狩人


      狩人


●クラス解説
 矢に魔力を乗せて空想結界をも貫く射手。それが狩人だ。
 銃火器の多くが空想結界の前に無力である以上、それは貴重だと言える。
 弓矢は時代遅れの武器ではなく、時代の最先端なのである。



   スキルデータ


■死点撃ち
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:命中判定がクリティカルした射撃攻撃のダメージに+[SL+3]Dする。


■急所狙い
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う射撃攻撃のダメージに+【器用】する。
   急所に狙いを定めて攻撃するスキル。


■ホークアイ
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:対象に射撃攻撃を行い、その命中判定に+[SL]Dする。
   命中した場合、そのダメージに+[SL×2]する。
   正確無比な攻撃を行うスキル。


■致命の一撃
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:対象に射撃攻撃を行う。
   その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に1点の【LP】ダメージを与える。


■ヒュドラの矢
SL上限:1
タイミング:[致命の一撃]
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[致命の一撃]と同時に使用する。
   [致命の一撃]による【LP】ダメージに+1する。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。


■アローレイン
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:範囲(選択)
射程:武器
効果:[範囲(選択)]の対象に[種別:弓]による射撃攻撃を行う。
   複数の矢を乱れ打ちするスキル。


■ロングショット
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う射撃攻撃の射程に+2する。
   通常よりも遠くに射撃を行うスキル。


■ショットダウン
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:射撃攻撃が可能な武器を装備していなければ使用できない。
   あなた以外のキャラクターが射撃攻撃の対象になった時に使用する。
   射撃攻撃を行ったキャラクターが対象。
   攻撃されたキャラクターの代わりに、あなたがリアクションを行う。
   その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。
   判定に成功した場合、その攻撃をキャンセルする。
   1ラウンドに1回まで使用できる。


■スナイピング
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの命中判定に+[SL×2]する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。


■ダブルアクション
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはマイナーアクションで[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用できる。
   ただし、その内のひとつは[狩人]のスキルでなければならない。


■心眼
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスであなたが行う射撃攻撃は、
   対象の【物理防御】を0としてダメージを算出する。
   このスキルは[種別:弓]の武器による攻撃にのみ効果を発揮する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■ニーズショット
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスであなたが行う射撃攻撃で、
   1点でもダメージが通れば、対象はムーブアクションを行えなくなる。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   足を狙って撃ち、移動を阻害するスキル。


■崩天撃
SL上限:1
タイミング:[ホークアイ]
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[ホークアイ]と同時に使用する。
   与えるダメージに+[命中判定の達成値]する。
   1シナリオに1回まで使用できる。


■山野の匠
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功したエネミーにのみ効果を発揮する。
   あなたが与えるダメージに+[SL]Dする。
   また、あなたが行う[エネミー識別]の判定に+[SL]する。


■一点集中
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う射撃攻撃の命中判定の直前に使用する。
   その判定に+[SL]Dする。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■毒矢撃ち
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:弓]で[対象:単体]を攻撃する時、射撃攻撃と同時に使用する。
   あなたは[種別:魔法薬]をひとつ消費する。
   その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に消費したアイテムの効果を与える。
   あなたの矢には魔法薬の効果が仕込まれている。


■ファインドトラップ
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:【罠探知】を行えるようになる。
   あなたが行う罠感知に+1Dする。
   あなたは罠の発見に長けている。


■リムーブトラップ
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:【罠解除】を行えるようになる。
   あなたが行う罠解除に+1Dする。
   あなたは罠の解除に長けている。


■高速思考
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:なし
判定:エネミー識別
対象:単体
射程:視界
効果:対象にエネミー識別を行う。
   あなたは素早く敵の正体を見抜くことができる。


■イクシードショット
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:対象に射撃攻撃を行う。
   その命中判定に+[SL]、ダメージに+[SL×2]Dする。
   『溜め』を用いる基本的な射撃攻撃。


■シャープシューター
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する。
   【器用】が8以上の場合、さらに+[SL×2]する。
   正確な狙撃を行うスキル。

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最終更新:2020年06月06日 12:34