悪徳アライメント

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■アライメントルール  キャラクター達は【アライメント】と呼ばれるデータを所持しています。  これは【悪】【善】【中庸】の三つから選択し、シナリオ中1度だけ変更することが出来ます。  ただし、変更するには【感情】を使用する必要があり、使用された感情は『呪縛』状態となります。  この『呪縛』はセッション終了時にML+5の【精神】判定に成功するまで解除することが出来ません。  なお、GMはこの【精神】判定に対して±どちらかの補正をかけることが出来ます。 ■アライメント【善】の特別ルール  アライメントが【善】のキャラクターは  プリプレイ時点で信仰を1得ることが出来ます。  これによって得た信仰はシナリオ終了時に失われます。  このルールを使う場合、自分でGMへ申請すること。 ■アライメントの使用ルール  アライメントデータである【悪】【善】【中庸】は連携時に使用することが出来ます。  これらのスキルは1シナリオ中1回までしか使用することが出来ない。 ■悪欲の災禍 タイミング:ダメージロール直前 コスト:1【LP】 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:自身が参加している連携攻撃のダメージロール直前に使用する。    その攻撃のダメージが1点でも通った場合、さらに1【LP】のダメージを与える。    このスキルを使用した攻撃よって対象を一人でも【死亡】させた場合、自身は1【LP】を回復する。 ■善人の博愛 タイミング:効果参照 コスト:1【信仰】 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身が参加している連携スキルの使用時に宣言する。    連携に参加しているキャラクター1人に対して【好意】を3点増加させる。    この連携攻撃では【好意】によるダメージの上限が無くなる。    このスキルを使用した攻撃では、対象は【死亡】しない。(LPが0になる場合は1残る)    このスキルを使用した連携スキルの終了時、【好意】を増加させた対象への【好意】は2点減少する。 ■中庸の精神 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身が参加している連携スキルにおいて    他のキャラクターがアライメントスキルを使用した時に宣言する。    そのアライメントスキルを一時的に習得し、使用することが出来る。    このスキルを使用した攻撃によって対象を【死亡】させた場合。    このキャラクターのアライメントは【悪】に変更される。
■アライメントルール  キャラクター達は【アライメント】と呼ばれるデータを所持しています。  これは【悪】【善】【中庸】の三つから選択し、シナリオ中1度だけ変更することが出来ます。  ただし、変更するには【感情】を使用する必要があり、使用された感情は『呪縛』状態となります。  この『呪縛』はセッション終了時にML+5の【精神】判定に成功するまで解除することが出来ません。  なお、GMはこの【精神】判定に対して±どちらかの補正をかけることが出来ます。 ■アライメント【善】の特別ルール  アライメントが【善】のキャラクターは  プリプレイ時点で信仰を1得ることが出来ます。  これによって得た信仰はシナリオ終了時に失われます。  このルールを使う場合、自分でGMへ申請すること。 ■アライメントの使用ルール  アライメントデータである【悪】【善】【中庸】は連携時に使用することが出来ます。  これらのスキルは1シナリオ中1回までしか使用することが出来ない。 ■悪欲の災禍 タイミング:ダメージロール直前 コスト:1【LP】 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身が参加している連携攻撃のダメージロール直前に使用する。    その攻撃のダメージが1点でも通った場合、対象【LP】を1点減少させる。    このスキルを使用した攻撃よって対象の【LP】を減らした場合、自身は【LP】を1回復する。 ■善人の博愛 タイミング:効果参照 コスト:1【信仰】 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身が参加している連携スキルの使用時に宣言する。    連携に参加しているキャラクター1人に対して【好意】を3点増加させる。    この連携攻撃では【好意】によるダメージの上限が無くなる。    このスキルを使用した攻撃では、対象は【死亡】しない。(LPが0になる場合は1残る)    このスキルを使用した連携スキルの終了時、【好意】を増加させた対象への【好意】は2点減少する。 ■中庸の精神 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身が参加している連携スキルにおいて    他のキャラクターがアライメントスキルを使用した時に宣言する。    そのアライメントスキルを一時的に習得し、使用することが出来る。    このスキルを使用した攻撃によって対象を【死亡】させた場合。    このキャラクターのアライメントは【悪】に変更される。

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