悪徳の街シティルール

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#contents ---- *概要 ----  これは技能の使用と  悪徳の街の舞台であることを前提にした特殊ルールである。  GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして  それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ  準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 http://weemo.jp/v/6e76c8c7  具体例を交えたシティルールガイド ---- *シティルールでの判定について ----  シティルールでは情報ターゲット  情報ターゲットに付随する情報ポイント及び探索ポイント  情報・探索ポイントを手に入れるための「瞬間目標」と「合計目標」が存在する。 →[[詳細ページ>シティルール判定]] ---- *準備フェイズ ----  このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や  1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。  なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 ---- *計画フェイズ ----  シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。  計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。  計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 ---- *1ターンの流れ ----  各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが  どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。  この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。  全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ  時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理  各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。  時間の区分けは基本的に以下の通りである。 &bold(){大区分} 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 &bold(){中区分} 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) &bold(){小区分} 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了  GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。  その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。  何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。  開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 ---- *計画的行動 ----  計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。  基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。  この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。  また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。  PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 **なにかについて調べる  各地区に設定された情報収集及び探索に挑戦し  情報を集めることが出来る。  この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 **イベントに挑戦する  GMの設定したイベントがある場合。  それに挑戦することが出来る。  例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。  こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 **メジャースキルの使用  使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。  この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。  また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。  それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 **エリアでの特殊な行動  そのキャラクターが管理区、居住区、工業区、農業区、貧困区の各エリアにいれば  各エリアで設定されている特殊なルールを使用することが出来る。  エリアルールのページを参照すること→[[詳細について>悪徳エリアルール]] **そのほかの行動  GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。  プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、  GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。  ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、  ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。  上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。  あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、  それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 ---- *悪徳の街五区 ---- |名称|治安|概説|詳細リンク| |管理区|良|街の富の集まる場所、高い建物ばかりで小人になったよう。&br()どこに行っても比較的マシな大楽軍がいる。|[[詳細ページ>管理区シティルール]]| |居住区|悪|人が集まり眠る場所、起き出す場所。娯楽や人間の生活に必要な施設が揃う。&br()大楽軍の本部があるが、彼らはむしろ治安を乱している。|[[詳細ページ>居住区シティルール]]| |工業区|普|労働者の集まる場所、工場や工房、企業の建物が多く存在する。&br()大楽軍や私兵を雇っている場所は治安がいいが、そうでないなら……|[[詳細ページ>工業区シティルール]]| |農業区|最良|現在立ち入り禁止、エネルギーの生産施設や幻想種の住処。&br()そして何より食料の生産施設が揃っている。管理区と居住区の下に存在している、出入りに制限がある。|現在無し| |貧困区|最悪|貧民と流民が集まる場所、プレハブ小屋や、動物の小屋かと思うような建物ばかり。&br()環境も治安も最悪で、行き場の無い違法遣いや流民が不法に居座っている。|[[詳細ページ>貧困区シティルール]]| ---- *準備シート他 ---- 例. シティルール用GM準備シート 目標【男の惚れた女を探せ】 エリア:貧困区 情報1.【女の噂】 公開条件:情報5  [家具屋通り]の娼館「フルート」でそのような女がいるという噂  情報2を開放。 情報2.【娼館の女】 公開条件:情報1公開済み/[家具屋通り]で探索2  この場所にはその女はもういないらしい  彼女が住んでいた場所は貧困区内にある[お化けゴミ屋敷」]の近くらしい シティルール達成目標【お化けゴミ屋敷へ全員で行く】 →クライマックスへ シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 情報1■ 公開条件: 情報2■ 公開条件: シティルール達成目標 ■ 特殊挑戦イベント(あるのであれば) ■ 判定: 達成時イベント等:
#contents ---- *概要 ----  これは技能の使用と  悪徳の街の舞台であることを前提にした特殊ルールである。  GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして  それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ  準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 ---- *シティルールでの判定について ----  シティルールでは情報ターゲット  情報ターゲットに付随する情報ポイント及び探索ポイント  情報・探索ポイントを手に入れるための「瞬間目標」と「合計目標」が存在する。 →[[詳細ページ>シティルール判定]] http://weemo.jp/v/6e76c8c7  具体例を交えたシティルールガイド ---- *準備フェイズ ----  このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や  1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。  なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 ---- *計画フェイズ ----  シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。  計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。  計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 ---- *1ターンの流れ ----  各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが  どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。  この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。  全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ  時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理  各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。  時間の区分けは基本的に以下の通りである。 &bold(){大区分} 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 &bold(){中区分} 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) &bold(){小区分} 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了  GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。  その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。  何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。  開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 ---- *計画的行動 ----  計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。  基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。  この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。  また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。  PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 **なにかについて調べる  各地区に設定された情報収集及び探索に挑戦し  情報を集めることが出来る。  この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 **イベントに挑戦する  GMの設定したイベントがある場合。  それに挑戦することが出来る。  例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。  こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 **メジャースキルの使用  使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。  この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。  また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。  それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 **エリアでの特殊な行動  そのキャラクターが管理区、居住区、工業区、農業区、貧困区の各エリアにいれば  各エリアで設定されている特殊なルールを使用することが出来る。  エリアルールのページを参照すること→[[詳細について>悪徳エリアルール]] **そのほかの行動  GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。  プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、  GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。  ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、  ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。  上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。  あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、  それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 ---- *悪徳の街五区 ---- |名称|治安|概説|詳細リンク| |管理区|良|街の富の集まる場所、高い建物ばかりで小人になったよう。&br()どこに行っても比較的マシな大楽軍がいる。|[[詳細ページ>管理区シティルール]]| |居住区|悪|人が集まり眠る場所、起き出す場所。娯楽や人間の生活に必要な施設が揃う。&br()大楽軍の本部があるが、彼らはむしろ治安を乱している。|[[詳細ページ>居住区シティルール]]| |工業区|普|労働者の集まる場所、工場や工房、企業の建物が多く存在する。&br()大楽軍や私兵を雇っている場所は治安がいいが、そうでないなら……|[[詳細ページ>工業区シティルール]]| |農業区|最良|現在立ち入り禁止、エネルギーの生産施設や幻想種の住処。&br()そして何より食料の生産施設が揃っている。管理区と居住区の下に存在している、出入りに制限がある。|現在無し| |貧困区|最悪|貧民と流民が集まる場所、プレハブ小屋や、動物の小屋かと思うような建物ばかり。&br()環境も治安も最悪で、行き場の無い違法遣いや流民が不法に居座っている。|[[詳細ページ>貧困区シティルール]]| ---- *準備シート他 ---- 例. シティルール用GM準備シート 目標【男の惚れた女を探せ】 エリア:貧困区 情報1.【女の噂】 公開条件:情報5  [家具屋通り]の娼館「フルート」でそのような女がいるという噂  情報2を開放。 情報2.【娼館の女】 公開条件:情報1公開済み/[家具屋通り]で探索2  この場所にはその女はもういないらしい  彼女が住んでいた場所は貧困区内にある[お化けゴミ屋敷」]の近くらしい シティルール達成目標【お化けゴミ屋敷へ全員で行く】 →クライマックスへ シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 情報1■ 公開条件: 情報2■ 公開条件: シティルール達成目標 ■ 特殊挑戦イベント(あるのであれば) ■ 判定: 達成時イベント等:

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