サイボーグ


    サイボーグ


●クラス解説
 骨格、皮膚、筋肉、四肢、内臓、あるいはその全てを機械に置換した者。それがサイボーグだ。
 彼らの扱う技術は、外付けの武装すらも自身の一部とした人体改造によるものが主である。
 ハードな戦いを潜り抜けるには、ソフトな部分を削ぎ落とさなければならないのだ。



    スキルデータ


■ハードワイヤード
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【物理防御】を+[SL×2]する。
   あなたの身体は機械によって強化されている。


■ファンタジー・マテリアル
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[ハードワイヤード]SL5が必要。
   あなたの【物理防御】を0にして、以下の効果からひとつを選択する。
   ・あなたが与える物理ダメージに+[減少した数値]する。
   ・あなたの【結界強度】に+[減少した数値]する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   過去、鋼鉄は神々の金属と呼ばれていた。その時代の信仰を宿らせる魔法。


■魔導カートリッジ
SL上限:4
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたのダメージロールの直後に使用する。
   その攻撃のダメージに+3Dする。
   使用回数を追加で1消費するごとに、さらにダメージに+2Dする。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■装甲化
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが所持する[種別:鎧]のアイテムひとつを選択する。
   そのアイテムの重量を半分にし[種別:装甲]に変更する。
   また、その【物理防御】と【魔法防御】に+[SL+1]して、[回避修正]に+1する。
   この効果を受けている装備はあなたしか装備できない。
   これはプリプレイで変更してもよい。
   あなたは鎧を改造し、外骨格や内部装甲などとして肉体に直接装備している。


■アウトレイジ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:所持している武器をひとつ選択し、[部位:両手]に変更する。
   その武器の重量に+[SL×3]、【攻撃力】に+[SL×5]する。
   これはプリプレイで変更してもよい。
   あなたは自らの武器を改良し、巨大なものへと変貌させた。


■シャープエッジ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの命中判定に+[SL]する。
   あなたが武器攻撃で与えるダメージに+[SL×2]する。
   武器を扱う事に長けていることを示すスキル。


■バーンナウト
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[素手]で行う武器攻撃の命中判定に+[SL]する。
   あなたの[素手]の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+[SL×4]する。
   あなたの[素手]はアイテムとして扱い、装備を対象とするスキルの効果を受けられる。
   あなたの四肢は機械によって強化されている。


■ギア・クラッシュ
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]する。
   このスキルによって与えるダメージは常に物理ダメージであり、ダメージの種類を変更されない。
   機械を駆動させ、物質であるという概念を強化して攻撃を行うスキル。


■プラズマダイブ
ランク:上位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:15
判定:命中判定
対象:範囲(選択)
射程:1
効果:このスキルの取得には[ハードワイヤード]が必要。
   対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。
   そのダメージに+[[ハードワイヤード]のSL×2]Dする。
   内蔵した装置から高出力の電流を放つ魔法。


■対結界ミサイル
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:命中判定
対象:範囲(選択)
射程:武器
効果:対象に以下の武器データを使用した射撃攻撃を行う。
   このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。
   1シーンに1回まで使用できる。
   あなたの身体にはロマンが仕込まれている。

   種別:誘導兵器   重量:-
   部位:-      命中:[CL]
   射程:1~5      攻撃:[CL×5]


■スタンシールド
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。
   まず回避判定を放棄し、ダメージ算出を行うこと。
   その後、あなたが[戦闘不能]でなければ、対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。
   そのダメージに+[[ハードワイヤード]のSL×4]する。
   1ラウンドに1回まで使用できる。
   高圧電流により攻撃してきた相手に痛打を与える。


■電磁加速
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に[CL×2]以下の【HP】を消費する。
   このメインプロセスで与えるダメージに+[消費【HP】]する。
   機械化した部位を限界以上に駆動させ、生身では不可能な動きをするスキル。


■加速装置
SL上限:1
タイミング:クリンナップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[ハードワイヤード]SL3が必要。
   使用時に任意点の【LP】を消費する。
   あなたの【行動値】に+[消費【LP】×6]する。
   【LP】を3点以上消費した場合、
   効果中、あなたは[行動完了状態]でも【行動値÷2】のタイミングでメインプロセスを行う。
   この効果は1シーンの間、持続する。
   機械の体を駆動させ、人間離れした速度で動くスキル。


■コード・ゼロ
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[ハードワイヤード]SL5が必要。
   あなたの【HP】が0になった時に使用する。
   あなたは[戦闘不能]にならず、【HP】を1まで回復し、メインプロセスを行う。
   [行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
   1シナリオに1回まで使用することができる。


■高出力機関
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【筋力】に+[SL]する。


■物理魔法論
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う魔法攻撃のダメージに+[武器の攻撃力]する。


■ボディブロック
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象に[カバー]を行う。
   自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
   1ラウンドに1回まで使用できる。


■パルマ・ランシア
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:効果参照
効果:このスキルの取得には[ハードワイヤード]SL5が必要。
   あなたが[素手]による白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。
   ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[[ハードワイヤード]のSL]Dする。
   そのダメージは〈風〉属性の魔法ダメージとなる。
   1シーンに1回まで使用できる。
   素手による攻撃と共に、掌から雷の槍を打ち出すスキル。

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最終更新:2020年06月06日 12:41