魔技士


   魔技士


  • クラス解説
 魔法を科学的な領域に落とし込み、行使する者。それが魔技士だ。
 魔動機と呼ばれる道具を用途に応じて使い分け、中には技術の結晶を己の兵装とする者もいる。
 技術者として身につけた、その演算能力と知識の応用力は計り知れない。



   スキルデータ


■魔動機所持
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:重量0のアイテム「魔動機」を[SL×2]個入手する。
   「魔動機」はプリプレイごとに[SL×2]個になる。


■魔改造
SL上限:3
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:アイテム
射程:なし
効果:あなたの所持する装備品を[SL]回、選択する。
   選択した装備の【攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】のどれかに+3する。
   同じ装備や、同じ修正値を複数回選択しても構わない。
   この効果は1シナリオの間持続し、重複する。


■エナジー・ボム
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:18
判定:魔法判定
対象:範囲(選択)
射程:0~4
効果:対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
   このスキルによるダメージは属性のない魔法ダメージとなる。
   純粋な魔力の塊を放ち、爆発させて攻撃する魔法。


■エレメンタル・ボム
SL上限:3
タイミング:[エナジー・ボム]
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[エナジー・ボム]と同時に使用する。
   使用時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。
   その[エナジー・ボム]で与えるダメージは、指定した属性の魔法ダメージに変更される。
   1シーンにSL回まで使用できる。


■アシストサポート
SL上限:4
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が行う判定の直前に使用する。
   「魔動機」を1個消費し、その判定の達成値に+[SL]する。
   1シナリオに[SL+1]回まで使用できる。


■インタラプト
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象が行った判定の直後に使用する。
   「魔動機」を1個消費し、その判定の達成値に-2する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■リピートアクション
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[魔動機所持]SL3が必要。
   「魔動機」を2個消費し、あなたのメインプロセスの終了時に使用する。
   このメインプロセスで行ったメジャーアクションを、同じ対象に繰り返す。
   コストの不足、対象の不在など、同じメジャーアクションを行えない場合、このスキルは使用できない。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。


■マルチワークス
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:【罠探知】【罠解除】【鑑定】を行えるようになる。
   あなたが行う【罠探知】【罠解除】【鑑定】の判定に+[SL]する。
   あなたは科学の技術と知識で様々な状況に対応する。


■ヴァリアブルウェポン
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に「魔動機」を2個消費する。
   以下のデータの武器を作成する。
   作成する武器の種別は[剣・槍・斧・短剣・弓・銃]から選択すること。
   生成された武器は、即座に装備しても構わない。
   弓か銃の種別を選択した場合、[射程:1~4]の射撃武器として扱う。
   銃の種別を選択した場合、[バレット]を装填してあるものとして扱う。
   この効果は1シーンの間、持続する。

   種別:任意     重量:0
   部位:片手・両手  命中:[CL÷2]
   射程:1(~4)  攻撃:[CL×3]


■アームズ・コール
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[分類:機動兵装]のスキルの効果を受けていない時のみ、使用できる。
   あなたが攻撃の対象になった時に使用する。
   回避判定を行い、それに成功した場合、あなたは即座に[分類:機動兵装]のスキルを使用する。
   1シーンに1回まで使用できる。
   相手の攻撃に合わせて、戦闘態勢へと突入するスキル。


■アサルトモード
分類:機動兵装
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[魔改造]の効果に+3する。
   改造武装や追加装備の展開で戦闘を行う、強襲力に優れたモード。


■サテライトモード
分類:機動兵装
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは「魔動機」を3個以上所持していなければ使用できない。
   あなたが行う判定に+3する。
   あなたの攻撃以外の[魔技士]スキルの射程に+1する。
   この効果は1シーンの間、あなたの「魔動機」が2個以下になるまで、持続する。
   このスキルは戦闘中のみ使用できる。
   自律駆動する魔動機に戦闘支援を行わせる、反応性に優れたモード。


■アームズフォート
分類:機動兵装
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に「魔動機」を任意の数、消費する。
   あなたの与えるダメージに+[消費した数]Dする。
   あなたが受けるダメージを[消費した数]点、[軽減]する。
   無数の魔動機により攻防一体の態勢を取る、決戦用モード。


■エクシードリミットドライブ
分類:機動兵装
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[分類:機動兵装]のスキルの効果中のみ使用できる。
   このスキルと同時に[分類:機動兵装]のスキルを任意の数使用する。
   効果中、[分類:機動兵装]のスキルの効果は解除されない。
   このスキルの効果が解除されると、全ての[分類:機動兵装]の効果は解除される。
   ラウンド終了時、あなたは[戦闘不能]になる。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   全ての出力や魔動機を動員し、限界を突破した強化状態へと突入するスキル。


■アサルトチャージ
【エクストラ可】
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[アサルトモード]の効果中のみ使用できる。
   このメインプロセスで行う白兵攻撃を[射程:1~5]に変更する。
   ただし、あなたは対象と[射程:1]にいるものとして扱う。
   対象からも[射程:1]として扱われることに注意すること。
   また、その命中判定に+2し、ダメージに+[CL]する。
   白兵攻撃の終了後、あなたは任意の[戦闘エリア]に移動を行う。


■サテライトカバー
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0(~1)
効果:[サテライトモード]の効果中のみ使用できる。
   対象に[カバー]を行う。
   自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
   1ラウンドに1回まで使用できる。


■ファランクスシフト
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[アームズフォート]の効果中のみ使用できる。
   あなたが受けるダメージを[X]点、[軽減]する。
   Xは[[アームズフォート]で消費した「魔動機」の数×2]である。


■カウント・ゼロ
SL上限:1
タイミング:イニシアチブ
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[エクシードリミットドライブ]の効果中のみ使用できる。
   イニシアチブプロセスで使用する。
   あなたは即座にメインプロセスを行う。
   自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。
   1シナリオに1回まで使用できる。


■フォービドゥンアームズ
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:20
判定:命中判定
対象:範囲
射程:武器
効果:[分類:機動兵装]のスキルの効果中のみ使用できる。
   対象に武器攻撃を行い、その判定に+[CL]、ダメージに+[CL×3]Dする。
   この攻撃の終了後、あなたの【HP】を[【最大HP】-CL]点減少する。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   《不明なシステムが接続されました》

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最終更新:2020年09月14日 21:38