妖精術士
●クラス解説
妖精達の不思議な魔法を学んだ者。それが妖精術士だ。
自然から生まれた彼らの魔法は強力で侮ることはできない。
しかし、その用途は主に悪戯等に使用されている。
スキルデータ
■フェアリーステップ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[飛行状態]の時のみ効果を発揮する。
あなたの【行動値】に+[SL×2]する。
あなたは妖精のように軽い足取りをしている。
■フェアリージョーク
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[分類:いたずら]のスキルの【MP】コストに-[SL×2]する。
息をするようにいたずらをする、それはあなたにとって自然なことだ。
■ティンカーベルの粉
SL上限:1
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで[10-CL](最低0)万円を支払う。
あなたはシナリオ中、常に[飛行状態]になる。
■フェアリーサークル
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:クリンナップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。
[フェアリーサークル〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。
地相が存在していない場合、指定属性の地相を発生させる。
■妖精の悪戯
分類:いたずら
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~3
効果:このスキルの取得には[妖精術士]のCLが6以上必要。
対象が判定を行った直後に使用する。
その判定のダイスひとつの出目に-[SL]する(最小で1)。
この結果、ダイス全てが1になればファンブルとして扱う。
このスキルを使用した後に判定が振り直された場合、このスキルは効果を失う。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■フェアリールーン
分類:いたずら
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:取得時にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]からひとつ指定する。
このメインプロセスで行う魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、
その攻撃の対象に指定したバッドステータスを与える。
[フェアリールーン〈毒〉]のように記述し、バッドステータスごとに別のスキルとして扱う。
■フェアリールーン・エンド
分類:いたずら
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:20
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[フェアリールーン]5種類が必要。
このメインプロセスで行う魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、
対象にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]を与える。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1シーンに1回まで使用できる。
■アッパーボム
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:魔法判定
対象:範囲(選択)
射程:0~3
効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。
このスキルによるダメージは対象の【魔法防御】を-[SL×5](最低0)して算出する。
■ピクシーライト
分類:いたずら
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:2
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:0
効果:対象は光る。
この魔法によって生み出される光の色、強さは自由だが
太陽の下にいる人物の目を眩ませるほどの光は作れない。
■ピーターパン・シンドローム
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が判定を行った直後に使用する。
1の目が出たダイスを全て振り直す。
1シナリオにSL回まで使用できる。
失敗を受け入れる大人になりたくないというわがままの魔法。
■カラーギフト
分類:いたずら
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。
対象が行う武器攻撃の命中判定の直前に使用する。
その攻撃のダメージを、指定属性の魔法ダメージに変更する。
[カラーギフト〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。
1シーンにSL回まで使用できる。
■妖精のくじ引き
分類:いたずら
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:魔法判定
クリティカル:任意の効果を選択する
対象:単体
射程:0~3
効果:1Dを行い、対象に以下の効果を与える。
1=対象を自身に変更し、〈火〉属性の魔法攻撃を行う。爆発する。
2=〈水〉属性の魔法攻撃を行い、ダメージに+[SL]Dする。大量の水をかける。
3=【MP】を[SL+2]D点、回復する。
4=次に行う攻撃のダメージに+[SL×2]Dする。
5=【結界強度】に+[SL×4]する。
6=あらゆる判定に+[SL]する。
4~6の効果は1シーンの間、持続する。
■エルフ・グリモワール
分類:いたずら
タイミング:ダメージロールの直前
SL上限:3
コスト:8
判定:効果参照
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルの取得には[フェアリーサークル]のSL合計が6必要。
対象の攻撃の属性が地相と一致している場合に使用する。
その攻撃のダメージに+[CL×5](上限は50点)する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■ポイズンオーダー
SL上限:1
タイミング:クリンナップ
コスト:4
判定:自動成功
対象:シーン(選択)
射程:シーン
効果:バッドステータスの[毒]が付与されているキャラクターが対象。
対象は[あなたの全ての【能力値】の合計]点の【HP】を失う。
■ノープロブレム、彼らは友達さ
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:友情
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:効果参照
効果:シーン内で休憩表によって[1,1]が出た場合に使用する。
その休憩表によるダメージを0にし、あなたは[CL]万円を得る。
■綺麗な花
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:あなたが対象からダメージを受けた時に使用する。
対象にバッドステータスの[毒]を与える。
■甘い香り
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:4
判定:【精神】
対象:シーン
射程:シーン
効果:対象にバッドステータスの[毒]を与える。
この対象にはもちろんあなたも含まれる。
あなたからは甘くてとてもいい香りがする。
■ウィスパーボイス
分類:いたずら
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:2
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:あなたの声を対象に届ける。
この時、対象以外にはあなたの声は聞こえない。
あと対象の声が聞こえるわけじゃないのでちゃんと近くで喋ろう。
今はなんかバイノーラルが流行ってるって聞いたよ。
■じゅうりょく
分類:いたずら
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:16
判定:【精神】
対象:範囲(選択)
射程:0~3
効果:このスキルの取得には[妖精術士]のCLが5以上必要。
対象の[飛行状態]を解除し、スキルによる【行動値】の増加を0に変更する。
対象は[飛行状態]を得られず、スキルで【行動値】を増加できない。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
1シーンに1回まで使用できる。
彼らはカバのように重い足取りをしている(断定)。
■フェアリーアドバイス
SL上限:1
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象の判定の直前に使用する。
1D6を2回行う。
最初に出た数値が偶数ならば、その判定の達成値に2回目の出目をプラスする。
最初に出た数値が奇数ならば、その判定の達成値に2回目の出目をマイナスする。
1ラウンドに1回まで使用できる。
大丈夫。妖精のアドバイスだよ。 大丈夫?妖精のアドバイスだよ?
■ウィスパーヒール
分類:いたずら
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:自動成功
対象:範囲(選択)
射程:0
効果:対象の【HP】を[CL]D点、回復する。
最終更新:2020年06月17日 18:38