異能者


     異能者


●クラス解説
 魔法とは違う、超常の力に目覚めた者。それが異能者だ。
 当人の常識として行使される力は、時に魔法以上の可能性を秘めている。
 ひょっとすると、生物の次なる進化の姿なのかもしれない。


●クラス特性:未来視
 自身の行うあらゆる判定に+2Dする。
 使用宣言は判定の直前に行うこと。
 1シナリオに1回まで使用できる。



   スキルデータ


■瞬間移動
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:視界
効果:あなたは任意の[戦闘エリア]に移動することができる。
   この時、移動を阻害する要素があっても無視できる。
   このスキルを使用したラウンドの間、あなたの命中判定と回避判定に+2する。
   見えない場所に移動することはできない。


■亜空間殺法
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを取得するには[瞬間移動]が必要。
   このスキルの取得には[異能者]のCLが5以上必要。
   そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+1Dする。
   また次に与えるダメージに+[ML×2](上限は20点)する。
   このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   あなたの手にかかれば、死角からの攻撃も思いのままだ。


■サイコキネシス
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:【精神】
対象:範囲
射程:1~4
効果:対象に攻撃を行う。そのダメージに+[SL+3]Dする。
   そのダメージは〈無〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。
   念力で敵を攻撃する。


■サイコブースト
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:効果参照
射程:なし
効果:あなたが使用する[異能者]のダメージを与える[タイミング:メジャー]のスキルが対象。
   そのスキルによって与えるダメージに+[SL×3+【精神】]する。
   あなたの力が他の異能者よりも強いことを表す。


■パイロキネシス
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:【精神】
対象:単体
射程:1~2
効果:対象に攻撃を行う。これは武器攻撃でも魔法攻撃でもない。
   対象はリアクションが行えず、そのダメージに+[SL+3]Dする。
   そのダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。
   追加でコストを4点消費することで、これを魔法攻撃として扱う。
   超能力によって対象を発火させる。


■クリアボヤンス
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【精神】
対象:効果参照
射程:0
効果:壁や箱を透視し、内部の様子を観察する。
   このスキルによって【罠探知】を行うことができる。
   その場合、このスキルの達成値を採用する。
   ちなみに透けるのは壁1枚ぐらいが限界。


■サイコメトリー
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【精神】
対象:単体
射程:0
効果:物質に残る人の残留思念を読み取る。
   その多くは感情や思考の一部である。
   GMは達成値に応じて何が読み取れたか決定すること。


■プレコグニション
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。
   危機や災難を予知する能力を表す。


■心の檻
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う攻撃で1点でもダメージを与えた場合、
   その攻撃の対象に[放心]を与える。
   あなたの攻撃は精神にも影響を及ぼす。


■能力封印
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:【精神】
対象:単体
射程:1
効果:対象と【精神】で対決を行う。
   この対決に勝利した場合、対象のスキルをひとつ1シーンの間、使用不可にする。
   GMはどのスキルが対象になるか、ランダムに決定すること。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   強力な暗示をかけ、力を発揮できなくさせるスキル。


■テレパシー
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:範囲(選択)
射程:0~1
効果:対象の【行動値】に+[SL+1]する。
   この効果はそのラウンドの間、持続する。
   思念による会話で連携を取るスキル。


■アポーツ
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:自宅などに保管しているアイテムひとつを所持品にする。
   それが手に装備するアイテムである場合、そのまま装備しても構わない。
   遠く離れている品物を取り寄せるスキル。


■ウェポンマスタリー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。
   指定した[種別]の武器による攻撃の命中判定に+3する。
   このスキルは[種別]ごとに別のスキルとして扱うこと。
   また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。


■血の魔剣
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:血液から武器を創りだす。
   使用時に[SL×5]以下の【HP】を消費すること。
   武器のデータは以下の通りである。
   ただし、[種別:弓・銃・神器・魔装]の武器は作れないものとする。
   生成された武器は、即座に装備しても構わない。

   種別:任意     重量:0
   部位:片      命中:0
   射程:1      攻撃:[ML+消費【HP】+5]

   この武器が何らかの理由で手元から離れた場合(破壊を含む)、以下のペナルティ表(1D6)を振ること。
   また1シーンで2回手元から離れた場合、キャラクターは即座に死亡する。
   1:[戦闘不能状態]になり、【LP】を2点失う
   2:[戦闘不能状態]になる
   3:【LP】を2点失う
   4:【LP】を1点失う
   5:【最大HP】の半分の【HP】減少
   6:【現在HP】を半分にする


■自在の刃
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの使用には[血の魔剣]で作成した武器が必要。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。
   武器の形状を変化させ、効果的な攻撃を行うスキル。


■痛みの共有
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。
   あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。
   あなたが受けた【HP】ダメージを対象にも与える。
   このダメージはあらゆる効果で軽減されない。
   このスキルはあなたが[戦闘不能状態]になった場合、発動しない。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   感覚を共有し、ダメージを与えるスキル。


■運命改竄
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:対象が判定を行った直後に使用する。
   その判定のダイスを振り直させる。
   対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   アカシックレコードに干渉し、運命を僅かに書き換えるスキル。


■強制転移
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:【精神】
対象:単体
射程:視界
効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。
   対象を隣接する[戦闘エリア]に移動させる。
   このとき、対象は移動を阻害する要素を無視できる。


■魂の共有
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が【LP】ダメージを受けた時に使用する。
   その【LP】ダメージをあなたが引き受ける。
   その後、対象から1点の好意を得る。
   1シーンにSL回まで使用できる。


■時間停止
SL上限:1
タイミング:イニシアチブ
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[異能者]のCLが5以上必要。
   イニシアチブプロセスで使用する。
   あなたは即座にメインプロセスを行う。
   このスキルは[未行動状態]でのみ使用することができる。
   1シーンに1回まで使用できる。
   時間を一瞬だけ止めて行動するスキル。


■フェイント
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが武器攻撃の命中判定を行った直後に使用する。
   その命中判定のダイスを2個以下の任意の数、振り直す。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■見えざる手
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【精神】に+SLする。
   あなたの[メインクラス]が[異能者]の場合、効果を+[SL+2]に変更する。
   あなたの意識は周囲を五感に頼らず掌握している。


■蝕む傷
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで使用する[サイコキネシス]と[パイロキネシス]で
   与えるダメージに+[SL×5]する。
   念力で傷口を抉り、さらなる痛みを与えるスキル。


■消せない痛み
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで使用する[サイコキネシス]と[パイロキネシス]で
   与えるダメージは、対象の【魔法防御】を無視する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■絆ブレイク
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを使用する際、任意のキャラクター1人への好意をSL点の範囲で消費する。
   消費した好意1点につき、そのメインプロセスで行う攻撃のダメージに+3Dする。
   他者との絆を力に変えて! 行け、異能者!!


■怨恨ブレイク
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを使用する際、任意のキャラクター1人への敵意をSL点の範囲で消費する。
   消費した敵意1点につき、そのメインプロセスで行う攻撃のダメージに+3Dする。
   あの時の恨みを他人で晴らせ! 行け、異能者!!


■概念捕食
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象の【LP】を1点減らす。
   その後、対象が取得しているスキルをひとつ選ぶ。
   あなたは選択したスキルをSL1として一時的に取得する。
   ただし使用回数に制限のあるスキルは選択できない。
   このスキルによって取得したスキルは、シナリオ終了時に失われる。
   対象はこのスキルを拒否しても構わず、その場合、効果は発揮されない。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   他者の魂を部分的に奪い、自らのものとする異能。


■エンハンス・ブラッド
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:[血の魔剣]
射程:なし
効果:このスキルは[血の魔剣]を装備している時のみ効果を発揮する。
   [血の魔剣]の[攻撃力]に+[SL×3]する。
   この効果は1シーンの間持続し、重複する。