グラップラー
●クラス解説
徒手空拳を志す者の中でも、組技と呼ばれる技術を磨いた者。それがグラップラーだ。
攻勢よりも守勢を重んじた技は、時にどんな攻撃よりも鋭き刃となる。
静を以て動を制す、研ぎ澄まされた精神は何よりも澄んでいるのだ。
スキルデータ
■受けの美学
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが受けるダメージを[SL×3+1]点、[軽減]する。
徒手空拳の基本となる受け身の技術。
■グラップリング
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。
正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。
このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。
種別:拳 重量:0
部位:両手 命中:0
射程:1 攻撃:[ML+3]
■背負い投げ
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:[素手]でのみ使用できる。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。
また、対象の【行動値】に-[SL]する。
この効果は1シーンの間、持続する。
相手の懐に踏み込み、豪快に投げ飛ばす技。
■極め技
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:[素手]でのみ使用できる。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。
対象が人型の場合、さらにダメージに+[SL×5]し、
対象は1ラウンドの間、マイナーアクションを行えない。
相手に組み付き、行動を阻害する技術。
■当て身
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:[素手]でのみ使用できる。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。
また、対象が次に受けるダメージに+[SL]する。
対象の急所を的確に突き、より深いダメージを与える技術。
■鎧通し
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが次に行う[素手]による攻撃は、
対象の【物理防御】を0としてダメージを算出する。
1シーンにSL回まで使用できる。
■足払い
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスであなたが行う白兵攻撃で、
1点でもダメージが通れば、対象はムーブアクションを行えなくなる。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
■制空圏
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う[対象:単体]の白兵攻撃の
命中判定に+[SL]Dする。
相手の領域へと踏み込み、確実に攻撃を命中させる技術。
■コンビネーション
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはマイナーアクションで[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用できる。
ただし、その内のひとつは[グラップラー]のスキルでなければならない。
様々な技を一度に使い、相手を鮮やかに翻弄する技術。
■猫だまし
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:2
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:対象が行う判定の達成値に-[SL]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■生命転化
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に[SL×10]以下の任意の【HP】を消費する。
あなたの【MP】を[消費【HP】]点、回復する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■神行法
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:【行動値】に+[SL×2]し、移動を行う(行わなくとも構わない)。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
疾風のように行動するスキル。
■いなし技
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:[素手]でのみ使用できる。
あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。
あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。
その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。
判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中せず、
対象の攻撃終了後に、対象にメジャーアクションによる攻撃を行う。
このメジャーアクションでは[グラップラー]のスキルしか使用できない。
攻撃を巧みな身体裁きでいなし、反撃に移るスキル。
■後の先
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの使用後、あなたは[待機状態]になる。
このラウンドの間、あなたが行うリアクションの判定に+[SL+2]する。
■返しの神髄
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[素手]でのみ使用できる。
[タイミング:リアクション]のスキルと同時に使用する。
このスキルと同時に[グラップラー]の[タイミング:マイナー]のスキルをひとつ使用する。
使用したスキルがメインプロセスの間持続する効果の場合、その効果はこのリアクションの間、持続する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■パフォーマー
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。
あなたはマイナーアクションを行う。
1シーンにSL回まで使用できる。
■受け身
SL上限:5
タイミング:リアクション
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。
あなたが受けるダメージを[SL×3]点、[軽減]する。
攻撃の対象があなただけの場合、さらにダメージを[SL×2]点、[軽減]する。
■精神統一
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【HP】を[SL×3]D点、回復する。
また、全てのバッドステータスを解除する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■たゆまぬ修練
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[素手]の攻撃力に+[SL×3]する。
日々の修練こそが、あなたを支えている。
■柔の拳
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する[グラップラー]の[タイミング:メジャー]のスキルを強化する。
そのスキルの効果に+[SL×2]する。
■集気
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【HP】を[SL×3]D点、回復する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
高まった気を取り入れて自らの傷を癒やすスキル。
最終更新:2020年08月08日 04:53