魔城ユニーク


   ユニークスキル


●ユニークスキルとは
 ユニークスキルは各PCの個性を表現するスキルだ。
 クラスを問わない、個人の才能や技術と言ってもいいだろう。


●ユニークスキルの取得
 経験点を50点消費して、ユニークスキルを取得することができる。
 取得できる数には制限があり、[ML÷5]個まで取得することができる(小数点以下切り捨て)。
 つまりML5になれば1個、ML10になれば2個のユニークスキルを取得できる。


   スキルデータ


■羽のように軽い引き金
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは戦闘時、第1ラウンドのみ行動値に+4する。
   あなたは戦うことに躊躇いを持たない。


■守護者の責務
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが他のキャラクターをかばった時、受けるダメージを-8する。
   ダメージの減算タイミングは、カバーによる最終ダメージ2倍の後である。
   あなたは誰かを守るために生きている。


■星を追う者
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが取得している、SL5のスキルをひとつ選ぶ。
   そのスキルをSL6として扱う。
   上級クラスのスキルは、このスキルの対象にできない。
   あなたは不可能に挑み、自身の理想を貫こうとしている。


■身を焦がす妄念
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを取得する時に、〈憎悪:任意の対象〉をあなたに設定する。
   あなたが与えるダメージに常に+8する。
   あなたは強い怒りや憎しみを力に変えている。


■誰かの為の勇者
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:単体
射程:なし
効果:このスキルを取得する時に、任意のPCをひとり選ぶ。
   対象となったPCは、あなたと同じシーンにいる時、あなたの【MP】を使うことができる。
   このスキルの対象はプリプレイで変更しても良い。
   この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
   あなたは誰かのために生きることを誓った。


■多方面の才能
タイミング:判定の直前
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う判定に用いる【能力値】を、任意の【能力値】で代用する。
   ただし、このスキルによる代用では、他のスキルによるボーナスを得られない。
   このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。
   あなたはちょっとした応用で、自分の土俵で物事を解決できる。


■怠惰なる自己愛
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたがメインプロセスでマイナーアクションを消費しなかった場合、
   メジャーアクションで使用するスキルのコストに-2(最低で1)する。
   あなたは怠け者なのではない、ちょっと自分を大切にしているだけなのだ。


■鉄砲玉
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの攻撃力に+10し、【物理防御】に-5する。
   あなたは止まれと言われても止まらない、勇猛果敢な人物である。


■我が道を阻む者無し
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に+10する。
   このスキルを取得したキャラクターは、[カバー]の対象にできない。
   あなたは強い。確かに強い。だが強さ故に、あなたは他者を見下すのだ。


■朽ちて叫ぶ魂
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを取得した時、あなたの【LP】最大値と上限値に-2する。
   あなたは【LP】を使用して判定のダイスを増やす時に、【LP】1点で+2Dできる。
   あなたは余人よりも魂を酷使することに慣れている。その成果が、自らの命を縮めると知りながら。


■英知は人知を超えて
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたがエネミーの使用するスキルの対象になり、ダメージや効果を受けた時に使用する。
   使用されたスキルをSL1で取得し、1シナリオに1回まで使用することができるようになる。
   また、このスキルも1シナリオに1回まで使用できる。
   このスキルの効果で取得したスキルは、アフタープレイで失われる。
   なお、生体機能に由来するなど、設定に基づくスキルの場合は、GMの判断により使用を拒否しても構わない。
   あなたが積み重ねて来た知識は、決してあなたを裏切りはしない。


■黄金伝説
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで[ML×5]万円を入手する。
   この効果が発揮されるたび、あなたは取得している任意のスキルを1つ、忘却する。
   このスキルを使用するかどうかは、あなたが決めること。
   忘却するスキルとして、以下のようなスキルは選択できない。
   ・種族スキル
   ・取得条件のあるスキル
   ・取得条件のあるスキルの前提スキル
   ・種族を変更するスキル
   あなたは別分野で成功を収めた。戦いなんて野蛮人のすることだよねー。


■貧なるは万能に通ず
タイミング:判定の直前
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが判定を行う時、その達成値に+[最も低い【能力値】]する。
   このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。
   あなたは器用貧乏であり、万能である。


■ワイルド・バイタリティ
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたのHPが回復する時、その回復量に+8する。
   あなたの生命力は多少の傷や病など物ともしない。


■我が身を蝕む魔
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大HP】を-10し、あなたの【最大MP】を+8する。
   あなたは身のうちに強大な魔力を宿している。
   それはあなた自身を傷つけるほどに大きい。


■いと篤き信仰心
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを取得した時、あなたは自身以外の存在へ信仰を1与えることが出来る。(PCに与える場合、相手の許可を取ること)
   また、PC以外に信仰を与えた時、あなたの【結界強度】を+3する。
   あなたは自らの空想が強固になるほど何者かを信望している。
   それは時に、狂気と捉えられることもあるかもしれない。


■おどけた人誑し
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う情報収集判定、及び交渉判定の達成値に+3する。
   天性の才能か、あなたと喋ると人はついつい気分が良くなってしまう。


■旺盛な食欲
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大HP】を任意の数値増加させる。(上限10)
   あなたの体重に+[増加した最大HP]kgする。
   このスキルは平均未満の体重のキャラクターは取得することが出来ない。
   あなたはいっぱい食べる。周囲が感心するほどに。


■秩序の逆十字
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大LP】と【信仰】に+1する。
   あなたはスキル、およびアイテムによるHPの回復を受けることが出来ない。
   世界によって用意された、滅びの運命を植え付けられた者。
   あなたは(明日なのか数十年後かはわからないが)、いずれ必ず"秩序"に倒される存在である。


■皇帝特権
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:任意のCP10以下の[技能]を1つ取得する。
   この時、自身と矛盾した[技能]は取得出来ない。
   このスキルの効果によって得た技能は1シナリオの間継続する。
   このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。
   あなたの才能は神に愛されている。


■◯◯殺し
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:取得時に任意の[種族]を指定する。
   このスキルの名前は[[指定した種族]殺し]となる。
   指定した[種族]に対してあなたが与えるダメージに常に+15する。
   あなたは特定の種を殺すのに長けている。


■ひこうタイプ
タイミング:パッシブ/ムーブ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは非戦闘時、いつでも[飛行状態]となってもよい。
   戦闘時はムーブアクションとしてこのスキルを使用し、そのシーンの間[飛行状態]となる。
   あなたは自身の能力によって空を飛ぶことが出来る。
   ただし、急速な動きをするには集中しなければならない。



※変更点
▲羽のように軽い引き金 効果量3→4
▲鉄砲玉 攻撃力+5→10 防御力ー3→ー5
▲誰かのための勇者 プリプレイで対象を変更可能に
×名誉のための戦い ちょっとどうしようもなかった
×鋼鉄の信念 バランスがどうしても取れそうにないので削除しました。
◎ひこうタイプ 新スキル、ムーブで飛行状態