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*~簡易まとめ~
・GMは準備フェイズでシティ目標と最初の情報ターゲットを開示する
・情報・探索ポイントを集めて情報ターゲットを開く事で目標クリアを目指す
・判定には「瞬間目標」と「合計目標」の2種類が存在する
■目標の開設
シティルールでは準備フェイズにGMが目標の開設と、最初の情報ターゲットの公開を行う
PC達は開設された目標を満たす為、情報ターゲットを集めていく事になるだろう
◎情報ターゲット
情報ポイントと探索ポイントを集める事で入手できる、シティルール目標へのチェックポイントのようなもの
ターゲット毎に決められただけのポイントを集める事で、情報ターゲットを入手することができる
これを入手する事で次のターゲットが明らかになったり、シティルール目標を達成する事ができるようになったりする
■探索ポイントと情報ポイント
シティルールでは情報ターゲットを入手する為に、情報ポイント(以下P)と探索Pを集める事となる
情報Pと探索Pは定められた施設と、それに伴う判定を達成する事で入手することができる
これらのポイントはターゲット毎に個別に管理される
GMは一度の判定で、開示されてる全てのターゲットへのポイントを入手できるとしてもよい
■シティルールでの判定について
シティルールでの情報収集等の判定には「瞬間目標」と「合計目標」が存在する
「瞬間目標」は、通常の判定と同様に、一人が挑戦し、達成値が目標値を満たしたかどうかで成否が決まる
「合計目標」は、判定を行う度にその達成値が加算されていき、目標値に到達した段階で成功となる
なお、合計目標ではクリティカルは発生しない
■シティルールでの技能の使い方について
基本的には技能を宣言することは自由である。
技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+1D
消費CPが15以上であれば+2Dのボーナスがつけられる。
一度に宣言出来る技能は2つまでとする。
■協力(チームワーク)
待機、または未行動のキャラクターが
他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。
自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。
また、同時に技能を宣言することも出来る。
この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+4Dすることが出来る。
■エリアごとの特筆技能について
エリアや施設ごとに特筆技能が存在する場合がある。
その場合、特に追記がいならメリットとなる技能は
通常に加えて+2Dのボーナス補正がつけられる。
逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は
-2Dの補正がつけられる、これらは重複する。
(どれだけマイナス補正がかかっても、ダイスは最低1Dとする)
■GM裁定
技能を宣言した判定を行った場合。
GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。
これは技能がロールに使われていなかった場合や
その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。
----
*各地区の特筆技能
----
これ以外にも、施設ごとに特筆技能が記載されている場合がある。
また、GMは目標ごとに特筆技能をその卓ごとに設定してもよいとする。
◆管理区
〇特権階級(+2D)
×犯罪歴(-2D)
×ワイルドライフ(-2D)
◆居住区
〇天上の美(+2D)
×ワイルドライフ(-1D)
◆工業区
〇豪邸(+1D)
◆農業区
〇動物変化(+2D)
◆貧困区
〇悪(+1D)
×善(-1D)
×特権階級(-1D)
×天上の美(-2D)
×豪邸(-1D)
*~簡易まとめ~
・GMは準備フェイズでシティ目標と最初の情報ターゲットを開示する
・情報・探索ポイントを集めて情報ターゲットを開く事で目標クリアを目指す
・判定には「瞬間目標」と「合計目標」の2種類が存在する
■目標の開設
シティルールでは準備フェイズにGMが目標の開設と、最初の情報ターゲットの公開を行う
PC達は開設された目標を満たす為、情報ターゲットを集めていく事になるだろう
◎情報ターゲット
情報ポイントと探索ポイントを集める事で入手できる、シティルール目標へのチェックポイントのようなもの
ターゲット毎に決められただけのポイントを集める事で、情報ターゲットを入手することができる
これを入手する事で次のターゲットが明らかになったり、シティルール目標を達成する事ができるようになったりする
■探索ポイントと情報ポイント
シティルールでは情報ターゲットを入手する為に、情報ポイント(以下P)と探索Pを集める事となる
情報Pと探索Pは定められた施設と、それに伴う判定を達成する事で入手することができる
これらのポイントはターゲット毎に個別に管理される
GMは一度の判定で、開示されてる全てのターゲットへのポイントを入手できるとしてもよい
■シティルールでの判定について
シティルールでの情報収集等の判定には「瞬間目標」と「合計目標」が存在する
「瞬間目標」は、通常の判定と同様に、一人が挑戦し、達成値が目標値を満たしたかどうかで成否が決まる
「合計目標」は、判定を行う度にその達成値が加算されていき、目標値に到達した段階で成功となる
なお、合計目標ではクリティカルは発生しない
■シティルールでの技能の使い方について
基本的には技能を宣言することは自由である。
技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+1D
消費CPが15以上であれば+2Dのボーナスがつけられる。
一度に宣言出来る技能は2つまでとする。
■協力(チームワーク)
待機、または未行動のキャラクターが
他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。
自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。
また、同時に技能を宣言することも出来る。
この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+4Dすることが出来る。
■エリアごとの特筆技能について
エリアや施設ごとに特筆技能が存在する場合がある。
その場合、特に追記がいならメリットとなる技能は
通常に加えて+2Dのボーナス補正がつけられる。
逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は
-2Dの補正がつけられる、これらは重複する。
(どれだけマイナス補正がかかっても、ダイスは最低1Dとする)
■GM裁定
技能を宣言した判定を行った場合。
GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。
これは技能がロールに使われていなかった場合や
その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。
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*各地区の特筆技能
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これ以外にも、施設ごとに特筆技能が記載されている場合がある。
また、GMは目標ごとに特筆技能をその卓ごとに設定してもよいとする。
◆管理区
〇特権階級(+2D)
×犯罪歴(-2D)
×ワイルドライフ(-2D)
◆居住区
〇天上の美(+2D)
×ワイルドライフ(-1D)
◆工業区
〇豪邸(+1D)
◆農業区
〇善(+1D)
〇動物変化(+2D)
◆貧困区
〇悪(+1D)
×善(-1D)
×特権階級(-1D)
×天上の美(-2D)
×豪邸(-1D)