研究会スキル

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---------------     研究会スキル --------------- ●研究会スキルとは  研究会スキルは各PCの個性を表現するスキルだ。  学園都市の研究会による成果、個人の能力や才能、趣味から生み出された魔法である。 ●研究会について 学園都市ではそれぞれの学校の枠組を超えて【研究会】を結成することが出来る。 4人以上の団体であること、結成に際して何かしらの理由付けが必要だが、 人員数や研究成果に応じて学園都市の運営団体から【研究費】が出るため 非常に多くの生徒が何かしらの研究会に参加しているだろう。 成果がでなくてもある程度のお金は貰えるため、遊び目的で参加していることも…… 現在は1万に迫るような数の研究会が存在していると言われているが、真偽は不明である。 ●研究会スキルの取得方法  経験点を以下のように支払うことで取得することが出来る。  取得出来る数自体に制限は無いが、経験点消費が非常に大きくなることに注意。 1:30 2:60 3:90 4以降:100 ---------------     スキルデータ --------------- ■思考力向上研究会 魔道博士のスキル[高速思考]が使えるようになる。 既に[高速思考]のスキルを所持している、または新たに[高速思考]を習得した場合、 [高速思考]によるエネミー識別を対象を[2体]までに変更する。 思考力の向上によって相手をよくよく観察する能力を得た。 ■MMP研究会(マッスルマジックパワー研究会) MMPに+[筋力-3]する。 筋肉は全てを解決してくれるという好例。 ■魔法薬研究会 自身の[純粋なML×2]万円以下の魔法薬を入手する。 これは合計が値段以下であれば複数個入手可能。 魔法薬の効率的な作成を研究している。 ■脱衣研究会 あなたはフリーアクションで装備を脱ぐことが出来る。 また、胴防具及び装身具を装備していない場合、自身の行う全ての判定に+1。 服を脱ぐという行為から利益を生み出してしまった。 ■ゴリラ研究会 あなたは以下のアイテムを5つ得る。 また、この研究会では通常、語尾にウホを付けて会話している。 ■バナナ 種別:消耗品 このアイテムはフリーアクションを使用することが出来る。 HPとMPの両方を1D回復する。 このアイテムは1ラウンドに1個までしか使用できない。 ■属性研究会 魔道士スキル[属性強化]の効果を [SL+1]Dのダメージ増加に変更する。 属性をより効率的に使用する方法を研究している。 ■武器整備研究会 以下のスキルをSL0で得る。 これはあなたのメインクラスのスキルとして扱い、スキルレベルを上げることが出来る。 武器をより扱いやすく整備するための、過去に失われてしまった技術を蘇らせた。 ■刃金の理法 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 対象:アイテム1つ プリプレイで所持している武器をひとつ指定する。 その武器の命中修正に+[SL]し、攻撃力に+[SL×2]する。 ひとつの武器の扱いに長けていることを表すスキル。 ■神器遺産研究会。 この研究会に参加しているキャラクターは、 任意の武器一つに[種別:神器]を追加出来る。 これはプリプレイで変更してもよい。 神器や遺産の研究により、それらを扱う術を身に着けている。 ■ダーツ研究会 貴方は以下のスキルを得る。 アイテムを正確な場所へと投擲し、使用する技術を得ている。 ■正確な投擲 タイミング:メジャー コスト:3MP 判定:【器用】 対象:単体 射程0~2 効果:対象に自身が所持する任意のアイテムを使用する また、このスキルによる投擲の判定に+3の補正がかかる。 ■武装機械化研究会。 貴方はプリプレイ時、以下のアイテムを4つ得る。 このアイテムは武装機械化研究会に所属していない場合、使用することが出来ない。 自らの武器を機械化し、内部にカートリッジを埋め込むことで瞬間的に威力を強化出来る。 ■魔導カートリッジ このアイテムは複数個を同時に使用可能。 自身の行った攻撃のダメージロール直後に使用し、 その攻撃のダメージに+[使用個数+1]Dする。 ■料理研究会 PC全員の休憩時のML点分の回復を3倍にする。 なお、休憩表のダイスによる結果には適用されないことに注意。 みんなに魔力を回復させる料理を振る舞うことで、よりよい休憩を提供する。 なお、味が伴わなくても回復はする。 ■異性心理構造研究会 あなたは以下のスキルを得る。 異性の心理を理解することで、喧嘩を回避することが出来る。 ■軟派式言いくるめ タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:【精神】 対象:単体 射程0 異性のキャラクターから敵意を得た時に使用する。 精神対決を行い、勝利した場合、その敵意を好意に変更する。 1シナリオに1回まで使用可能。 ■小動物愛好会 あなたは以下のアイテムを所持する。 ペットとあなたはまさに一心同体である。 ■小動物 所持する時にどんな動物かを設定し、それをアイテム名とすること。 対象から信仰を1点得る。 また、このアイテムが破壊された場合、信仰を1失い、LPに2点のダメージを受ける。 紛失した場合はプリプレイで5万円以上の任意の金額を支払い、購入することが出来る。 ■外骨格研究会 自身が[種別:鎧]のアイテムを装備する時、そのアイテムに以下の効果を与える。 このスキルの対象はプリプレイで変更することが出来る。 ■外骨格化 このアイテムの[重量]を半分にし、[回避修正]に+1する。 装備している間は装備種別を[外骨格]として扱う。 貴方の鎧はもはや肉体の一部のようなものだ。 この防具を外す、あるいは破壊された場合、あなたは戦闘不能になる。 ■パルクール研究会 あなたは以下のスキルを得る。 パルクールで鍛え上げた瞬発力により、気合いが現実の速さにつながるようになった。 ■クイックモーション タイミング:セットアップ開始時 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 セットアップ開始時にLPを任意点消費することが出来る。 そのラウンド中、[消費LP×5]の行動値が上昇する。 ■騎士道研究会 あなたは以下のスキルを得る。 騎士道を学ぶ内に、他者を守る術を身に着けた。 ■騎士の構え タイミング:DR直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 対象に[カバー]を行う。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る ■紳士研究会 あなたは以下のスキルを得る。 紳士として優雅な行動を行う内に、同時に2つのことが出来るようになった。 ■紳士的所作 タイミング:マイナー コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 このスキルの発動と同時に2つのアイテムを使用することが出来る。 この効果は1シーンに1回まで使用できる。 ■英雄研究会 あなたは以下のスキルを得る。 英雄への憧れや、英雄の資質が本人の底力を引き出す。 ■ヒーローの真骨頂 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 自身が受けた、または与えるダメージを 元々のML点の範囲で増減出来る。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る ■応急手当て研究会。 貴方はプリプレイ時、以下のアイテムを4つ得る。 あなたは応急手当に必要なものを常に備えている。 ■緊急スプレー このアイテムは複数個を同時に使用可能。 自身の行ったHP回復効果のあるスキル、またはアイテム直後に使用し、 そのスキルのHP回復量に+[使用個数+1]Dする。 ■献身研究会 あなたは以下のスキルを得る。 献身の心によって、他者の苦しみを引き受けることが出来るようになった。 ■ヒトガタの献身 タイミング:マイナー コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 対象が受けている[バッドステータス]を全て、自身に移動させる。 ■考古学研究会 あなたは【鑑定】を行えるようになる。 また、自身の行う【鑑定】の判定に+[感知-3]する。 あなたは考古学の研究により自身の観察力を鑑定へと応用することが出来る。 ■陰謀論研究会 あなたは感情として以下のものを取ることが出来るようになる。 代償がメリットとなっているが仕様である。 [黒幕]あなたは相手を黒幕、あるいは黒幕に関係した何者かだと考えている。 【代償】自身のMPが[ML]点回復する。 ■夢占い研究会 自身は以下のスキルを得る。 研究により、夢での出来事が現実へと影響を与えるようになった。 ■今朝の夢見は タイミング:プリプレイ 対象:自身 ダイスを振り、出た目に応じた能力値がそのシナリオ中+3される。 1:筋力  2:知力 3:器用 4:敏捷 5:感知 6:精神 ■武士道研究会 自身のHPが半分以下になっている場合、自身の行う全ての判定に+1。 また、HPが5以下で発動させた場合、自身の行うすべての判定に+2、合計+3の補正を得る。 追い詰められた時ほど、限界に近づくほど強い力を発揮することが出来る。 ■古武道研究会 あなたが装備している武器の攻撃力に+[[素手]の攻撃力÷2]する。 武芸において、およそあらゆる武器は手指の延長であり、拳足の技は武器術の基礎である。 ■超巨大武装研究会 装備箇所[両手]の武器かつあなたの愛用品のみが対象となる。 その装備の[攻撃力]に+10、[重量]に+10、[行動値]に-4する。 あなたの武器はちょっと引くぐらい巨大だ。 ■白亜紀生物研究会 あなたは以下のスキルを得る。 恐竜を研究し、その心を理解することで自らのリミッターを解除する方法を身に着けた。 ■ダイナ・ソウル タイミング:パッシブ・セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 効果:自身に[暴食]の状態異常を付与する。 自身が[暴食]状態の間、自身が行う攻撃の最終ダメージに+[元々のML]する。 ■毒矢研究会 あなたは[単体]に[種別:弓]で攻撃する場合、 同時に魔法薬を使用することが出来る。 その攻撃のダメージが1点でも通った場合、対象に使用した魔法薬の効果を与える。 あなたは魔法薬を煮詰め、矢に使用することが出来る。 ■盾愛研究会 あなたは両手にそれぞれ盾を装備し、それぞれの効果を同時に使用することが出来る。 ただし、防御値は2つの盾の合計ではなく、いずれか高いものが適用される。 これは物理防御と魔法防御それぞれで計算すること。 盾にこだわることで、それを2つ同時に活用する方法を身に着けた。 ■飛行術研究会 あなたは以下のスキルを得る。 空を自由に飛びたい、そう願った結果。 ■舞空術 タイミング:マイナー コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 あなたはこのシーンの間[飛行状態]となる。 また、非戦闘時であればフリーアクションで[飛行状態]となることが出来る。
---------------     研究会スキル --------------- ●研究会スキルとは  研究会スキルは各PCの個性を表現するスキルだ。  学園都市の研究会による成果、個人の能力や才能、趣味から生み出された魔法である。 ●研究会について 学園都市ではそれぞれの学校の枠組を超えて【研究会】を結成することが出来る。 4人以上の団体であること、結成に際して何かしらの理由付けが必要だが、 人員数や研究成果に応じて学園都市の運営団体から【研究費】が出るため 非常に多くの生徒が何かしらの研究会に参加しているだろう。 成果がでなくてもある程度のお金は貰えるため、遊び目的で参加していることも…… 現在は1万に迫るような数の研究会が存在していると言われているが、真偽は不明である。 ●研究会スキルの取得方法  経験点を以下のように支払うことで取得することが出来る。  取得出来る数自体に制限は無いが、経験点消費が非常に大きくなることに注意。 1:30 2:60 3:90 4以降:100 ---------------     スキルデータ --------------- ■思考力向上研究会 魔道博士のスキル[高速思考]が使えるようになる。 既に[高速思考]のスキルを所持している、または新たに[高速思考]を習得した場合、 [高速思考]によるエネミー識別を対象を[2体]までに変更する。 思考力の向上によって相手をよくよく観察する能力を得た。 ■MMP研究会(マッスルマジックパワー研究会) MMPに+[筋力-3]する。 筋肉は全てを解決してくれるという好例。 ■魔法薬研究会 自身の[純粋なML×2]万円以下の魔法薬を入手する。 これは合計が値段以下であれば複数個入手可能。 魔法薬の効率的な作成を研究している。 ■脱衣研究会 あなたはフリーアクションで装備を脱ぐことが出来る。 また、胴防具及び装身具を装備していない場合、自身の行う全ての判定に+1。 服を脱ぐという行為から利益を生み出してしまった。 ■ゴリラ研究会 あなたは以下のアイテムを5つ得る。 また、この研究会では通常、語尾にウホを付けて会話している。 ■バナナ 種別:消耗品 このアイテムはフリーアクションで使用することが出来る。 HPとMPの両方を1D回復する。 このアイテムは1ラウンドに1個までしか使用できない。 ■属性研究会 魔道士スキル[属性強化]の効果を [SL+1]Dのダメージ増加に変更する。 属性をより効率的に使用する方法を研究している。 ■武器整備研究会 以下のスキルをSL0で得る。 これはあなたのメインクラスのスキルとして扱い、スキルレベルを上げることが出来る。 武器をより扱いやすく整備するための、過去に失われてしまった技術を蘇らせた。 ■刃金の理法 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 対象:アイテム1つ プリプレイで所持している武器をひとつ指定する。 その武器の命中修正に+[SL]し、攻撃力に+[SL×2]する。 ひとつの武器の扱いに長けていることを表すスキル。 ■神器遺産研究会。 この研究会に参加しているキャラクターは、 任意の武器一つに[種別:神器]を追加出来る。 これはプリプレイで変更してもよい。 神器や遺産の研究により、それらを扱う術を身に着けている。 ■ダーツ研究会 貴方は以下のスキルを得る。 アイテムを正確な場所へと投擲し、使用する技術を得ている。 ■正確な投擲 タイミング:メジャー コスト:3MP 判定:【器用】 対象:単体 射程0~2 効果:対象に自身が所持する任意のアイテムを使用する また、このスキルによる投擲の判定に+3の補正がかかる。 ■武装機械化研究会。 貴方はプリプレイ時、以下のアイテムを4つ得る。 このアイテムは武装機械化研究会に所属していない場合、使用することが出来ない。 自らの武器を機械化し、内部にカートリッジを埋め込むことで瞬間的に威力を強化出来る。 ■魔導カートリッジ このアイテムは複数個を同時に使用可能。 自身の行った攻撃のダメージロール直後に使用し、 その攻撃のダメージに+[使用個数+1]Dする。 ■料理研究会 PC全員の休憩時のML点分の回復を3倍にする。 なお、休憩表のダイスによる結果には適用されないことに注意。 みんなに魔力を回復させる料理を振る舞うことで、よりよい休憩を提供する。 なお、味が伴わなくても回復はする。 ■異性心理構造研究会 あなたは以下のスキルを得る。 異性の心理を理解することで、喧嘩を回避することが出来る。 ■軟派式言いくるめ タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:【精神】 対象:単体 射程0 異性のキャラクターから敵意を得た時に使用する。 精神対決を行い、勝利した場合、その敵意を好意に変更する。 1シナリオに1回まで使用可能。 ■小動物愛好会 あなたは以下のアイテムを所持する。 ペットとあなたはまさに一心同体である。 ■小動物 所持する時にどんな動物かを設定し、それをアイテム名とすること。 対象から信仰を1点得る。 また、このアイテムが破壊された場合、信仰を1失い、LPに2点のダメージを受ける。 紛失した場合はプリプレイで5万円以上の任意の金額を支払い、購入することが出来る。 ■外骨格研究会 自身が[種別:鎧]のアイテムを装備する時、そのアイテムに以下の効果を与える。 このスキルの対象はプリプレイで変更することが出来る。 ■外骨格化 このアイテムの[重量]を半分にし、[回避修正]に+1する。 装備している間は装備種別を[外骨格]として扱う。 貴方の鎧はもはや肉体の一部のようなものだ。 この防具を外す、あるいは破壊された場合、あなたは戦闘不能になる。 ■パルクール研究会 あなたは以下のスキルを得る。 パルクールで鍛え上げた瞬発力により、気合いが現実の速さにつながるようになった。 ■クイックモーション タイミング:セットアップ開始時 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 セットアップ開始時にLPを任意点消費することが出来る。 そのラウンド中、[消費LP×5]の行動値が上昇する。 ■騎士道研究会 あなたは以下のスキルを得る。 騎士道を学ぶ内に、他者を守る術を身に着けた。 ■騎士の構え タイミング:DR直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 対象に[カバー]を行う。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る ■紳士研究会 あなたは以下のスキルを得る。 紳士として優雅な行動を行う内に、同時に2つのことが出来るようになった。 ■紳士的所作 タイミング:マイナー コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 このスキルの発動と同時に2つのアイテムを使用することが出来る。 この効果は1シーンに1回まで使用できる。 ■英雄研究会 あなたは以下のスキルを得る。 英雄への憧れや、英雄の資質が本人の底力を引き出す。 ■ヒーローの真骨頂 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 自身が受けた、または与えるダメージを 元々のML点の範囲で増減出来る。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る ■応急手当て研究会。 貴方はプリプレイ時、以下のアイテムを4つ得る。 あなたは応急手当に必要なものを常に備えている。 ■緊急スプレー このアイテムは複数個を同時に使用可能。 自身の行ったHP回復効果のあるスキル、またはアイテム直後に使用し、 そのスキルのHP回復量に+[使用個数+1]Dする。 ■献身研究会 あなたは以下のスキルを得る。 献身の心によって、他者の苦しみを引き受けることが出来るようになった。 ■ヒトガタの献身 タイミング:マイナー コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 対象が受けている[バッドステータス]を全て、自身に移動させる。 ■考古学研究会 あなたは【鑑定】を行えるようになる。 また、自身の行う【鑑定】の判定に+[感知-3]する。 あなたは考古学の研究により自身の観察力を鑑定へと応用することが出来る。 ■陰謀論研究会 あなたは感情として以下のものを取ることが出来るようになる。 代償がメリットとなっているが仕様である。 [黒幕]あなたは相手を黒幕、あるいは黒幕に関係した何者かだと考えている。 【代償】自身のMPが[ML]点回復する。 ■夢占い研究会 自身は以下のスキルを得る。 研究により、夢での出来事が現実へと影響を与えるようになった。 ■今朝の夢見は タイミング:プリプレイ 対象:自身 ダイスを振り、出た目に応じた能力値がそのシナリオ中+3される。 1:筋力  2:知力 3:器用 4:敏捷 5:感知 6:精神 ■武士道研究会 自身のHPが半分以下になっている場合、自身の行う全ての判定に+1。 また、HPが5以下で発動させた場合、自身の行うすべての判定に+2、合計+3の補正を得る。 追い詰められた時ほど、限界に近づくほど強い力を発揮することが出来る。 ■古武道研究会 あなたが装備している武器の攻撃力に+[[素手]の攻撃力÷2]する。 武芸において、およそあらゆる武器は手指の延長であり、拳足の技は武器術の基礎である。 ■超巨大武装研究会 装備箇所[両手]の武器かつあなたの愛用品のみが対象となる。 その装備の[攻撃力]に+10、[重量]に+10、[行動値]に-4する。 あなたの武器はちょっと引くぐらい巨大だ。 ■白亜紀生物研究会 あなたは以下のスキルを得る。 恐竜を研究し、その心を理解することで自らのリミッターを解除する方法を身に着けた。 ■ダイナ・ソウル タイミング:パッシブ・セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 効果:自身に[暴食]の状態異常を付与する。 自身が[暴食]状態の間、自身が行う攻撃の最終ダメージに+[元々のML]する。 ■毒矢研究会 あなたは[単体]に[種別:弓]で攻撃する場合、 同時に魔法薬を使用することが出来る。 その攻撃のダメージが1点でも通った場合、対象に使用した魔法薬の効果を与える。 あなたは魔法薬を煮詰め、矢に使用することが出来る。 ■盾愛研究会 あなたは両手にそれぞれ盾を装備し、それぞれの効果を同時に使用することが出来る。 ただし、防御値は2つの盾の合計ではなく、いずれか高いものが適用される。 これは物理防御と魔法防御それぞれで計算すること。 盾にこだわることで、それを2つ同時に活用する方法を身に着けた。 ■飛行術研究会 あなたは以下のスキルを得る。 空を自由に飛びたい、そう願った結果。 ■舞空術 タイミング:マイナー コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 あなたはこのシーンの間[飛行状態]となる。 また、非戦闘時であればフリーアクションで[飛行状態]となることが出来る。

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