転生体


     転生体


●種族解説
 神やそれに類する存在が、自らの魂を分割して作り出した存在。
 分割された魂は輪廻の輪に入り、自身が転生体であると知らぬまま生まれ育つ。
 そして死後は輪廻の輪に戻らず、自らを生み出したモノの元へと戻り、統合される。

 神が転生体を生み出す理由はいくつかあるが、大別すれば2つになる。
 ひとつは人にしか対処できない災いへの保険として。
 もうひとつは、人として生きた経験を自らへ還元するためである。
 後者については神の在り方にも関わる話で、そもそも、神は人のように成長しない。
 信仰によって「そういうモノ」として定義された存在であるからだ。
 信仰がそう変化しない現代では、この定義と信仰の規模こそが神の力を決定する。
 しかし分霊が得た経験は、その死後に神へと還元される。
 信仰を変化させることなく、神は経験という形で力を得ることができるのだ。
 世に存在する転生体の多くは、そうした目的によって送り込まれたものである。

 PCが転生体のキャラクターを演じる場合、転生体としての自覚の有無を設定すること。
 自覚しているならば、そのPCは自らを生んだ神の目的に沿うよう行動するだろう。
 無自覚であるならば、自分のことを普通の人間だと思って生きている筈だ。


●種族制限
 転生体のキャラクターは【LP】を成長させることができない。
 また死亡した場合、いかなるスキルやアイテムの効果でも、その死亡を回復させることができない。


   種族スキルデータ

■我に七難八苦を与えたまえ
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   あなたの【最大HP】に-15し、【結界強度】に+3する。
   その後、自身のメインクラスからスキルを二つ取得・成長させる。
   この結果、メイキング時にSL2以上になっても構わない。
   あなたは生まれつき運が悪い。その苦難があなたを鍛え上げた。


■荒人神
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   あなたの【物理防御】及び【魔法防御力】に+3する。
   あなたの肉体は他者より遥かに頑強である。


■縁覚
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   任意の【能力値】に合計で+3する。
   この時、複数の【能力値】を選んでも構わない。
   メイキング時の上限である5点を超えないようにすること。
   あなたは日々の暮らしの中で悟りを開いている。


■威圧
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:対象の行った判定の達成値を-2する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   あなたは敵を威圧し、行動を鈍らせることができる。


■隠蔽魔術
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に+【感知】する。
   あなたは敵の隙を突いて魔法を撃ち込むことに長けている。


■禍津日
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行うダメージロールに+[SL]Dする。
   あなたの殺意や敵意は、災いとなって敵を蝕む。


■神域守護結界
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:ML8以上でのみ取得できる。
   対象が受ける予定のダメージに-[ML×2](最大で40点)する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   危機に際し、あなたの魔力が敵意ある力を跳ね除けるスキル。


■信仰は我が為に
SL上限:3
タイミング:クリンナップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   あなたはSL点までの【信仰】を消費する。
   あなたの【MP】を[消費した【信仰】×8]点回復する。


■六根清浄
SL上限:1
タイミング:判定の直前
コスト:【信仰】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   あなたが行う判定の達成値に+[【信仰】の現在値]する。
   1シナリオに2回まで使用できる。


■墜天
SL上限:3
タイミング:プリプレイ
コスト:効果参照
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで【信仰】を[SL]点までの任意点消費することで、
   【LP】最大値に+[消費【信仰】]される。
   この効果はシナリオ終了時まで持続する。
   ちなみに「堕天(だてん)」ではなく「墜天(ついてん)」である。
   早い話が自分から天を離れ、信仰着服するスキル。


■慧剣
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは戦闘ラウンド開始時に、使用するか否かを宣言する。
   使用を宣言した場合、あなたは【信仰】を1点消費する。
   あなたが与えるダメージに+[【最大LP】-【現在LP】]Dする。
   この効果は1シーンの間、持続する。


■降魔利剣
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0~2
効果:対象が受けているバッドステータスを全て解除する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


※種族調整
七難八苦:結界強度+3を追加
荒人神:物理防御と魔法防御両方が上昇するように変更。