悪徳の街アイテム

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[デアフライシュ]と[マーキュリー]の魔弾はスキルによる作成不可。 また、()内の金額は魔弾使いのスキル【銃携行許可証】を持っている場合の値段。 ■地相活性薬 種別:魔法薬   重量:1 価格:15万円 地相を活性化させる薬。 購入時に任意の属性をひとつ選ぶ その場に地相が無い場合、そのシーンを 対象の地相へと変更する。 この効果は3ラウンドの間持続する。 ■友情チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと友情を深めるチケット。 アフターかプリプレイで使用し 対象とお互いに好意を得る。 友情はお金じゃ買えない。 ■喧嘩チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと喧嘩するチケット。 アフターかプリプレイで使用し 対象とお互いに敵意を得る。 友情はお金じゃ取り戻せない。 ■贈り物 種別:消耗品  重量:1 価格:40万円 友情はお金で買えないけれど、 友情を形で示すのは無駄ではない。 単体に使用することで、その 対象から好意を1点得る。 ■嫌がらせ 種別:消耗品  重量:1 価格:35万円 他人を不幸にするためにお金を使う。 これってすごく、気分がいい。 単体に使用することで、その 対象から敵意を1点得る。 ■魂還り 種別:道具  重量:3 価格:100万円 自分の魂が帰る先を決める神を冒涜する道具。 死亡した場合、このアイテムを破壊し、 シナリオ終了後に蘇生することが出来る このアイテムは所持しているだけで効果がある。 ---- *銃・魔弾 ---- **追加銃データ ■対物ライフル 種別:銃     部位:両手 レベル:10   重量:24 命中修正:+1  攻撃力:40 行動修正:-8  射程:視界 魔法攻撃力:0  価格:246万 敵を破壊することを目的としたアンチ・マテリアル・ライフル。 巨大な銃身は取り回しが難しく、使用時は必ず足を止めていなければならない。 これを装備した状態ではムーブアクション及びリアクションを行えない。 **追加魔弾 ■ザミエル 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[15+(ML×3)] 価格:60万円  ドイツの民間伝承で登場する、 意のままに命中する弾を再現したもの。 この魔弾による攻撃を回避することは出来ない。 ■マーキュリー 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[ML×3] 価格:50万円  悪に属する者を必ず殺すと謳われる銀の弾丸。 アライメント[悪]を対象に攻撃する場合、 この弾丸の攻撃力を[ML×6]に変更する。 ■バレット 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[ML] 価格:2万円 何の変哲も無い、ただの魔弾。 平行世界プレイライトの技術によるブレイクスルーで大量生産が可能になった。 **追加装身具 ■マガジン 種別:装身具   部位:装身具 レベル:8    重量:4 物理防御:0   魔法防御:0 回避修正:0   価格:82万円 魔法のかけられた魔法使いのための弾倉。 装備者は[銃]による攻撃を行なう際、MPを8点消費することで[魔弾]を使用せずに攻撃を行える。 また、この装身具を使用して通常攻撃を行なう場合、その攻撃は[範囲攻撃]となる。
[デアフライシュ]と[マーキュリー]の魔弾はスキルによる作成不可。 また、()内の金額は魔弾使いのスキル【銃携行許可証】を持っている場合の値段。 ■地相活性薬 種別:魔法薬   重量:1 価格:15万円 地相を活性化させる薬。 購入時に任意の属性をひとつ選ぶ その場に地相が無い場合、そのシーンを 対象の地相へと変更する。 この効果は3ラウンドの間持続する。 ■友情チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと友情を深めるチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに好意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 友情はお金じゃ買えない。 ■喧嘩チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと喧嘩するチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに敵意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 友情はお金じゃ取り戻せない。 ■贈り物 種別:消耗品  重量:1 価格:40万円 友情はお金で買えないけれど、 友情を形で示すのは無駄ではない。 単体に使用することで、その 対象から好意を1点得る。 ■嫌がらせ 種別:消耗品  重量:1 価格:35万円 他人を不幸にするためにお金を使う。 これってすごく、気分がいい。 単体に使用することで、その 対象から敵意を1点得る。 ■魂還り 種別:道具  重量:3 価格:100万円 自分の魂が帰る先を決める神を冒涜する道具。 死亡した場合、このアイテムを破壊し、 シナリオ終了後に蘇生することが出来る このアイテムは所持しているだけで効果がある。 ---- *銃・魔弾 ---- **追加銃データ ■対物ライフル 種別:銃     部位:両手 レベル:10   重量:24 命中修正:+1  攻撃力:40 行動修正:-8  射程:視界 魔法攻撃力:0  価格:246万 敵を破壊することを目的としたアンチ・マテリアル・ライフル。 巨大な銃身は取り回しが難しく、使用時は必ず足を止めていなければならない。 これを装備した状態ではムーブアクション及びリアクションを行えない。 **追加魔弾 ■ザミエル 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[15+(ML×3)] 価格:60万円  ドイツの民間伝承で登場する、 意のままに命中する弾を再現したもの。 この魔弾による攻撃を回避することは出来ない。 ■マーキュリー 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[ML×3] 価格:50万円  悪に属する者を必ず殺すと謳われる銀の弾丸。 アライメント[悪]を対象に攻撃する場合、 この弾丸の攻撃力を[ML×6]に変更する。 ■バレット 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[ML] 価格:2万円 何の変哲も無い、ただの魔弾。 平行世界プレイライトの技術によるブレイクスルーで大量生産が可能になった。 **追加装身具 ■マガジン 種別:装身具   部位:装身具 レベル:8    重量:4 物理防御:0   魔法防御:0 回避修正:0   価格:82万円 魔法のかけられた魔法使いのための弾倉。 装備者は[銃]による攻撃を行なう際、MPを8点消費することで[魔弾]を使用せずに攻撃を行える。 また、この装身具を使用して通常攻撃を行なう場合、その攻撃は[範囲攻撃]となる。

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