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このページに今まで作られたエネミーを載せて行きます。
作者毎、シナリオ毎にまとめます。
#region(梅酒作)
#region(釣瓶落としの怪)
シナリオ釣瓶落としの怪に登場したエネミーです。
釣瓶落としの雌雄で、前衛に雄、中衛に雌でした。
■釣瓶落とし・雄 種族:妖怪 レベル:6 属性:火
【HP】75 【MP】42 【LP】5
行動値:8 識別値:10
物理防御:8 魔法防御:3 【結界強度】2
回避判定:2D+2
白兵判定:2D+8
物理攻撃力:2D+14
精神:5
《スキル》
[地相効果SL3](パッシブ・地相一致でダメージ+9)
[飛行]
[サポートアーツ](マイナー・判定+1D) 4MP
[インベナム](マイナー・毒付与) 2MP
[バッシュSL3]EX再動(白兵攻撃・単体・2D+20) 4MP
[ブルクラッシュ](DR直後・ダメージ+18)
■釣瓶落とし・雌 種族:妖怪 レベル:5 属性:火
【HP】65 【MP】52 【LP】5
行動値:10 識別値:10
物理防御:2 魔法防御:7 【結界強度】3
回避判定:2D+4
魔法判定:2D+6
魔法攻撃力:2D+12
精神:6
《スキル》
[地相効果SL2](パッシブ・地相一致でダメージ+9)
[飛行]
[運命改竄SL1](判定直後・振り直し) 8MP
[サイコブーストSL1](異能者のスキルダメージに+8) 6MP
[心の檻](マイナー・放心付与) 3MP
[パイロキネシスSL1](リアクション不可・単体・射程1~2・火属性魔法6D)
[フレイムボム](魔法・範囲選択・射程1~4・火属性魔法6D+12) 14MP
#endregion
#region(月明かりに願い事を)
シナリオ、『月明かりに願い事を』のエネミーです。
月光狼複数を前衛中衛後衛にバラバラに配置、硝子狼はスキル効果によって隊列がランダム決定されました。
■月光狼 種族:魔獣 レベル:4 属性:闇
【HP】38 【MP】28 【LP】3
行動力:6 識別値:10・24
物理防御:3 魔法防御:0
回避判定:2D+4
命中判定:2D+9
攻撃力:2D+12
《スキル》
[隠蔽](マイナー/パッシブ・固定値を隠蔽する。・また、一部のスキル効果を隠蔽する)
[凶暴化](判定-1D・与えるダメージ+5D)
[バッシュ]SL2(白兵・単体・2D+18)
[リバウンド・バッシュ]SL3(バッシュの対象を4体に・シナリオ3回)
[突撃](命中判定+2・攻撃力+5)
■硝子狼 種族:魔獣 レベル:6 属性:無
【HP】56 【MP】58 【LP】6
行動力:8 識別値:12
物理防御:4 魔法防御:10 【結界強度】3
回避判定:2D+5
魔法判定:2D+6
命中判定:2D+10
魔法攻撃:2D+12
物理攻撃:2D+16
《スキル》
[消失結界](セットアップ・自動成功・自身の位置隠蔽)
このスキルを使用した場合、使用したキャラクターのアイコンをエリアの外に置く。
そして、ランダムにエリアを選択し、そこに存在していることとする。
この情報は隠蔽され、プレイヤーに公開されない。
このスキルはメジャーアクションで感知/12を成功させることで見破ることが出来る。
また、何らかの方法によってダメージを与えられた場合、与えた場合も解除される。
[不意打ち](パッシブ)
このキャラクターを、対象が見失ってる時に攻撃を行った場合。
その判定に+1D、白兵攻撃によるダメージに+10する。
[物理魔法論](マイナー・物理攻撃力を魔法攻撃のダメージに追加)
[ヘヴンズ・レイ](魔法・範囲(選択)・射程1~4・光属性6D+12) EX再動
[インパチェンス・ペイン](魔法・範囲(選択)・射程1~4・闇属性6D+12) EX再動
#endregion
#endregion
#region(フラー作)
難易度はやや低め。
エネミー作製で心がけていること
1:前衛しか攻撃できないエネミーを置く
当たり前だが基本的に前衛は自衛手段を持ち、その自衛手段がPCの特徴の一つ(壁、回避など)なことがある。
前衛を完全無視して攻撃することは前衛PCのやりたいことの一つを削ぐ可能性が高い。
削ぐ理由も薄いので、前衛をガンガン攻撃するエネミーは大抵置いている。
2:エネミー解説は全体的に力を入れる
データとは関係ない点だが、とても重要な点だと考えている。
何かフレーバーが一言付け加えられているだけでエネミーが輝くことが多々あると考えているからだ。
考えているうちに生える楽しい設定もあるだろう。そういう意味でも、エネミーの解説、引いては設定を考えるのは重要だと考えている。
#region(冥海道中膝栗毛)
ML1~2が相手。地相闇。
■がしゃどくろ 種族:怪異 レベル:4 属性:闇
【HP】48 【MP】34 【LP】3
行動力:6 識別値:10 【結界強度】2
物理防御:8 魔法防御:6 回避判定:1D+3
命中判定:2D+8 魔法判定:2D+6
物理攻撃力:2D+16 魔法攻撃力:2D+1
筋力:5 知力:1 器用:6
敏捷:3 感知:2 精神:6
《スキル》
[巨体]パッシブ。
このエネミーの回避判定に-1Dし、このエネミーの行う武器攻撃を、常に[対象:範囲]とする。
これは他のスキルの対象よりも優先される。
この怪異の片手は、人一人を握り潰せるほどに大きい。
[スロウ]SL2
[錬気拳]SL2
[短勁]SL2
●解説
巨大な骸骨の姿をした日本の妖怪。
埋葬されなかった死者達の骸骨や怨念が集まって生まれるとされる。
生きている人を見つけると襲い掛かってくると云う。
■画家どくろ 種族:怪異 レベル:2 属性:光
【HP】26 【MP】34 【LP】3
行動力:10 識別値:10 【結界強度】2
物理防御:5 魔法防御:5 回避判定:2D+4
命中判定:2D+2 魔法判定:2D+8
物理攻撃力:2D+4 魔法攻撃力:2D+3
筋力:2 知力:4 器用:2
敏捷:4 感知:6 精神:6
《スキル》
[術式改良]SL1
[空想描画]SL1 EX再動
[戦いの詩]SL2
[エレメンタル・アート]SL1
●解説
巨大な筆を携えた骸骨の妖怪。
生前に落ちぶれた芸術家の怨念が集まって生まれるとされる。
生き生きしている人を見ると墨汁をぶつけてくると云う。
■ガチャどくろ 種族:怪異 レベル:2 属性:地
【HP】20 【MP】34 【LP】3
行動力:12 識別値:10 【結界強度】1
物理防御:4 魔法防御:5 回避判定:2D+4
命中判定:2D+2 魔法判定:2D+6
物理攻撃力:2D+4 魔法攻撃力:2D+7
筋力:2 知力:4 器用:2
敏捷:4 感知:6 精神:6
《スキル》
[砲撃術式]
[メタルスパイク]
●解説
巨大なガチャポンを携えた骸骨の妖怪。
目当てのレアカードを引けなかった怨念が集まって生まれるとされる。
Sレアを当てた人を見つけると襲いかかってくると云う。
#endregion
#region(地下街の迷宮)
ML4~5が相手。地相なし。
■ちゃんこ鍋の力士 種族:人間 レベル:6 属性:風
【HP】80 【MP】65 【LP】5
行動力:10 識別値:12 【結界強度】10
物理防御:25 魔法防御:25
回避判定:2D+5
命中判定:2D+11
物理攻撃力:2D+40
筋力:8 知力:3 器用:7
敏捷:5 感知:4 精神:8
《スキル》
[早弁]
[スマッシュ]SL5
[無拍子]SL4
[明王拳]SL4
[返し刃]SL3
《所持品》
[ドワーフの火酒]1個
[鬼神の妙薬]1個
[モーリュ]1個
[仙丹]2個
[一角散]2個
[山吹色のお菓子]2個
[夢いっぱいの宝地図]1個
●解説
鬼灯市を観光してる途中に雇われた魔法使い。
「食べながら歩く」という観光の仕方を改変した「食べながら闘う」戦い方をする。
親からは「食べるか闘うかどっちかにしなさい」と注意される。
■健康なる剣士 種族:忍者 レベル:6 属性:水
【HP】65 【MP】54 【LP】5
行動力:8 識別値:12 【結界強度】8
物理防御:20 魔法防御:20
回避判定:2D+2
命中判定:2D+12
物理攻撃力:2D+40
筋力:4 知力:3 器用:9
敏捷:3 感知:3 精神:4
《スキル》
[カバーリング]
[ディフェンダー]SL5
[サポートアーツ]
[バッシュ]SL5
[リバウンドバッシュ]SL3
[チャクラ]SL3
[完全耐性<睡眠><毒>]
●解説
三食に野菜は欠かさない健康的な剣士。
不眠症を治すため、契約していた健康と衛生の神様であるヒュギエイアから力を得た。
ついでにふぐも食べれるよう、毒にかからない肉体にしてもらっている。
■参考書の錬金術士 種族:魔族 レベル:6 属性:火
【HP】60 【MP】65 【LP】3
行動力:13 識別値:14 【結界強度】10
物理防御:20 魔法防御:24
回避判定:2D+5
魔法判定:2D+7
攻撃力:2D+3
魔法攻撃力:2D+7
筋力:3 知力:3 器用:3
敏捷:5 感知:7 精神:7
《スキル》
[カバーリング]
[高速付加]
[硬質化]SL5
[フォールダウン]
[心の檻]
[物理魔法論]
[フレイムボム]
●解説
参考書の切れ端を触媒に錬金術を行う女性。
理知的に視えて「硬くて強かったら勝利する」という脳筋的思考が根底にある。
たまに分厚い参考書を投げてくる。
■反抗の魔道士 種族:混血 レベル:6 属性:土
【HP】55 【MP】65 【LP】5
行動力:5 識別値:14 【結界強度】10
物理防御:15 魔法防御:25
回避判定:2D+3
魔法判定:2D+11
魔法攻撃力:2D+30
筋力:2 知力:7 器用:3
敏捷:2 感知:5 精神:7
《スキル》
[砲撃術式]SL1
[メタルスパイク]
[デッドバレット] EX再動
[矛盾提起]SL1
●解説
誘拐を計画した人物の手下。
あらゆる者に反発し、反対した結果裏仕事しか回してもらえなくなった。
周りから「磁石みたいに決まって反発してくる」って言われ続けて魔法のイメージが電磁石になった。
#endregion
#region(二つの綿花)
ML5~7が相手。地相なし。
■快晴の不良 種族:忍者 レベル:8 属性:火
【HP】100 【MP】60 【LP】6 【信仰】2
行動力:15 識別値:12 【結界強度】12
物理防御:23 魔法防御:28 回避判定:2D+6
命中判定:2D+5 魔法判定:2D+12 射程:1
物理攻撃力:2D+15 魔法攻撃力:2D+36
筋力:9 知力:1 器用:6
敏捷:6 感知:4 精神:8
《スキル》
[土遁・魂綿崩し]SL2 タイミング:セットアップ コスト:LP1
このエネミーと同じ隊列に[一蓮の綿菓子]をSL体召喚する。1シナリオに1回まで使用可能。
土綿屋左京区支店に代々伝わる秘術の一つ。魂という名のザラメを溶かし、紡ぎて、生み出されるは新たなる命。
[ワン・フォア・オール]
[術式改良]SL3
[未成年の主張]SL5 EX再動
[非暴力の叫び]SL3 EX増幅
●解説
本名は綿矢虎彦(わたや とらひこ)。戒律を破り、一族以外に綿菓子の秘術を伝授する不良。
しっかりとした実力もないまま破門の身となったため、教え方は拙い。
単語を偶に言い間違える。高校時代ハート型の本命チョコを貰ったが「これってもしかしてあれか、あれ、販売チョコ」と言ってチョコで叩かれた事がある。
■一蓮の綿菓子 種族:菓子 レベル:6 属性:風
【HP】40 【MP】60 【LP】3
行動力:7 識別値:12 【結界強度】10
物理防御:20 魔法防御:20 回避判定:2D+5
命中判定:2D+9 魔法判定:2D+11 射程:1
物理攻撃力:2D+46 魔法攻撃力:2D+37
筋力:3 知力:5 器用:6
敏捷:5 感知:8 精神:8
《スキル》
[飛行]
[術式改良]SL4
[ストームブリンガー] EX再動
[サポートアーツ]
[百烈拳]SL3
[千手観音]SL3
●解説
土綿屋左京区支店の秘術によって生み出される綿菓子。
表面は敵を葬れるしっかりとした硬さ、中は雷を生み出せる程のふわふわとした魔力が詰まっている。
戦闘後はスタッフが美味しくいただくのが通例。
■訂正の銃士 種族:人間 レベル:6 属性:土
【HP】90 【MP】60 【LP】6
行動力:12 識別値:12 【結界強度】20
物理防御:25 魔法防御:18 回避判定:2D+7
命中判定:2D+13 魔法判定:2D+8 射程:1
物理攻撃力:2D+40 魔法攻撃力:2D+5
筋力:9 知力:1 器用:6
敏捷:6 感知:4 精神:8
《スキル》
[魔弾所持]SL5 パッシブ。このエネミーは各種魔弾をSL個所持している。
ただし攻撃のダメージは、物理攻撃力とスキルによって増減するダメージのみを参照する。
[拳闘銃] 装備。射程は1。このエネミーは白兵攻撃も射撃攻撃も可能になる。
接近戦で剣闘士に対して健闘するために検討された結果、生まれた拳銃である。
[クイックドロー]
[急所狙い]
[スティグマータ]SL3
[ダートムーア]SL3
[ゼロイン]SL5
[返し刃]SL3
●解説
快晴の不良に付いているスケバン。済度の水無月の分家にあたる。
彼女の祖先は戦国時代に遡り、銃弾の一撃によって苦しませずに殺す術を習得している。
ただし一撃で死ななかったら殴り殺す。
■会計のアフロキネシス 種族:妖精 レベル:6 属性:水
【HP】80 【MP】60 【LP】6
行動力:13 識別値:12 【結界強度】15
物理防御:22 魔法防御:18 回避判定:2D+7
命中判定:2D+12 魔法判定:2D+8 射程:1
物理攻撃力:2D+27 魔法攻撃力:2D+20
筋力:3 知力:7 器用:6
敏捷:6 感知:4 精神:11
《スキル》
[ダイレクトサポート]SL3
[消えない痛み]SL2
[サイコキネシス]SL5 EX再動
[サイコブースト]SL3
[研究成果]
[価格交渉〈消耗品〉]SL3
《所持品》
[一角散]2個
●解説
快晴の不良に付いているアフロ。アフロの中身は櫛から一角散まで様々。
経費などを切り詰めたりして経営を支える縁の下の力持ち。
私生活も切り詰めるのは同じで、タイムセールには紫パーマのおばちゃんと共に頻出する。
#endregion
#endregion
#region(あたろう作)
#region(『街のキノコにご用心』)
#endregion
#region(『春と、棘と、お砂糖と。』)
#endregion
#region(『渚のプリンセス』)
#endregion
#region(『我が漆黒なる魂は光届かぬ闇をその瞳に映す』)
#endregion
#endregion
これは一時[[夜会エネミーデータ]]に異常があったため、その際にテストした副産物です。
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