探偵


      探偵


●クラス解説
 歩けば事件と出遭い、それを解決に導く者。それが探偵だ。
 魔法使い的に言えば、そういう体質に生まれついた厄介者。
 いえ、世の一般探偵とはまた別カテゴリーですのでご注意ください。
 酒と煙草が似合う、タフでクールな『古き良き時代』の探偵である。



   スキルデータ


■看破
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功したエネミーにのみ効果を発揮する。
   あなたが行う武器攻撃のダメージに+【知力】する。
   最も効果的な攻撃を行う知的なスキル。


■バリツ
【エクストラ可】
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【知力】する。
   [素手]による攻撃の場合、さらに+【知力】する。
   知的でエレガントでクールなスキル。


■名推理
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【LP】をX点消費する。
   Xはこのシナリオ中にこのスキルを使用した回数である。
   あなたはGMに直接質問をして、回答を得ることができる。
   GMはこの質問への回答を拒否しても構わない。
   拒否した場合、使用回数に数えず、コストを支払わない。


■推理放棄
SL上限:1
タイミング:ダメージロール直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行った攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。
   このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   最後にモノを言うのはやっぱり暴力だぜ!


■甘い生活
SL上限:1
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:単体
射程:なし
効果:プリプレイであなた以外のPCをひとり選択する。
   あなたと対象が同じシーンに登場している時のみ効果を発揮する。
   あなたと対象が行うあらゆる判定の達成値に+1する。
   この効果は1シナリオの間、持続する。
   何が甘いのかは時と場合と相手による。


■君とは遊びだった
SL上限:1
タイミング:判定の直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:このスキルは[甘い生活]の対象が同じシーンに登場している時のみ使用できる。
   あなたか、[甘い生活]の対象のキャラクターが対象。
   対象が行った判定の達成値に+6する。
   このスキルの使用後、シナリオ終了時まで[甘い生活]は効果を失う。
   関係を清算するには手切れ金が必要となる。例えばそれは助力として。


■探偵劇場
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:なし
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:このスキルはクライマックスフェイズでのみ使用できる。
   シーンを対象に[探偵劇場]を展開する。
   また、戦闘開始時に【LP】を1点消費することで、このスキルを使用できる。
   [探偵劇場]の中では、あなたの【知力】に+[[灰色の脳細胞]のSL]する。
   「名探偵、皆を集めてさてと言い」


■真相看破
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[探偵]のCLが6以上必要。
   あなたの判定の直前に使用する。
   あなたの【知力】に+[[灰色の脳細胞]のSL×2]する。
   この効果はその判定の間、持続する。
   メインプロセス中に使用した場合、この効果はメインプロセスの間、持続する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■パーフェクトプラン
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:15
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。
   対象がアクションを宣言した直後に使用する。
   そのアクションを打ち消す。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。
   概念的に事象を迷宮入りさせ、未解決にするスキル。


■犯人指名
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:なし
判定:【知力】
対象:単体
射程:視界
効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。
   あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功したエネミーが対象。
   対象の[ML+10]を目標に、【知力】判定を行う。
   成功した場合、対象にメジャーアクションによる攻撃を行う。
   この攻撃は[対象:単体]から変更できず、対象はリアクションを行えない。
   また、そのダメージに+[ML×4](上限は40点)する。
   このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
   1シナリオに1回まで使用できる。


■ピストルカラテ
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:効果参照
効果:白兵攻撃によるダメージ算出の直後に使用する。
   攻撃に使用していない[種別:銃]で、ダメージ算出の対象に射撃攻撃を行う。
   [スティグマータ]を消費して、ダメージに+[[探偵式銃拳術]のSL×10]する。
   このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。


■高速思考
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:なし
判定:エネミー識別
対象:単体
射程:視界
効果:対象にエネミー識別を行う。
   あなたは素早く敵の正体を見抜くことができる。


■灰色の脳細胞
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:【鑑定】を行えるようになる。
   【知力】に+[SL]する。
   探索判定と、【知力】を使用する全ての判定に+[SL]する。


■探偵式銃拳術
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで[スティグマータ]を[SL×2]個入手する。
   プリプレイのたびに所持数は[SL×2]個になる。この魔弾は売却できない。
   あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。
   [種別:銃]を装備している場合、以下のデータを[部位:片手]に変更する。
   正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。
   このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。

   種別:拳      重量:0
   部位:両手(片手) 命中:0
   射程:1      攻撃:[ML+3]


■集中力
SL上限:1
タイミング:判定の直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[探偵]のCL5以上が必要。
   【知力】を使用する判定を振り直す。
   1シーンに1回まで使用できる。


■天賦の見識
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【知力】
対象:効果参照
射程:なし
効果:判定に成功することで、あなたはGMから推理の裏付けや、ヒントを得る。
   目標値は基本的には15である。
   GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、回答を拒否しても構わない。
   拒否した場合、コストは支払わない。


■裏読み
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:効果参照
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはシーンに登場する。
   GMは必要だと判断したならば、【知力】判定を行わせても構わない。
   目標値は基本的には15である。
   GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、この効果を拒否しても構わない。
   次に事件が起こりそうな場所に張り込んでおくスキル。
   あなたは仕事柄、様々な場所に入り込む準備を怠らない。


■オシログラフ
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【知力】
対象:単体
射程:0
効果:判定に成功することで、あなたは対象が嘘をついているかどうかわかる。
   目標値は基本的には15である。
   GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、回答を拒否しても構わない。
   なお、対象が間違った情報を信じている場合でも、
   対象が「嘘をついていない」ことがわかるだけである。


■天性のひらめき
SL上限:1
タイミング:判定の直後
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの判定の直後に使用する。
   その判定のダイスひとつの出目に+1する。
   このスキルは戦闘中には使用できない。
   一瞬のひらめきにより、あらゆる行動の正解を見切るスキル。

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最終更新:2020年07月05日 13:59