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夜明け・ガリ卓
夜明けはきの卓
夜明け飛鳥卓/神楽坂学園卓
夜明け2014卓/学園卓Mk-2
夜明けぼっち卓/妖怪通り卓
夜明け梅酒卓/新世界卓
黄昏の門
学園卓V3
夜明け2015卓/十四夜会卓
夜明け2015卓/学園戦争卓
夜明け2016卓/悪徳の街
夜明け2016卓/水の都
夜明け2016卓/空島
夜明け2017卓/学園都市
夜明け2017卓/魔境都市
夜明け2018卓/悪徳の街2 色彩戦線
夜明け2018卓/常夏島
夜明け2019卓/大魔城学園
夜明け2019卓/戦国劇場卓
夜明け2019-2020卓/次元旅団
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+ | データ |
アイテムデータ
├消費アイテム ├道具・乗り物 └装備品 ├通常武器 ├通常防具 ├マジックアイテム:片手剣 ├マジックアイテム:両手剣 ├マジックアイテム:槍 ├マジックアイテム:斧 ├マジックアイテム:短剣 ├マジックアイテム:弓 ├マジックアイテム:盾 ├マジックアイテム:鎧・服 ├マジックアイテム:装身具 ├マジックアイテム:特殊・砲 └マジックアイテム:銃と魔弾 |
+ | 梅酒作 |
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+ | フラー作 |
難易度はやや低め。
エネミー作製で心がけていること
1:前衛しか攻撃できないエネミーを置く
当たり前だが基本的に前衛は自衛手段を持ち、その自衛手段がPCの特徴の一つ(壁、回避など)なことがある。 前衛を完全無視して攻撃することは前衛PCのやりたいことの一つを削ぐ可能性が高い。 削ぐ理由も薄いので、前衛をガンガン攻撃するエネミーは大抵置いている。
2:エネミー解説は全体的に力を入れる
データとは関係ない点だが、とても重要な点だと考えている。 何かフレーバーが一言付け加えられているだけでエネミーが輝くことが多々あると考えているからだ。 考えているうちに生える楽しい設定もあるだろう。そういう意味でも、エネミーの解説、引いては設定を考えるのは重要だと考えている。
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+ | あたろう作 |
・大体、シナリオに沿ったコンセプトを決めてエネミーを作っている。
・エネミーの解説や設定はこっそりと考えて仕込んでいる。某方リスペクト。 ・なるべく見やすい&判り易いエネミーデータを心掛けたいと思っている。
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+ | 炙り鮭作 |
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