大番長


     大番長


●クラス解説
 未熟ながら友に認められ、率いる者。それが大番長だ。
 時に道理を無視してでも、己を貫く姿こそが求められる。
 だが私利私欲に走った時、友からの信頼は失われるだろう。


●クラスチェンジ条件
 [学徒]のクラスレベルが8以上
 【能力値】の合計が24以上


   スキルデータ


■スタイル:バンカラ
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタイル:~]のスキルと同時には取得できない。
   あなたが使用する[分類:喧嘩]のスキルの効果に+[SL×3]する。
   あなたがバンカラ系の番長であることを表す。


■スタイル:フィクサー
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタイル:~]のスキルと同時には取得できない。
   あなたが使用する[分類:計略]のスキルの使用回数に、このスキルのSLを追加する。
   追加分は個別ではなく、合計で扱う。
   あなたがいわゆる裏番長であることを表す。


■スタイル:おしゃれ番長
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタイル:~]のスキルと同時には取得できない。
   あなたが使用するダイスで効果を求めるスキルの効果量に+[SL×2]する。
   このスキルの[SL上限]は、他のスキルの効果によって増減しない。
   あなたはセンスだけで頂点に立った。


■ガンパン
【エクストラ可】
分類:喧嘩
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。
   1点でもダメージが通れば、バッドステータスの[放心]を与える。
   全身全霊を込めた顔面パンチ。略してガンパン。


■ラッシュ
【エクストラ可】
分類:喧嘩
SL上限:10
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:対象に武器攻撃を行う。
   その命中判定に-3し、ダメージに+[SL×SL]する。
   有無を言わせぬ猛連打。非力だと駄々っ子パンチ。


■喧嘩殺法
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスのメジャーアクションで使用するスキルに[分類:喧嘩]を追加する。
   その結果、2つ以上の[分類:~]を持つ場合、そのスキルで与えるダメージに+[SL×5]する。


■漢立ち
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:30
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0
効果:このスキルはコストを【LP】で代用できない。
   対象に[カバー]を行う。
   自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
   [カバー]と同時に使用を宣言することはできない。


■メンチビーム
分類:喧嘩
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:命中判定
対象:単体
射程:視界
効果:対象の【HP】を[(3+【筋力】+【精神】)×SL)点、減少させる。
   物理的圧力さえ伴う眼光による精神攻撃的な何か。


■行くぜダチ公
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:20
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[親友]と一緒に連携スキルを使用する時に使用する。
   その連携スキルの実ダメージを2倍にする。
   1シナリオに1回まで使用できる。


■招集命令
分類:計略
SL上限:3
タイミング:イニシアチブ
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。
   味方キャラクター1体を即座に移動させる。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■急襲命令
分類:計略
SL上限:3
タイミング:イニシアチブ
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。
   [未行動状態]の味方キャラクター1体にメインプロセスを行わせる。
   このスキルはあなたが[行動完了状態]の時のみ使用できる。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■突撃命令
分類:計略
SL上限:3
タイミング:クリンナップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。
   このスキルを使用した次のラウンドはセットアッププロセスが発生しない。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■略奪命令
分類:計略
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0~2
効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。
   対象の【攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】に+[SL×3]する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■裏帳簿
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。
   あなたは[SL×20]万円を得る。
   このスキルの使用時、あなたはシーンに登場している全てのキャラクターから1点の好意を失う。
   合計で2点以上の好意を失わなければ、このスキルは効果を発揮しない。
   1シナリオに1回まで使用できる。


■流言
分類:計略
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。
   対象の【ML】を-[(SL×2)]する。
   この効果はそのメインプロセス終了時に解除される。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■舎弟
SL上限:1000
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは[SL]人の舎弟を得る。
   舎弟の数はプリプレイで[SL]人になる。


■舎弟砲弾
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:命中判定
対象:単体
射程:1~3
効果:このスキルの使用時に[舎弟]を1人消費する。
   対象に[SL×20]点のダメージを与える。
   投げる、射出、腹マイトで特攻。
   手段はともかく、舎弟で攻撃するスキル。


■袋叩き
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの使用時に[SL]以下の任意の数の[舎弟]を消費する。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+消費した[舎弟]]Dする。
   今だ、囲んで棒で叩け!


■俺達のパレード
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:20
判定:命中判定
対象:範囲
射程:1~2
効果:このスキルの使用時に任意の数の[舎弟]を消費する。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×消費した[舎弟]]Dする。
   大人数による傍迷惑な行進。


■人間山脈
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの使用時に任意の数の[舎弟]を消費する。
   あなたが行う回避判定に+[消費した[舎弟]]Dする。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   舎弟を盾にして身を守るスキル。


■騎乗戦闘
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは[大型バイク]に乗って戦闘を行うことができる。
   その状態を[騎乗状態]として扱い、あなたの片手に[大型バイク]を装備する。
   [騎乗状態]の間、[大型バイク]はデータを持たない装備品として扱う。
   [騎乗状態]では【行動値】に+2する。
   またムーブアクションで任意の[戦闘エリア]へ移動できるようになる。
   狭い場所など、GMは必要に応じて騎乗を却下してよい。


■轢き逃げアタック
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:効果参照
射程:1~3
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。
   このスキルは[敵前衛][敵中衛][敵後衛]のキャラクター1体ずつを対象にする。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+1]Dする。


■マックスターン
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:1
判定:器用
対象:路面
射程:0
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。
   ロックさせた前輪を軸に後輪をパワースライドさせ、路上に円を描くようにタイヤ痕を付ける。
   達成値をその出来栄えとして扱う。
   特に意味はないが、できたらカッコイイ。ただしタイヤはめっちゃ減る。


■クラッシュ
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。
   対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[(SL×2)+SL]Dする。
   待ってたぜェ! この“瞬間”をよォ! とばかりに行う凶器攻撃。


■ロケットスタート
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。
   あなたの【行動値】に+【ML】する。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。
   1シナリオに1回まで使用できる。


■2ケツ
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ効果を発揮する。
   あなたは他のキャラクター1体を[大型バイク]に乗せて戦闘が行える。
   このキャラクターは同乗者として扱い、この状態は[同乗状態]とする。
   [同乗状態]では、同乗者は移動を行えない。
   あなたが移動した時、同乗者も同じ場所へ移動する。
   また、同乗者はあなた以外への[カバー]を行えなくなる。


■あばよダチ公
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:このスキルは[同乗状態]でのみ使用できる。
   あなた、もしくは同乗者が攻撃の対象である時に使用する。
   対象が受ける予定のダメージを、あなたか同乗者に肩代わりさせる。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■スピードの向こう側
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ効果を発揮する。
   あなたの【行動値】に+[SL×2]する。


■ジャックナイフ
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。
   そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージに+[SL×4]する。


■ハードラック・ダンス
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:その判定の出目を1~4までを1として、5を6として扱う。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■峠越え
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:走り続ける決意をした。
   あなたは[走り屋]を取得できるようになる。