小英雄

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----------------------------     小英雄 ---------------------------- ●クラス解説  其は最も新しい伝説。時代の節目に現れる御伽噺。  其は困難を乗り越え、勝利を約束するもの。  人々の願いから生まれ出る、比類無き幻想である。  だが、英雄になるには世界に認められなければならない。  いずれ偉業をなせば、彼らは英雄と呼ばれるようになるだろう。 ●クラス取得条件  [マグス]のクラスレベルが10以上  [戦士]または[探索者]のクラスレベルが6以上  [魔道士]または[探求者]のクラスレベルが6以上  [種族]が[人間][魔族][混血]のいずれかである。 ●ロールプレイ制限  自らの手で、人を殺したことがある。  己の行動によって、十人以上の集団を救ったことがある。  戦闘不能に3回以上なったことがある。(非戦闘時は除く)  MVPを2回以上取ったことがある。  英雄になりたいと強く願っている。  上記五つの内三つ以上を満たすこと。 ●特記事項  このクラスは舞台装置としての側面が強い。  他の上級クラスと比較してなお、明確に強くデザインされているからだ。  英雄の登場を前提としたキャンペーンのみでの使用が推奨される。  また少英雄は【EP】という独自のポイントを持つ。  各種スキルは、コストとしてこの【EP】を消費する。  ちなみに【EP】は「英雄ポイント」の略称である。 ●調整者のコメント  【EP】と、前提スキルである[英雄記]を追加することで  瞬間的には英雄本来の力を発揮出来るうえ、スキルの成長を遅らせています。 ----------------------------    スキルデータ ---------------------------- ■英雄記 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[少英雄]の他の全スキルの前提スキルである。    これを取得せずに、他のスキルを取得することはできない。    あなたの【EP】最大値を[SL+1]にする。    シーン開始時、あなたは【EP】を1点獲得する。    この【EP】は、GMが相応しいと思った場合は追加で何点でも配布することが出来る。    GMが配布する場合は、【EP】最大値を超えて【EP】を獲得することが出来る。    また、GMはいつでも【EP】を剥奪することが出来る。 ■宝剣 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与えるダメージに+[SL×現在EP]する。(最大18)    あなたの体には、不思議な力が宿っている。 ■ストライピング SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:12 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【EP】を3点消費する。    このスキルと同時に[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■インテリぺリ SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    このスキルと同時に[タイミング:ムーブ]のスキルを2つ使用する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ウィンドシア SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:14 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【EP】を2点消費する。    このスキルと同時に[タイミング:セットアップ]のスキルを2つ使用する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■エアレイド SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    あなたが[飛行状態]の時のみ効果を発揮する。    あなたが次に行う武器攻撃のダメージに+[SL×5]する。 ■武の極み・宿 SL上限:5 タイミング:対抗 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:使用時に【EP】を2点消費する。    対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。    ダメージが1点でも通った場合、対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。    このダメージによって対象が[戦闘不能]になった場合、対象のスキルは中断される。    1シーンに1回まで使用できる。 ■構成破壊 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:3 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが魔法の対象になった時に使用する。    達成値が対象の魔法判定の達成値を上回れば、その魔法を無効化する。    この時、あなたの行う魔法判定の達成値に+[SL+2]する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    魔法の構成式を破壊し、無効化するスキル。 ■我らの詩 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大MP】に+[SL×3]する。    あなたが人々に語り継がれる存在であることを表す。 ■ナーサリーライム 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:16 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。    このダメージが魔法ダメージになった場合、それを任意の属性に変更する。    人々の空想を武器に乗せて攻撃するスキル。 ■ワールド・デッドエンド SL上限:3 タイミング:[ナーサリーライム] コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    このスキルは[ナーサリーライム]と同時に使用する。    そのダメージに+[SL×20]する。    その後、シーンに地相が存在している場合、それを消去する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シナリオに1回まで使用できる。    このスキルの使用後、シーンの空気中に存在しているマナは枯渇する。    人工的に作られた異界などの場合、マナの枯渇によってそれも消滅する。    人を守るために星を滅ぼす、その力の一端。 ■トンネル ランク:下位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:14 判定:魔法判定 対象:土 射程:0 効果:手を触れた場所から[SL×2]メートルの長さまで、人が通れる程度の穴を掘る。    対象は土に限定され、岩やコンクリートには効果を発揮しない。    ある程度の補強はされているが、長い横穴には当然、崩落の危険がある。 ■エウロス ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【行動値】に+【ML】し、【攻撃力】に+[SL]Dする。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■アポカリプス SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:20 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    シーンに登場している全てのキャラクターが対象。    対象は[戦闘不能状態]になった時、【LP】に関わらず【死亡】する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■ライオンハート SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:10 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:シーン 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    全ての味方キャラクターが対象。    対象に移動を行わせる(ムーブアクションではない)。    対象はこの効果を拒否しても構わない。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■キャンセレーション SL上限:3 タイミング:対抗 コスト:12 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:使用時に【EP】を2点消費する。    対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。    それが魔法攻撃であった場合、対象のスキルは中断される。    このスキルは[未行動状態]でなければ使用できず、使用後にあなたは    [行動完了状態]になる。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■偉大なる咆哮 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:14 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0~1 効果:使用時に【EP】を1点消費する。     対象が次に与えるダメージに+[SL×4]する。 ■魔剣の煌き SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    そのダメージを【物理防御】ではなく【攻撃力】を用いて産出する。    魔法ダメージであった場合、このスキルは効果を発揮しない。    このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■草薙 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:範囲 射程:1 効果:使用時に【EP】を1点消費する。     対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]する。 ■スパイラル・パリィ SL上限:3 タイミング:[パリィ] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    このスキルは[パリィ]と同時に使用する。    [パリィ]の達成値に+SLし、射撃攻撃と魔法攻撃にも効果を適用する。    螺旋の軌道で攻撃を打ち払うスキル。 ■限界突破 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:0 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは【LP】が1点の時にしか使用できない。    あなたが行うあらゆる判定の達成値に+[ML÷2](最大で10)する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    あなたはクリンナッププロセスで、【LP】を減少せず[戦闘不能状態]になる。 ■ブレイジング SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:12 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    このスキルと同時に[タイミング:ダメージロールの直後]のスキルを2つ使用する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■陣形:ワールウィンド SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:味方全員 射程:シーン 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    このスキルは[味方前衛]に2人以上、[味方中衛]に2人以上のキャラクターが存在する時のみ使用できる。    対象の命中判定、回避判定に+[SL]し、対象の与えるダメージに-[SL×3]する。    ラウンド中、対象が1人でも移動するか、[戦闘不能状態]になった場合、この効果は失われる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    素早く動ける陣形を指示するスキル。 ■陣形:ラピッドストリーム SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:味方全員 射程:シーン 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    このスキルは[味方前衛]に2人以上、[味方後衛]に2人以下のキャラクターが存在する時のみ使用できる。    対象の【行動値】に+[SL]し、対象の与えるダメージに+[SL×5]する。    メインプロセスを行い、[行動完了状態]になった対象は【物理防御】と【魔法防御】に-[SL×5]される。    ラウンド中、対象が1人でも移動するか、[戦闘不能状態]になった場合、この効果は失われる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    攻撃的な速攻陣形を指示するスキル。 ■陣形:パワーレイズ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:味方全員 射程:シーン 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    このスキルは[味方前衛]に2人以下、[味方後衛]に2人以上のキャラクターが存在する時のみ使用できる。    [味方後衛]にいる対象の与える魔法ダメージに+[SL×5]する。    ラウンド中、対象が1人でも移動するか、[戦闘不能状態]になった場合、この効果は失われる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    魔法を使用することに特化した陣形を指示するスキル。 ■陣形:ハンターシフト SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:2 判定:自動成功 対象:味方全員 射程:シーン 効果:使用時に【EP】を1点消費する。    このスキルは[味方前衛]に1人だけキャラクターが存在する時のみ使用できる。    [味方前衛]にいる対象の【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×4]する。    [味方後衛]にいる対象は、敵からの攻撃の対象にならない(シーンを対象とする攻撃や反撃スキルなどは例外)。    対象全員の【行動値】に-[SL]する。    ラウンド中、対象が1人でも移動するか、[戦闘不能状態]になった場合、この効果は失われる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    前衛を囮にして後衛を守る陣形を指示するスキル。 ■バックステップ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[味方前衛]にいる時のみ使用できる。    そのメインプロセスが終了した時、あなたは[味方後衛]に移動する。 ■ソウル・サクリファイス SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:シーン 効果:このスキルは[陣形:~]の効果中のみ使用できる。    [陣形:~]の効果を受けている全てのキャラクターを対象にする。    対象の【HP】を最大値まで回復し、[陣形:~]の効果を解除する。    このスキルの使用後、あなたは[戦闘不能状態]になる。    このスキルを使用した場合、そのラウンド中自身はスキルを使用することが出来なくなる。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】に+[SL×4]する。    日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■星を掴む手 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【EP】を2点消費する。    あなたの行った攻撃のダメージロール直後に使用する。    そのダメージに+[SL×6]する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、最終ダメージに加算する。 ■リバイブ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはダメージを受けるたび、SL点の【MP】が回復する。

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