グラップラー


     グラップラー

●クラス解説
 徒手空拳を志す者の中でも、組技と呼ばれる技術を磨いた者。それがグラップラーだ。
 攻勢よりも守勢を重んじた技は、時にどんな攻撃よりも鋭き刃となる。
 静を持って動を制す、研ぎ澄まされた精神は何よりも澄んでいるのだ。

   スキルデータ

■受けの美学
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの受けるダメージに-[SL×3+1]する。
   徒手空拳の基本となる受け身の技術。

■グラップリング
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。
   正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。
   このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。

   種別:拳      重量:0
   部位:両手     命中:0
   射程:至近     攻撃:[ML+3]

■背負い投げ
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:7
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]する。
   その後、対象の攻撃力に-[SL×3]する。
   この効果は1シーンの間、持続する。
   相手の懐に踏み込み、豪快に投げ飛ばす技。

■極め技
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:7
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]する。
   対象が人型の場合、ダメージを更に+[SL×6]する。
   この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[束縛]を与える。
   相手に組み付き、行動を阻害する技術

■当て身
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。
   また、対象が次に受けるダメージに+[SL×2]する。
   対象の急所を的確に突き、より深いダメージを与える技術

■鎧通し
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:7
判定:自動成功
対象:自身
射程:無し
効果:あなたが次に行う[素手]による物理ダメージは、
   対象の【物理防御】を無視してダメージを算出する。
   シーン中SL回まで使用可能。

■足払い
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:無し
効果:そのメインプロセスであなたが行う白兵攻撃で、
   1点でもダメージが通れば、対象はムーブアクションを行えなくなる。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。

■打ち崩し
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:無し
効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃で1点でもダメージを与えた場合
   対象の行動値を-[SL+2]する
   この効果は1ラウンドの間、継続する。
   相手の体勢や気勢をくじいて行動を遅らせる技術

■制空圏
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:無し
効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃が[対象:単体]の場合にのみ使用出来る。
   その命中判定に+[SL]Dする。
   相手の領域へと踏み込み、確実に攻撃を命中させる技術

■コンビネーション
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:無し
効果:あなたはマイナーアクションで、[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用できる。
   ただし、その内のひとつは[グラップラー]のスキルでなければならない。
   様々な技を一度に使い、相手を鮮やかに翻弄する技術

■猫だまし
SL上限:3
タイミング:判定直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:対象が行う判定の達成値に-SLする。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■生命転化
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは[SL×10]以下の任意の【HP】を消費する。
   消費した【HP】と同じだけ【MP】を回復する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。

■神行法
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:【行動値】に+SLし、移動を行う(行わなくとも構わない)。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   疾風のように行動するスキル。

■いなし技
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:攻撃を巧みな身体裁きでいなし、反撃に移るスキル。
   あなたが白兵攻撃の対象になった時、命中判定命中判定で判定を行う。
   対決に勝利した場合、回避したものとして扱い、相手のDR算出後に対象にメジャーアクションによる攻撃を行う。
   このメジャーアクションでは[グラップラー]のスキルしか使用できない
   このスキルを使った場合、通常の回避判定は行えない。
   このスキルは[素手]でのみ使用することができる

■後の先
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの使用後、あなたは[待機状態]になる。
   このラウンドの間、[リアクション]の判定に+[SL+2]する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。

■返しの神髄
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:貴方がタイミング[リアクション]のスキルを使用した際、同時に使用できる
   このスキルと同時に[グラップラー]のタイミング[マイナー]のスキルを一つ使用し
   リアクションにそのスキルの効果を追加する。
   その際、[このメインプロセスで行う]のタイミングを[このリアクションで行う]に変更して効果を適用する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   このスキルは[素手]でのみ使用することができる

■パフォーマー
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの使用と同時にマイナーアクションを行うことが出来る。
   このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。

■受け身
SL上限:5
タイミング:リアクション
コスト:7
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが受ける予定のダメージに-[SL×3]する。
   攻撃の対象があなただけの場合、更にダメージを-[SL×2]する。
   このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。

■精神統一
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたにかかっている全ての[バッドステータス]を解除する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


※常夏からの変更点
受けの美学:SL最大を3に、効果量を[SL×3+1]に変更
足払い:コストを3に変更
鎧徹し:新規スキル、単発物防貫通マイナー
極め技:スキル性能が人型特攻に変化
当て身:エクストラ可追加
いなし技:コストを6に変更
金剛闘衣:削除