砲撃士
●クラス解説
砲を扱うことに特化した者。それが砲撃士だ。
彼らは砲の性能を十全に引き出すことで、真価を発揮する。
武器が強いだけとか言われても泣かない、強い心を持つ。
スキルデータ
■砲撃マスタリー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備して行う命中判定に+3する。
■超過駆動
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが装備している[種別:砲]の【魔法攻撃力】に+[SL×10]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
1シーンに1回まで使用できる。
意図的に砲をオーバーヒートさせ、効果を高めるスキル。
■制圧砲撃
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:効果参照
射程:武器
効果:[種別:砲]の武器を装備していなければ使用できない。
射程内の隣接した[戦闘エリア]2つを指定する。
指定したエリアに存在するキャラクター全てが対象。
対象へ砲による攻撃を行う。
■鉄の理
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う[種別:砲]による攻撃のダメージに+[SL×5]する。
[種別:砲]による攻撃で与える魔法ダメージに〈鉄〉属性を追加する。
このスキルはいかなるスキルの効果でも、SLを6にできない。
人は辿り着いた。世界に含まれなかった空想で、世界に立ち向かう域へ。
■アサルトドライブ
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:対象に[種別:砲]による武器攻撃を行う。
そのダメージに+[[鉄の理]のSL×2]Dする。
至近距離から砲撃を行うスキル。
■クイックドライブ
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[種別:砲]による攻撃の命中判定の直前に使用する。
その命中判定の達成値に+[[鉄の理]のSL]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■鉄風雷火
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[種別:砲]による攻撃のダメージに+[[鉄の理]のSL×10]する。
1シナリオに1回まで使用できる。
砲の力を最大限まで引き出すスキル。
■強制排熱
SL上限:2
タイミング:クリンナップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの取得している使用回数に制限のある[砲撃士]スキル[SL]個が対象。
そのスキルの使用回数を1回、回復させる。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■定点観測
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象が行う命中判定か魔法判定の直前に使用する。
その判定に+[SL]する。
■スケープゴート
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:【精神】
対象:単体
射程:視界
効果:使用時にこのスキルの対象とは別に、味方キャラクターをひとり指定する。
その後、対象と【精神】で対決を行い、その達成値に+[SL]する。
対決に勝利した場合、対象は攻撃対象を選択する時、
可能な限り指定した味方を攻撃対象に含まなければならない。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
対象が攻撃を行わない場合、この効果は適用されない。
■陣地作成
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:9
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:0~1
効果:[種別:砲]の武器を装備していなければ使用できない。
[戦闘エリア]ひとつを対象として使用する。
対象エリアのキャラクターを攻撃対象に含む攻撃のダメージを[SL×5]点、減少する。
この効果は1シーンの間、持続する。
■フルバースト
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:効果参照
判定:命中判定
対象:範囲(選択)
射程:武器
効果:対象に[種別:砲]による武器攻撃を行い、ダメージに+[SL×10]Dする。
このスキルの使用後、あなたの【最大MP】を0にする。
この時【現在MP】が0の場合、あなたの【最大HP】を0にする。
この効果は1シーンの間、持続する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■戦場の女神
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:このスキルは自身を対象にできない。
対象がダメージロールを行う直前に使用する。
そのダメージロールに+5Dする。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■精密爆撃
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは[対象:]に[(選択)]がついていない攻撃でも、
「(選択)」がついているかのように、攻撃対象を選ぶことができる。
■砲騎
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは[種別:砲]の武器を[部位:片手]として装備できる。
ただし、その砲の重量に+[15-SL×5]し、
もう片方の手には[種別:盾]しか装備できない。
あなたは盾と砲を同時に扱う騎士だ。
■先制機動
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはメインプロセスを行う。
このメインプロセスで行うメジャーアクションでは攻撃しか行えない。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■クイックチェンジ
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。
[部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。
重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。
素早く装備を変更するスキル。
■ブラストドライブ
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う[種別:砲]による攻撃を強化する。
ダメージに+[[鉄の理]のSL]Dし、
その攻撃で1点でもダメージが通れば、[重傷]を与える。
1シーンに1回まで使用できる。
■リアクティブボム
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[陣地作成]SL3が必要。
[種別:砲]を装備していなければ使用できない。
あなたが受けるダメージを[ML×2]点、[軽減]する。
1シーンに1回まで使用できる。
最終更新:2020年06月06日 12:40