に+3される。 【集中】[精神]の判定に+2される。 【逃亡】[逃走]の判定に+2される。 【魔法】[魔法判定]に+2される。 【武芸】[命中判定]に+2される。 【(任意の名称)】特に効果はない。この効果を持つコネクションは他に効果を持つことが出来ない。 ☆個人効果 これはPC側が任意のキャラクターに対して設定出来る効果である。 コネ...
  • 工業区シティルール
    ◆工業区特筆技能 〇豪邸(+1) *がついているものは合計目標 名称 目標 概説 特筆 九城空港 情報1【情報/19】 工業区の海近くに存在する空港近隣の工場や人が通る場所の真上を飛行機が通るため一種の観光スポットとなっていると同時に、死亡事故が時折起きる、非常に危険な場所となっている。なお、ここから居住区と管理区の主要施設行きの直通バスが出ている。 九城港 情報2【交渉/30】探索2【筋力/28】 悪徳の街で最も人と物の出入りが多い場所、それが九城港だ。ここでは毎日人や物を詰め込んだコンテナがやってきて悪徳の街へと流していく悪徳の街の中からも様々なものが外へと吐き出される。それは魔道具、薬、食料、自動車、中には違法品や実験品も含まれる。 ○スキル水中適応(+1)○泳ぎ技能(+1) 魚市場「蟹光線」 未定 港から仕入れた新鮮な魚を売っている。本当に新鮮かどうか...
  • 戦国クラス調整
    ...3 係数[SL×5]→[SL×10] ▲魔弾の射手 係数SL×3→SL×4 ▲七色の矢 SL上限3 シーンSL回追加 任意属性の魔法ダメージを選択可能に変更 ▲ブラッドマイスター ダメージ係数SL→SL×2 ▲マグニファイ SL上限1に変更、回数制限削除 ▲口車 SL上限3→2 係数SL×2→SL×3 ▲ハードラック SL上限1に変更、回数制限削除 ▲ブルズアイ シナリオ1回→シーン1回 ▲プランB コスト8→なし タイミングを判定ダイスを振った時に変更 ▲相棒 攻撃力係数SL×2→SL×3 ◎暗器結界 ◎芸達者 ◎虚数潜行 ◎ヒュージヴェノム ◎血闘術 ◎完全集中 ×残影斬 ×ハードショット ×エイミング 英雄 ▲ストライピング コスト12→8 ▲インテリぺリ コスト10→6 ▲ウィンドシア コスト14→9 ▲ブレイジング  コ...
  • ジャムプレイスコネクション
    ...報収集]の判定に+1される。 【専門】[指定技能]に関係した[情報収集]の判定に+2される。 【捜査】[探索]の判定に+1される。 【知識】[鑑定]の判定に+1される。 【道具】[罠探知]・[罠解除]いずれかの判定に+1される。 【筋肉】[筋力]の判定に+3される。 【知恵】[知力]の判定に+3される。 【制作】[器用]の判定に+3される。 【俊足】[敏捷]の判定に+3される。 【直感】[感知]の判定に+3される。 【集中】[精神]の判定に+2される。 【逃亡】[逃走]の判定に+2される。 【魔法】[魔法判定]に+2される。 【武芸】[命中判定]に+2される。 【(任意の地域名)】該当地域で非戦闘時に行う判定に+3される。 【(任意の名称)】特に効果はない。この効果を持つコネクションは他に効果を持つことが出来ない。 ☆個人効果 これ...
  • 金谷区シティルール
    ...。 ○映画知識(+1) 天秤百貨店(てんびんひゃっかてん) 探索3【探索/38】 9フロアに及ぶ、モニタの広告とエスカレータが迎え入れる大型百貨店。専門店の種類は多様で食料品から雑貨、衣類など多岐に渡る品揃えが拝める。たまに地元球団に関連したセールを行っている。 ○経験が商売系(+1) 暁月教習所(あかつききょうしゅうじょ) 情報2【知力/30】 金谷区を通る天王河付近に建設された教習所。車やバイクのみならず、水上バイクやランタリオン等の免許も特殊免許としてここで取得する事が可能。 ○免許等(+1) 天ノ川市役所 情報2【情報/32】 諸島の生活を支えるための行政を担う役所。黎明期に建造されたために、金谷区にありながら水明区に近い外観を擁している。諸島中に点在する各ギルド設立等の申請もここで取り扱う。 ○特権階級(+2 双二高等学校・付属中学校(そうじ-) 情報2【交渉/30...
  • 常夏コネクション
    ...報収集]の判定に+1される。 【専門】[指定技能]に関係した[情報収集]の判定に+2される。 【捜査】[探索]の判定に+1される。 【知識】[鑑定]の判定に+1される。 【道具】[罠探知]・[罠解除]いずれかの判定に+1される。 【筋肉】[筋力]の判定に+3される。 【知恵】[知力]の判定に+3される。 【制作】[器用]の判定に+3される。 【俊足】[敏捷]の判定に+3される。 【直感】[感知]の判定に+3される。 【集中】[精神]の判定に+2される。 【逃亡】[逃走]の判定に+2される。 【魔法】[魔法判定]に+2される。 【武芸】[命中判定]に+2される。 【(任意の名称)】特に効果はない。この効果を持つコネクションは他に効果を持つことが出来ない。 ☆個人効果 これはPC側が任意のキャラクターに対して設定出来る効果である。 コネ...
  • 次元旅団マナカラールール
    ... 場合に、判定へ+1のボーナスが適用される。 これらのボーナスは一つの判定につきそれぞれ一つまで適用される。 しかし、「複数の同じカラーのマナコードを取得している」場合、 「+2×([取得している同じカラーのマナコードの数]-1)」 のボーナスが追加で適用される。 下記の例にて、具体的な利用方法を記載している。 GMが許可した場合、【探索】の判定にも上記のボーナスを適用しても構わない。 マナカラー キャラクターに設定するマナカラーは、「白」「青」「黒」「赤」「緑」の5色がある。 それぞれのマナカラーの性質は、以下のとおりである。 白 秩序を求める者であり、あらゆる存在が規範と法に従う事を重要視する。ルールを定め、あらゆるものが平等であらんとする事に心を砕いていく。時にその厳格は、必要とあらば親しき者や弱者をも大義の為に葬る...
  • 夜会連携スキルルール
    ...を増加する(最大で5)。  例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 連携スキルデータ ■氷炎魔弾 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している    2.[水属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2する。    ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒砂嵐 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[地属性]の攻撃魔法を取得している    2.[風属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地・風〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2する。    ダメージ算出は効果の高い属性を適用する...
  • コネクションルール
    ...報収集]の判定に+1される。 【専門】[指定技能]に関係した[情報収集]の判定に+2される。 【捜査】[探索]の判定に+1される。 【知識】[鑑定]の判定に+1される。 【道具】[罠探知]・[罠解除]いずれかの判定に+1される。 【筋肉】[筋力]の判定に+3される。 【知恵】[知力]の判定に+3される。 【制作】[器用]の判定に+3される。 【俊足】[敏捷]の判定に+3される。 【直感】[感知]の判定に+3される。 【集中】[精神]の判定に+2される。 【逃亡】[逃走]の判定に+2される。 【魔法】[魔法判定]に+2される。 【武芸】[命中判定]に+2される。 ☆個人効果 これはPC側が任意のキャラクターに対して設定出来る効果である。 コネクション取得時、本来の【コネクション効果】の代わりにこちらの効果を取得することが出来る。 GM...
  • 柊コノハ
    ...  0   0(2) 攻撃力  --  0  0  0   0(2) 回避判定  4  1  0  0   5(2) 魔法    0  0  0  0   0 (2) 物理防御 -- 11  0  0  11 魔法防御  5  3  0  0   7 行動値   0  0  0  0   8 移動力:8メートル ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   0  0  0   0 (2) 罠解除   0  0  0   0 (2) 危険感知  0  0  0   0 (2) 敵識別   0  0  0   0 (2) 物品鑑定  0  0  0   0 (2) ■装備■     価格 重量 名称  備考 右手   0  0  左手  2万  0 バックラー =合...
  • バトルシティルール
    ...敷 〇犯罪歴(+1) ×天上の美(-1) ×美形(-1) 名称 目標 概説 特筆 乱戦と化している戦場 戦闘1【命中or魔法/20】 味方と敵が入り乱れて戦っている最前線。手助けをする場合、誤って味方に攻撃を当てることが無いよう注意しなくてはならない。なにせ両方ともヤクザでパッと見では見分けが付かないのだから 防護呪文を飛ばす魔法使い 戦闘1【魔法DR/80】 プロテクションやヒールを使い、戦闘の援護をしている魔法使い。Lv3前後の腕前のようだが、こいつのせいで前線を押し込むことが出来ないでいる。常に護衛が張り付いているため、白兵戦は時間がかかるだろう。魔法で蹴散らしてしまえ 雑魚たちが集まる広場 戦闘1【DR/90】 雑魚がわらわらと集まっている広場。実力者は一人も混ざっておらず、まとめて焼き払えばそれなりの数を減らせるだろう。弱者はどれだけ集まろうが弱者で...
  • 次元旅団コネクション
    ...報収集]の判定に+1される。 【専門】[指定技能]に関係した[情報収集]の判定に+2される。 【捜査】[探索]の判定に+1される。 【知識】[鑑定]の判定に+1される。 【道具】[罠探知]・[罠解除]いずれかの判定に+1される。 【筋肉】[筋力]の判定に+3される。 【知恵】[知力]の判定に+3される。 【制作】[器用]の判定に+3される。 【俊足】[敏捷]の判定に+3される。 【直感】[感知]の判定に+3される。 【集中】[精神]の判定に+2される。 【逃亡】[逃走]の判定に+2される。 【魔法】[魔法判定]に+2される。 【武芸】[命中判定]に+2される。 【(任意の地域名)】該当地域で非戦闘時に行う判定に+3される。 【(任意の名称)】特に効果はない。この効果を持つコネクションは他に効果を持つことが出来ない。 ☆個人効果 これ...
  • 地心区シティルール
    ...る。 ○外国語(+1) 宝瓶水族館(ほうひんすいぞくかん) 情報3【情報/38】探索1【交渉/16】 世界各地の魚類にくわえてイルカにペンギンとたくさんの海洋生物で賑わう施設。更に最近では海王島で発見された幻想種の飼育も行っているらしい。名物は数多の海洋生物が周囲を通るトンネル水槽と巨大なショープール。 ○動物変化(+1) 海王ネプチューンランド 情報1【情報/18】 海王島の海沿いにある一大テーマパーク。長期休みの待ち時間は数時間はくだらない。周辺にはグッズショップやホテルも併設しており、園の内外でサービスが充実している。首都圏からは遠方にありながらも連日たくさんの観光客が押し寄せる。 海王リゾートライン 情報2【情報/28】 海王島の観光地をめぐるモノレール。ターミナルの地心駅をはじめとして、構内から改札や車両に至るまで近未来的な造りが人気。休日に限らず、不定期にスタンプラ...
  • 保健委員
    ... 命中判定:2+7  攻撃力:2+27  回避判定:2+3 魔法判定:2+9  魔法攻撃:2+14 物理防御:5  魔法防御:13  行動値:5 ■スキル■ スキル名 レベル クラス 強固な意志 1 人間 ヒール 1 聖職者 キュア 1 聖職者 レイズ 5 聖職者 医療知識 5 聖職者 精神修養 5 聖職者 理力の一撃 3 聖職者 刀匠<斧> 3 錬金術師 永続付与 1 錬金術師 高速付与 1 錬金術師 武器強化 5 錬金術師 ■設定■ 大人しく、やさしい。心も広く多くの人間から好かれている。 ちっこい。 怒ると怖いタイプ。なにより口よりも手(というか斧)が先にでる。 感情を表情に出さず、つねにニコニコしながら斧をぶん回す姿は恐怖の一言。 「大丈夫、こわしてもなおしてあげるから」 ついた異名は「血まみれの小さな天使...
  • マ・オウ=エンゲージ
    ...御:7 回避判定:2+3 命中判定:2+6 魔法判定:2+12 物理攻撃力:1+8 魔法攻撃力:1+32 筋力:3 知力:6 器用:2 敏捷:3 感知:9 精神:6 [猛き血統] [隠蔽術式] [マジックマスタリー]SL2 [コンセントレイト] [研究成果] [高速思考] [アナライズ] [ワイズマン] [アドバイス]SL2 [高速付与] [魔道強化]SL6 [アルス・マグナ] [ダイレクトサポート]SL2 [オーバーロード] [多重起動]SL3 [シャドウエッジ] [シャドウボックス]EX再動 [ロケーション] [言語学] [フライト] [アンロック] [星を追う者<魔道強化>] [黒天破] [魔法剣] [装備:鉄の賢者]
  • 園村秋涼
    園村秋涼(そのむら あきら) 年齢:20 性別:男 レベル:11 メイン:異能者11 覚醒者:10/魔道博士7・錬金術士7・探索者4 魔弾使い 3 種族:転生者(自覚なし) 消費経験点/合計点:1313/1413(+56) コミュニティ:出雲会議 「目が覚めたら、俺20歳になってた…俺、オワタッ!」 経歴 2年前に依頼を受け、その最中に意識不明になり1年以上昏睡状態が続き目が覚めたら満20歳なっていた。 当然、高校も休学扱いで卒業させてもらえてない。 1年以上も昏睡状態だったので身体が自由になるまでには時間がかかった。 杖付いて成人式に参加したりしたが、同級生は誰が誰だが分からない浦島太郎状態だった。 それでも、高校が始まる4月までには生活に支障が出ない程度には体は回復した。 しかし、退院したは良いがそれまでの入院費で両親が残してくれたお...
  • 戦国連携
    ...ダメージロールへ+2する。 ▼発動できなかった場合  何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。  そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について  各連携スキルには使用条件が設定されている。  これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。  条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。 ●好意と敵意によるダメージ増加  各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。  連携参加者の好意と敵意の合計数だけ、ダイスを増加する(最大で5)。  例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 ●セットアップでの使用  セットアッププロセスの行動選択として[連携待機...
  • 魔城連携
    ...ダメージロールへ+2する。 ▼発動できなかった場合  何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。  そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について  各連携スキルには使用条件が設定されている。  これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。  条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。 ●好意と敵意によるダメージ増加  各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。  連携参加者の好意と敵意の合計数だけ、ダイスを増加する(最大で5)。  例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 ●セットアップでの使用  セットアッププロセスの行動選択として[連携待機...
  • 消費アイテム
    ...薬。 【HP】を26回復する。 ■高級霊薬 種別:消耗品   重量:1 価格:5万円 傷を治療する薬。 【HP】を46回復する。 ■金丹 種別:消耗品   重量:1 価格:15万円 傷を治療する薬。 【HP】を66回復する。 ■満丹 種別:消耗品  重量:1 価格:20万円 傷を治療する薬。 【HP】を86回復する。 ■魔石 種別:消耗品  重量:1 価格:3万円 魔力を貯蔵した宝石。 【MP】を26回復する。 ■大魔石 種別:消耗品  重量:1 価格:7万円 魔力を貯蔵した宝石。 【MP】を46回復する。 ■仙丹 種別:消耗品  重量:1 価格:20万円 魔力を回復させる薬。 【MP】を66回復させる。 ■高麗薬 種別:消耗品  重量:1 価格:30万円 魔...
  • 漂流者
    ...MP】を[SL×2]点、回復する。    あなたは第1ラウンドの終了時に【MP】を[SL×2]点、回復する。 ■真紅の王冠 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを0にする。    1シーンに1回まで使用できる。    攻撃とあなたの位相を変え、攻撃をすり抜けるスキル。 ■タイムスライス SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用する。    ただし、その内のひとつは[漂流者]のスキルでなければならない。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■魔法誘導 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:15 ...
  • スクルシャ=シャドウゲージ
    ...:20 回避判定:2+3 命中判定:2+11 魔法判定:2+17 物理攻撃力:1+10 魔法攻撃力:1+55 筋力:2 知力:15 器用:5 敏捷:3 感知:8 精神:8 《スキル》 [隠蔽術式] [マジックマスタリー]SL5 [コンセントレイト] [魂魄障壁]SL1 [二重術式] [シャドウエッジ] [シャドウボックス] [EX再動ヘル・ジャッジメント] [シャドウ・ヴォイド・アトラクター]タイミング:メジャー ヴォイド・アトラクター相当、このスキルを使う時。 ラウンド2以降で無ければ使えない。このスキルはランク[中位]または[上位]として扱う [影の大魔法陣]対象:範囲(選択) タイミング:セットアップ このラウンド中、対象の与えるダメージに+20 [影の大開放]タイミング:セットアップ 対象にかかっているバッドステータスを全て解...
  • 魔法戦士
    ...い、ダメージに+[3+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとなる。    小規模の爆発を近距離から連続で叩き込む魔法。 ■凍牙刃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[紅蓮百花]と同時に取得できない。    あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈水〉属性の魔法ダメージとなる。    無数の氷の刃を武器と同時に襲いかからせる魔法。 ■紫電翔 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効...
  • 大魔道士
    ...ダメージに+[SL]する。    魔法への熟練を表すスキル。 ■凌駕術式 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う魔法攻撃のダメージに+[SL×5]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    魔法を行使する前に、効果を底上げする術式を起動するスキル。 ■インフェルノ 【エクストラ可】 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~5 効果:対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+[メインクラスのCL]する。    指定領域に炎の嵐を巻き起こす大魔法。 ■コキュートス 【エクストラ可】 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1...
  • 探求者
    ...で行う魔法判定に+1する。 ■魔法拡大 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う魔法攻撃の対象を[対象:範囲(選択)]に変更する。    効率良く魔法を拡大させるスキル。 ■ワイズマン SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【知力】に+1する。    あなたが行う【知力】判定に+1する。    あなたが様々な知識を持つことを表す。 ■フレイムボム 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:18 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:範囲(選択) 射程:1~4 効果:対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。その...
  • 探索者
    ...う情報収集判定に+1する。    あなたは情報収集判定を【知力】の代わりに【感知】で行える。    この効果を適用した情報収集は、【感知】を使用する判定として扱う。    あなたは人脈などを活用した情報収集に長けている。 ■ファインドトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】を行えるようになる。    あなたが行う罠感知に+1する。    あなたは罠の発見に長けている。 ■リムーブトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠解除】を行えるようになる。    あなたが行う罠解除に+1する。    あなたは罠の解除に長けている。 ■生存本能 SL上限:1 タイミング:パッシブ ...
  • 連携スキル
    ...毎に、ダメージに+2する。  連携スキルのコストは連携参加者全員がそれぞれ支払う。  連携スキルの終了後、連携に参加したキャラクターは[行動完了状態]になる。 ▼発動できなかった場合  何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。  そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について  各連携スキルには使用条件が設定されている。  これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。  条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。  連携スキルの射程も、参加するキャラクターそれぞれが対象までの射程を満たしていなければならない。 ●好意と敵意によるダメージ増加  各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。 ...
  • 怪盗
    ...ー識別]の判定に+1する。 ■犯行予告 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時にムーブ、マイナー、メジャーアクションをそれぞれひとつずつ宣言する。    宣言通りの行動を行う場合、そのメインプロセスで効果が発揮される。    あらゆる判定の達成値に+[SL×2]、与えるダメージに+[SL×5]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■計画変更 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[犯行予告]の効果を受けていないと使用できない。    このメインプロセスで行う判定は[判定:自動成功]に変更される。    このメインプロセスでは[犯行予告]で宣言した行動は全て行えない。    1シナリオにSL回...
  • 魔道士
    ... そのダメージに+2する。    炎の矢を放つ基本的な魔法。 ■アイスブリット 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈水〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2する。    氷の弾丸を放つ基本的な魔法。 ■ライトニング 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2する。    雷撃を放つ基本的な魔法。 ■メタルスパイク 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定...
  • 学園卓3拳闘士
    ...ダメージに+[SL]する。    気を込めた拳で殴りつけるスキル。 ■短勁 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[錬気拳]によるダメージ算出の直後に使用する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]する。    拳ひとつほどの間合いから、追撃を行うスキル。 ■無拍子 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。    この攻撃を[かばう]ことはできない。    予備動作のない最速の拳を打ち込むスキル。 ■明王拳 【エクストラ可】 ...
  • ホムンクルス
    ...う選択した判定に+1する。    あなたの身体は、無意識に反応する。 ■有限の全知 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う【知力】を用いた判定の達成値に+2する。    あなたは創造主が知る限りのことを知っている。 ■無垢なる悪意 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。    あなたの魔法は、その精神の負の側面より顕われる。 ■至高回路 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う魔法攻撃のダメージロールに+[SL]する。 ■禁忌術式 SL上限:1 タイミング...
  • 拳聖
    ...ージに+[SL+2]する。    短勁によって吹き飛ばした敵へ、震脚からの追撃を行うスキル。 ■羅刹破砕拳 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:効果参照 効果:[明王拳]によるダメージ算出の直後に使用する。    ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]する。    後は命を奪うのみ。全霊の拳にて追撃を行うスキル。 ■龍神絶華掌 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:効果参照 効果:[千手観音]によるダメージ算出の直後に使用する。    ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、その命中判定に-1する。    そのダメージに+[SL×4]する。    君が死ぬまで殴る...
  • 学園卓3拳聖
    ...ージに+[SL+2]する。    短勁によって吹き飛ばした敵へ、震脚からの追撃を行うスキル。 ■羅刹破砕拳 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:15 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[明王拳]によるダメージ算出の直後に使用する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]する。    後は命を奪うのみ。全霊の拳にて追撃を行うスキル。 ■龍神絶華掌 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[千手観音]によるダメージ算出の直後に使用する。    対象に武器攻撃を行い、その命中判定に-1する。    そのダメージに+[SL×2]する。    君が死ぬまで殴るのをやめない...
  • 触媒.txt
    ...:魔法]を与え、 する。            そのランクを[ランク:中位]にする。 ■竜の牙            ■魔鏡の破片 種別:触媒   重量:1    種別:触媒    重量:1 価格:30万円         価格:8万円 強い魔力を秘めた竜の牙。    魔力を持つ鏡の破片。 同時に使用したスキルが[    同時に使用したスキルが[分類:X]を 分類:魔法]を持つ場合、    持つ場合、その達成値に+2する。 そのスキルで発生するダメ ージに+20する。 ■エレクトラム・コイン     ■霊樹の灰 種別:触媒   重量:1    種別:触媒    重量:1 価格:15万円         価格:7万円 琥珀金で作られた硬貨。     霊樹を燃やして作られる灰。 同時に使用したスキルが【    同時に使用したスキルが[ランク:...
  • 魔城シティルール
    ...条件 特筆施設 +2 シナリオごとにGMが設定した施設で判定を行った時。 特筆技能 +1 シナリオごとにGMが設定した技能を所持している時。 +3 技能宣言 合計CPが14以下の時+4合計CPが15以上の時+7 判定を行う際、自身が持っている任意の技能を宣言した時。 GM宣言 -1~-4 PLが技能宣言した際、選択した任意の技能がRPに使用されていなかったりその場にそぐわない物だった時、GMの判断で適用する。 チームワーク +2行動放棄者が技能宣言した場合、更に+1 待機または未行動のキャラクターが、他キャラクターの判定時に宣言した時。宣言したキャラクターは行動済みとなる。 クリティカル +[6の目の数] 『TP』を入手する判定がクリティカルした時。 同一施設ペナルティ -1 同じターゲットに挑戦する際、同じ施設で判定を行った時。 代替可能能力値 条件参照 『TP...
  • 天文術士
    ...ージに+[SL+1]する。    宇宙や超自然へと接続し、存在がそちらへと傾いている事を示すスキル。 ■スターアライズ SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う魔法判定に+[SL]する。    このメインプロセスで与える魔法ダメージに〈星〉属性を追加する。    一時的に宇宙とマナを接続する魔法。 ■メテオ 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:14 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈火・水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+[SL×3]する。    ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。    彗星、流星、隕石、宇宙よりの飛来物を顕現させる魔法。 ■...
  • 常夏シティルール
    ...条件 特筆施設 +2 シナリオごとにGMが設定した施設で判定を行った時。 特筆技能 +1 シナリオごとにGMが設定した技能を所持している時。 所属隊ボーナス +3 施設ごとに設定された管轄と所属している隊が一致した時。 技能宣言 合計CPが14以下の時+4合計CPが15以上の時+7 判定を行う際、自身が持っている任意の技能を宣言した時。 GM宣言 -1~-4 PLが技能宣言した際、選択した任意の技能がRPに使用されていなかったりその場にそぐわない物だった時、GMの判断で適用する。 チームワーク +2行動放棄者が技能宣言した場合、更に+1 待機または未行動のキャラクターが、他キャラクターの判定時に宣言した時。宣言したキャラクターは行動済みとなる。 クリティカル +[6の目の数] 『TP』を入手する判定がクリティカルした時。 同一施設ペナルティ -1 同じターゲットに挑戦...
  • 学戦卓エネミーデータ
    ...法・範囲・射程4・6+27)【EX再動】 [防御指令](ダメ直後・単体・射程1・カバーリングを使用可能にする・1ラウンド1回) 装備:アクセルダガー(礼装:デモンベイン)  ■アクセルダガー   セットアップスキルの代用で発動。【MP】3点消費することで【行動値】+3できる。(1ラウンド)  ■デモンベイン  セットアップで使用する。  視界内の任意のキャラクター1体を指定する。  そのラウンド中、あなたが指定した対象に与えるダメージに+【ML】点する。  討つべき敵を倒すという意思を具現化したもの。 ■失敗作 種族:ホムンクルス レベル:5 属性:無 【HP】98 【MP】100 【LP】10 【信仰】0 行動値:6 識別値:8 物理防御28>魔法防御1  結界強度:2 命中判定:2+15 白兵攻撃:2+3...
  • 狩人
    ...ージに+[SL+3]する。 ■急所狙い SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う射撃攻撃のダメージに+【器用】する。    急所に狙いを定めて攻撃するスキル。 ■ホークアイ SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行い、その命中判定に+[SL]する。    命中した場合、そのダメージに+[SL×2]する。    正確無比な攻撃を行うスキル。 ■致命の一撃 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行う。    その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に1点の【LP】ダメージを与える。 ■ヒュド...
  • 貧困区新シティルール
    ...筆技能 〇悪(+1) ×善(−1) ×特権階級(−1) ×天上の美(−2) ×豪邸(−1) *がついているものは合計目標 名称 概説 ボーナス 特筆 六路港 工業区や居住区から隠れるような場所に存在しており密入国者や違法取引、海に人や物を投棄する時に使われる。おかげで、貧困区にありながらNEUの影響をある程度受けている。なお、正式名称は旧字で陸路港である。 筋力+2探索+2 - 九城ゴミ処理場 街中のゴミがここに集められて、貧困区の住人がその山にむらがる。あらゆるものを再利用し、管理区の住人すら知らぬうちにその製品を使っている。 探索+2罠解除+2 ×鋭敏嗅覚(-2) 違法遣いBAR「ゼロ・ピース」 違法遣いと魔法使いの集まるバー。ここでの争いはご法度であり、ここで戦えば平和も何もなく両方が半殺しになる。 情報+2 ○犯罪歴(+2) 地下闘...
  • TNI-001
    ...報収集]の判定に+1される。 【知識】[鑑定]の判定に+1される。 マキナのデータベースに登録された膨大な情報にアクセスすることが出来る。 関係キャラクター 名前 関係性 ノーマン=アンダーソン マキナ端末としての主人。励ましたり慰めたり胃薬を渡したりする
  • 貧困区シティルール
    ...筆技能 〇悪(+1) ×善(−1) ×特権階級(−1) ×天上の美(−2) ×豪邸(−1) *がついているものは合計目標 名称 目標 概説 特筆 六路港 探索1【筋力/16】 工業区や居住区から隠れるような場所に存在しており密入国者や違法取引、海に人や物を投棄する時に使われる。おかげで、貧困区にありながらNEUの影響をある程度受けている。なお、正式名称は旧字で陸路港である。 特筆 九城ゴミ処理場 探索3【探索/45*】 街中のゴミがここに集められて、貧困区の住人がその山にむらがる。あらゆるものを再利用し、管理区の住人すら知らぬうちにその製品を使っている。 ×鋭敏嗅覚(-1D) 違法遣いBAR「ゼロ・ピース」 情報1【情報/18】 違法遣いと魔法使いの集まるバー。ここでの争いはご法度であり、ここで戦えば平和も何もなく両方が半殺しになる。 特筆...
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