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「学戦卓GM報酬」(2015/11/25 (水) 20:27:24) の最新版変更点
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*学園戦争卓GM報酬について
|&font(red){&bold(){※CAUTION※}}|
|※学園戦争卓は、平行世界との戦争セッションを行う際に&br()シナリオの内容の一部に制限を儲けます。&br()詳細は下記URLをご確認ください。&br()&font(red){注意事項}[[http://weemo.jp/v/327dbd25]]|
GMをした人は、自分のキャラクターに対して自由に振り分けられる経験点と金銭を得ます。
現在の報酬
経験点&bold(){40}点
金 銭&bold(){40}万円
上記の報酬は&font(red){突発卓}、下記の&font(red){シンプルシナリオルール}でも
&bold(){同一の報酬}とします。
ただし、&bold(){突発のシンプルシナリオ卓}に限っては、
下記のように報酬の減産があります。
※突発かどうかの基準は、前日24時までに参加希望を締め切っているか否か、とします。
※チケット配布ルール
GMは上記の報酬を破棄することで【友情チケット】または【喧嘩チケット】を取得出来る。
また、GMはこれらのチケットをアフターで使用し、シーンを作成してもよい。
突発シンプル卓の報酬
経験点&bold(){20}点
金 銭&bold(){20}万円
また、[感情]関係の経験点は報酬にならないとします。
*シンプルシナリオルール
シンプルシナリオは時間がない人向けのルールです。
報酬少なめですが、短時間で遊ぶことが出来ます。
シンプルシナリオではミドルフェイズが存在しません。
&bold(){オープニング→クライマックス→エンディング}の流れでシナリオを終了とします。
そのため、2~3時間で終わる程度の、短いシナリオを推奨します。
クライマックスでは戦闘、または探索を行います。
GMをやりたい、という方は
戦闘の場合は、エネミーデータを
探索の場合は、複数種類の【能力値判定】及び【罠】、【探索結果】を用意してください。
シンプルシナリオルールでは報酬が減少します。
プリプレイ時の[金銭を得るスキル]の効果半減(端数切り捨て)
アフターでの報酬も次のように変更されます。
*学園戦争卓GM報酬について
|&font(red){&bold(){※CAUTION※}}|
|※学園戦争卓は、平行世界との戦争セッションを行う際に&br()シナリオの内容の一部に制限を儲けます。&br()詳細は下記URLをご確認ください。&br()&font(red){注意事項}[[http://weemo.jp/v/327dbd25]]|
GMをした人は、自分のキャラクターに対して自由に振り分けられる経験点と金銭を得ます。
現在の報酬
経験点&bold(){50}点
金 銭&bold(){50}万円
上記の報酬は&font(red){突発卓}、下記の&font(red){シンプルシナリオルール}でも
&bold(){同一の報酬}とします。
ただし、&bold(){突発のシンプルシナリオ卓}に限っては、
下記のように報酬の減産があります。
※突発かどうかの基準は、前日24時までに参加希望を締め切っているか否か、とします。
※チケット配布ルール
GMは上記の報酬を破棄することで【友情チケット】または【喧嘩チケット】を取得出来る。
また、GMはこれらのチケットをアフターで使用し、シーンを作成してもよい。
突発シンプル卓の報酬
経験点&bold(){30}点
金 銭&bold(){30}万円
また、[感情]関係の経験点は報酬にならないとします。
*シンプルシナリオルール
シンプルシナリオは時間がない人向けのルールです。
報酬少なめですが、短時間で遊ぶことが出来ます。
シンプルシナリオではミドルフェイズが存在しません。
&bold(){オープニング→クライマックス→エンディング}の流れでシナリオを終了とします。
そのため、2~3時間で終わる程度の、短いシナリオを推奨します。
クライマックスでは戦闘、または探索を行います。
GMをやりたい、という方は
戦闘の場合は、エネミーデータを
探索の場合は、複数種類の【能力値判定】及び【罠】、【探索結果】を用意してください。
シンプルシナリオルールでは報酬が減少します。
プリプレイ時の[金銭を得るスキル]の効果半減(端数切り捨て)
アフターでの報酬も次のように変更されます。