魔城種族調整

人間
底力:1シーン1回の最大SL1に変更
属性攻撃:回数制限撤廃

混血
マジックセンス:効果量を+2に変更。
一子相伝:指定スキルのMPコスト-4を追加
ヘクトアイ:効果量を[SL+1]に変更。

魔族
スペシャリスト:指定スキルのSL上限+1
禁忌術式:[ランク:上位]以上の魔法に使用する場合、LPコスト増加。
フォウマルハウト:MLP増加削除+条件4からに変更

鬼人
夜天の星:攻撃力+10に変更
空想変換:回数制限撤廃、SL上限1に変更

幻想種
怪力乱神:効果量を3倍に変更

転生体
荒人神:物理防御と魔法防御両方が上昇するように変更。
七難八苦:結界強度+3

妖精
特になし。

忍者
家伝の体術:+3に変更
見えざる刃:+6に変更
雷火:+4Dに変更

ホムンクルス
フラスコ:LP減少削除
万色の法:エネミー識別条件削除
テウルギア:シーン制限化

人造人間
怪物:効果を[SL+1]に変更。

アストラル
マギステル:対象スキルを成長可能に変更
地相魔術体系:タイミングを魔法攻撃の判定直前に変更。
フェイタル・ストラテジー:射程を0~1に変更
黒鉄の寿ぎ:武器に[属性:鉄]を追加。

レプタイル
頑強な鎧鱗:防御+5に変更、さらに防具未装備時、物理防御に+[ML]
原始の魔術:削除
威圧的な肉体:筋力強化の新規スキル
ダイナ・ソウル:暴食のHP減少量半減を追加
コトダマ:取得制限削除、コストを8に変更、効果量をSL×4に変更、回避補正消去。
野蛮なる勇者:判定直前に変更、効果量を[(消費したLP×10)+20]に変更。
かみつく:スキル内容変更、ML8取得スキルに変更

プレイライト
私がセンター!:死亡効果を戦闘不能効果に変更。
全世界は一つの(以下略):SL上限を7に変更、スキルレベル3で+1、スキルレベル7で合計+3となる。

マキナマスタ
特になし