学園卓3拳闘士

拳闘士があまりもかわいそうなので夜明けの時代4の拳闘士が実装されました。
一部改変されていますので注意、また上級作成ルールでメインに使うことが出来ません。

クラス 筋力 知力 器用 敏捷 感知 精神 行動値 初期HP 初期MP
拳闘士 +1 ±0 +1 ±0 ±0 +1 +1 14



     拳闘士


●クラス解説
 武装することが当たり前の戦士でありながら、肉体のみを頼りにする者。それが拳闘士だ。
 鍛え抜かれた技と肉体は、決して武具に引けを取らないだろう。
 何よりも鍛錬を重んじる姿は、一種の求道者と言えるのかもしれない。



   スキルデータ


■練磨の拳
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。
   正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。
   このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。

   種別:拳      重量:0
   部位:両手     命中:0
   射程:至近     攻撃:[ML+3]


■錬気拳
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。
   気を込めた拳で殴りつけるスキル。


■短勁
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[錬気拳]によるダメージ算出の直後に使用する。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。
   拳ひとつほどの間合いから、追撃を行うスキル。


■無拍子
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。
   この攻撃を[かばう]ことはできない。
   予備動作のない最速の拳を打ち込むスキル。


■明王拳
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:効果参照
コスト:10
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[無拍子]によるダメージ算出の直後に使用する。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+1]Dする。
   無拍子によって体勢を崩した相手へ、本命の拳を打ち込むスキル。


■百烈拳
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   対象に武器攻撃を行い、その命中判定に-1Dする。
   そのダメージに+[SL+3]Dする。
   精度を犠牲に、連撃を叩き込むスキル。


■千手観音
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:効果参照
コスト:12
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[百烈拳]によるダメージ算出の直後に使用する。
   対象に武器攻撃を行い、その命中判定に-1Dする。
   そのダメージに+[SL+3]Dする。
   止まることなく拳を加速させ、滅多打ちにするスキル。


■金剛闘衣
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【物理防御】に+[SL×4]する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。


■浸透勁
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:15
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う[素手]による物理ダメージは、
   対象の【物理防御】を0としてダメージを算出する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■信念の拳
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:【物理防御】に-[SL×2]し、攻撃力に+[SL×3]する。
   防御を捨て、攻撃に注力するスキル。


■神行法
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:【行動値】に+SLし、移動を行う(行わなくとも構わない)。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   疾風のように行動するスキル。


■たゆまぬ修練
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[素手]での攻撃力に+[SL×3]する。
   日々の修練こそが、あなたを支えている。


■ちょっと裏まで来い
SL上限:1
タイミング:情報収集判定の直前
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはあなたが情報収集判定を行う直前に使用する。
   判定に使用する能力値を【筋力】に変更する。
   1シナリオに何度でも使えるが、不利益が生じることもある。
   どうやら拳で殴ると口も割れるらしい。


■カウンター
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:10
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   このスキルはあなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。
   攻撃してきたキャラクターを対象に、命中判定で対決を行う。
   対決に勝利した場合、攻撃をキャンセルし、武器攻撃を行う。
   そのダメージに+[SL×3]する。
   このスキルを使用した場合、通常の回避判定は行えない。


■ジョルトカウンター
SL上限:5
タイミング:[カウンター]
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:1
効果:このスキルは[カウンター]と同時に使用する。
   [カウンター]が成功した場合、そのダメージに+[SL×5]する。

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最終更新:2014年11月24日 01:47