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「小英雄」(2015/07/04 (土) 13:56:33) の最新版変更点
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小英雄
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●クラス解説
其は最も新しい伝説。時代の節目に現れる御伽噺。
其は困難を乗り越え、勝利を約束するもの。
人々の願いから生まれ出る、比類無き幻想である。
だが、英雄になるには世界に認められなければならない。
いずれ偉業をなせば、彼らは英雄と呼ばれるようになるだろう。
●クラス取得条件
[マグス]のクラスレベルが10以上
[戦士]または[探索者]のクラスレベルが6以上
[魔道士]または[探求者]のクラスレベルが6以上
[種族]が[人間][魔族][混血]のいずれかである。
●ロールプレイ制限
自らの手で、人を殺したことがある。
己の行動によって、十人以上の集団を救ったことがある。
戦闘不能に3回以上なったことがある。(非戦闘時は除く)
MVPを2回以上取ったことがある。
英雄になりたいと強く願っている。
上記五つの内三つ以上を満たすこと。
●特記事項
このクラスは舞台装置としての側面が強い。
他の上級クラスと比較してなお、明確に強くデザインされているからだ。
英雄の登場を前提としたキャンペーンのみでの使用が推奨される。
また少英雄は【EP】という独自のポイントを持つ。
各種スキルは、コストとしてこの【EP】を消費する。
ちなみに【EP】は「英雄ポイント」の略称である。
●調整者のコメント
【EP】と、前提スキルである[英雄記]を追加することで
瞬間的には英雄本来の力を発揮出来るうえ、スキルの成長を遅らせています。
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スキルデータ
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■英雄記
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[少英雄]の他の全スキルの前提スキルである。
これを取得せずに、他のスキルを取得することはできない。
あなたの【EP】最大値を[SL+1]にする。
シーン開始時、あなたは【EP】を1点獲得する。
この【EP】は、GMが相応しいと思った場合は追加で何点でも配布することが出来る。
GMが配布する場合は、【EP】最大値を超えて【EP】を獲得することが出来る。
また、GMはいつでも【EP】を剥奪することが出来る。
■宝剣
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが与えるダメージに+[SL×現在EP]する。(最大18)
あなたの体には、不思議な力が宿っている。
■ストライピング
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:12
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【EP】を3点消費する。
このスキルと同時に[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■インテリぺリ
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
このスキルと同時に[タイミング:ムーブ]のスキルを2つ使用する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■ウィンドシア
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:14
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【EP】を2点消費する。
このスキルと同時に[タイミング:セットアップ]のスキルを2つ使用する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■エアレイド
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
あなたが[飛行状態]の時のみ効果を発揮する。
あなたが次に行う武器攻撃のダメージに+[SL×5]する。
■武の極み・宿
SL上限:5
タイミング:対抗
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:使用時に【EP】を2点消費する。
対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
ダメージが1点でも通った場合、対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。
このダメージによって対象が[戦闘不能]になった場合、対象のスキルは中断される。
1シーンに1回まで使用できる。
■構成破壊
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:5
タイミング:リアクション
コスト:3
判定:魔法判定
対象:単体
射程:1
効果:あなたが魔法の対象になった時に使用する。
達成値が対象の魔法判定の達成値を上回れば、その魔法を無効化する。
この時、あなたの行う魔法判定の達成値に+[SL+2]する。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
魔法の構成式を破壊し、無効化するスキル。
■我らの詩
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大MP】に+[SL×3]する。
あなたが人々に語り継がれる存在であることを表す。
■ナーサリーライム
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:16
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。
このダメージが魔法ダメージになった場合、それを任意の属性に変更する。
人々の空想を武器に乗せて攻撃するスキル。
■ワールド・デッドエンド
SL上限:3
タイミング:[ナーサリーライム]
コスト:20
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
このスキルは[ナーサリーライム]と同時に使用する。
そのダメージに+[SL×20]する。
その後、シーンに地相が存在している場合、それを消去する。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1シナリオに1回まで使用できる。
このスキルの使用後、シーンの空気中に存在しているマナは枯渇する。
人工的に作られた異界などの場合、マナの枯渇によってそれも消滅する。
人を守るために星を滅ぼす、その力の一端。
■トンネル
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:14
判定:魔法判定
対象:土
射程:0
効果:手を触れた場所から[SL×2]メートルの長さまで、人が通れる程度の穴を掘る。
対象は土に限定され、岩やコンクリートには効果を発揮しない。
ある程度の補強はされているが、長い横穴には当然、崩落の危険がある。
■エウロス
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~1
効果:対象の【行動値】に+【ML】し、【攻撃力】に+[SL]Dする。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
■アポカリプス
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:20
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
シーンに登場している全てのキャラクターが対象。
対象は[戦闘不能状態]になった時、【LP】に関わらず【死亡】する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
■ライオンハート
SL上限:3
タイミング:クリンナップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:シーン
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
全ての味方キャラクターが対象。
対象に移動を行わせる(ムーブアクションではない)。
対象はこの効果を拒否しても構わない。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■キャンセレーション
SL上限:3
タイミング:対抗
コスト:12
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:使用時に【EP】を2点消費する。
対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。
それが魔法攻撃であった場合、対象のスキルは中断される。
このスキルは[未行動状態]でなければ使用できず、使用後にあなたは
[行動完了状態]になる。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■偉大なる咆哮
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:14
判定:自動成功
対象:範囲(選択)
射程:0~1
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
対象が次に与えるダメージに+[SL×4]する。
■魔剣の煌き
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。
そのダメージを【物理防御】ではなく【攻撃力】を用いて産出する。
魔法ダメージであった場合、このスキルは効果を発揮しない。
このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■草薙
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:命中判定
対象:範囲
射程:1
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]する。
■スパイラル・パリィ
SL上限:3
タイミング:[パリィ]
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
このスキルは[パリィ]と同時に使用する。
[パリィ]の達成値に+SLし、射撃攻撃と魔法攻撃にも効果を適用する。
螺旋の軌道で攻撃を打ち払うスキル。
■限界突破
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:0
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは【LP】が1点の時にしか使用できない。
あなたが行うあらゆる判定の達成値に+[ML÷2](最大で10)する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
あなたはクリンナッププロセスで、【LP】を減少せず[戦闘不能状態]になる。
■ブレイジング
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:12
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
このスキルと同時に[タイミング:ダメージロールの直後]のスキルを2つ使用する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■陣形:ワールウィンド
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:4
判定:自動成功
対象:味方全員
射程:シーン
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
このスキルは[味方前衛]に2人以上、[味方中衛]に2人以上のキャラクターが存在する時のみ使用できる。
対象の命中判定、回避判定に+[SL]し、対象の与えるダメージに-[SL×3]する。
ラウンド中、対象が1人でも移動するか、[戦闘不能状態]になった場合、この効果は失われる。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
素早く動ける陣形を指示するスキル。
■陣形:ラピッドストリーム
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:味方全員
射程:シーン
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
このスキルは[味方前衛]に2人以上、[味方後衛]に2人以下のキャラクターが存在する時のみ使用できる。
対象の【行動値】に+[SL]し、対象の与えるダメージに+[SL×5]する。
メインプロセスを行い、[行動完了状態]になった対象は【物理防御】と【魔法防御】に-[SL×5]される。
ラウンド中、対象が1人でも移動するか、[戦闘不能状態]になった場合、この効果は失われる。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
攻撃的な速攻陣形を指示するスキル。
■陣形:パワーレイズ
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:自動成功
対象:味方全員
射程:シーン
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
このスキルは[味方前衛]に2人以下、[味方後衛]に2人以上のキャラクターが存在する時のみ使用できる。
[味方後衛]にいる対象の与える魔法ダメージに+[SL×5]する。
ラウンド中、対象が1人でも移動するか、[戦闘不能状態]になった場合、この効果は失われる。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
魔法を使用することに特化した陣形を指示するスキル。
■陣形:ハンターシフト
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:2
判定:自動成功
対象:味方全員
射程:シーン
効果:使用時に【EP】を1点消費する。
このスキルは[味方前衛]に1人だけキャラクターが存在する時のみ使用できる。
[味方前衛]にいる対象の【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×4]する。
[味方後衛]にいる対象は、敵からの攻撃の対象にならない(シーンを対象とする攻撃や反撃スキルなどは例外)。
対象全員の【行動値】に-[SL]する。
ラウンド中、対象が1人でも移動するか、[戦闘不能状態]になった場合、この効果は失われる。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
前衛を囮にして後衛を守る陣形を指示するスキル。
■バックステップ
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[味方前衛]にいる時のみ使用できる。
そのメインプロセスが終了した時、あなたは[味方後衛]に移動する。
■ソウル・サクリファイス
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:シーン
効果:このスキルは[陣形:~]の効果中のみ使用できる。
[陣形:~]の効果を受けている全てのキャラクターを対象にする。
対象の【HP】を最大値まで回復し、[陣形:~]の効果を解除する。
このスキルの使用後、あなたは[戦闘不能状態]になる。
このスキルを使用した場合、そのラウンド中自身はスキルを使用することが出来なくなる。
1シナリオに1回まで使用できる。
■タフネス
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【HP】に+[SL×4]する。
日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。
■星を掴む手
SL上限:5
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【EP】を2点消費する。
あなたの行った攻撃のダメージロール直後に使用する。
そのダメージに+[SL×6]する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、最終ダメージに加算する。
■リバイブ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはダメージを受けるたび、SL点の【MP】が回復する。