レプタイル


     レプタイル


●種族解説
 いわゆるリザードマンに似た有鱗の人類。
 外見的には鱗の色に多少の違いがある程度で、種族は同一。
 肉体は頑強で、その爪だけでも恐るべき武器になる。
 声を魔法とする力を持ち、それ故に不要な言葉を話さぬ文化で寡黙な者が多い。
 誇り高い武人、狩人といった性格の者が多いようだ。
 また家名の概念がなく、「(出身地)の(個人名)」という名乗り方をする。



   種族スキルデータ


■王の系譜
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   自身が物理ダメージを与える攻撃を行う時の【ダメージロール】に+6する。
   あなたは諸王と呼ばれる貴族階級に親しい存在であり、優れた武術を受け継いでいる。

■頑強な鎧鱗
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   自身の【物理防御】を+5する。
   あなたが防具を装備していない時、【物理防御】にさらに+[ML]する。
   貴方の鱗は、他のレプタイルに比べても一際丈夫である。


■狩りの名手
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   自身が射撃攻撃を行う際の【命中判定】に+3する。
   貴方は周囲よりも弓の扱いに長けている。その腕は獲物が火器になったとしても変わらない。


■豪腕
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。


■威圧的な肉体
SL上限:2
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【筋力】に+[SL+1]する。
   このスキルを取得してる場合、交渉などの判定で不利に働く場合がある。


■ダイナ・ソウル
SL上限:1
タイミング:パッシブ/セットアップ
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   自身に[暴食]の状態異常を付与する。
   自身が[暴食]状態の間、自身が行う攻撃の最終ダメージに+[ML]する。
   また、[暴食]によるHP減少量を半減する。
   恐れられし竜の力をその身に宿し、敵を屠る。


■コトダマ
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが受ける予定のダメージに-[SL×4]する。
   このスキルを使用した後、自身は回避判定を行うことが出来る。
   魔法化した声をぶつけることで、攻撃の威勢を削ぐ技術。


■勝者の理
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   あなたがキャラクターを[戦闘不能状態]にした時に使用する。
   あなたの【MP】を[ML×3]回復する。
   1シナリオに1回のみ使用可能。
   勝者には、あらゆる物を得る権利が与えられる。


■野蛮なる勇者
SL上限:1
タイミング:判定直前
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   あなたが行う攻撃判定の直前に使用する。
   自身の【LP】を[1]になるまで減少させる。
   その攻撃のダメージに+[(消費したLP×10)+20]する。
   原始において勇猛なる者とは、自身の身を顧みない者と同義であった。


■有尾闘法
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたから行う白兵攻撃の命中判定に+[SL+1]する。
   ただしリアクションにそれらを用いる場合、このスキルの効果は適用されない。
   あなたは尻尾を自在に操り、戦闘の幅を大きく広げている。

■雨乞い
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:50
判定:自動成功
対象:天候
射程:なし
効果:巨大な焚き火を準備し、一昼夜その周囲で踊ることで周囲に雨を降らせることが出来る。
   雨の強さや範囲、振り続ける時間は用意した焚き火の大きさに比例する。

■かみつく
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:ML8以上で取得可能。
   あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。
   対象に攻撃を行う。これは武器攻撃でも白兵攻撃でも魔法攻撃でもない。
   そのダメージに+[【筋力】]Dする。このダメージは物理ダメージとして扱うこと。
   この攻撃で1点でもダメージが通れば、自身の【HP】を[【筋力】×2]回復させる。
   1シーンにSL回まで使用できる。
   牙によって相手の魔力を奪い取り、自身の傷を癒やす技。


※常夏からの変更点
頑強な鎧鱗:防御+5に変更、さらに防具未装備時、物理防御に+[ML]
原始の魔術:削除
威圧的な肉体:筋力強化の新規スキル
ダイナ・ソウル:暴食のHP減少量半減を追加
コトダマ:取得制限削除、コストを6に変更、効果量をSL×4に変更、回避補正消去。
野蛮なる勇者:判定直前に変更、効果量を[(消費したLP×10)+20]に変更。
かみつく:スキル内容変更、ML8取得スキルに