学戦卓GM報酬

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*学園戦争卓GM報酬について |&font(red){&bold(){※CAUTION※}}| |※学園戦争卓は、平行世界との戦争セッションを行う際に&br()シナリオの内容の一部に制限を儲けます。&br()詳細は下記URLをご確認ください。&br()&font(red){注意事項}[[http://weemo.jp/v/327dbd25]]| GMをした人は、自分のキャラクターに対して自由に振り分けられる経験点と金銭を得ます。 現在の報酬 経験点&bold(){40}点 金 銭&bold(){40}万円 上記の報酬は&font(red){突発卓}、下記の&font(red){シンプルシナリオルール}でも &bold(){同一の報酬}とします。 ただし、&bold(){突発のシンプルシナリオ卓}に限っては、 下記のように報酬の減産があります。 ※突発かどうかの基準は、前日24時までに参加希望を締め切っているか否か、とします。 ※チケット配布ルール  GMは上記の報酬を破棄することで【友情チケット】または【喧嘩チケット】を取得出来る。  また、GMはこれらのチケットをアフターで使用し、シーンを作成してもよい。 突発シンプル卓の報酬 経験点&bold(){20}点 金 銭&bold(){20}万円 また、[感情]関係の経験点は報酬にならないとします。 *シンプルシナリオルール シンプルシナリオは時間がない人向けのルールです。 報酬少なめですが、短時間で遊ぶことが出来ます。 シンプルシナリオではミドルフェイズが存在しません。 &bold(){オープニング→クライマックス→エンディング}の流れでシナリオを終了とします。 そのため、2~3時間で終わる程度の、短いシナリオを推奨します。 クライマックスでは戦闘、または探索を行います。 GMをやりたい、という方は 戦闘の場合は、エネミーデータを 探索の場合は、複数種類の【能力値判定】及び【罠】、【探索結果】を用意してください。 シンプルシナリオルールでは報酬が減少します。 プリプレイ時の[金銭を得るスキル]の効果半減(端数切り捨て) アフターでの報酬も次のように変更されます。
*学園戦争卓GM報酬について |&font(red){&bold(){※CAUTION※}}| |※学園戦争卓は、平行世界との戦争セッションを行う際に&br()シナリオの内容の一部に制限を儲けます。&br()詳細は下記URLをご確認ください。&br()&font(red){注意事項}[[http://weemo.jp/v/327dbd25]]| GMをした人は、自分のキャラクターに対して自由に振り分けられる経験点と金銭を得ます。 現在の報酬 経験点&bold(){50}点 金 銭&bold(){50}万円 上記の報酬は&font(red){突発卓}、下記の&font(red){シンプルシナリオルール}でも &bold(){同一の報酬}とします。 ただし、&bold(){突発のシンプルシナリオ卓}に限っては、 下記のように報酬の減産があります。 ※突発かどうかの基準は、前日24時までに参加希望を締め切っているか否か、とします。 ※チケット配布ルール  GMは上記の報酬を破棄することで【友情チケット】または【喧嘩チケット】を取得出来る。  また、GMはこれらのチケットをアフターで使用し、シーンを作成してもよい。 突発シンプル卓の報酬 経験点&bold(){30}点 金 銭&bold(){30}万円 また、[感情]関係の経験点は報酬にならないとします。 *シンプルシナリオルール シンプルシナリオは時間がない人向けのルールです。 報酬少なめですが、短時間で遊ぶことが出来ます。 シンプルシナリオではミドルフェイズが存在しません。 &bold(){オープニング→クライマックス→エンディング}の流れでシナリオを終了とします。 そのため、2~3時間で終わる程度の、短いシナリオを推奨します。 クライマックスでは戦闘、または探索を行います。 GMをやりたい、という方は 戦闘の場合は、エネミーデータを 探索の場合は、複数種類の【能力値判定】及び【罠】、【探索結果】を用意してください。 シンプルシナリオルールでは報酬が減少します。 プリプレイ時の[金銭を得るスキル]の効果半減(端数切り捨て) アフターでの報酬も次のように変更されます。

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