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「夜会エネミーデータ」(2015/05/10 (日) 11:55:15) の最新版変更点
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このページに今まで作られたエネミーを載せて行きます。
作者毎、シナリオ毎にまとめます。
#region(梅酒作)
#region(釣瓶落としの怪)
シナリオ釣瓶落としの怪に登場したエネミーです。
釣瓶落としの雌雄で、前衛に雄、中衛に雌でした。
■釣瓶落とし・雄 種族:妖怪 レベル:6 属性:火
【HP】75 【MP】42 【LP】5
行動値:8 識別値:10
物理防御:8 魔法防御:3 【結界強度】2
回避判定:2D+2
白兵判定:2D+8
物理攻撃力:2D+14
精神:5
《スキル》
[地相効果SL3](パッシブ・地相一致でダメージ+9)
[飛行]
[サポートアーツ](マイナー・判定+1D) 4MP
[インベナム](マイナー・毒付与) 2MP
[バッシュSL3]EX再動(白兵攻撃・単体・2D+20) 4MP
[ブルクラッシュ](DR直後・ダメージ+18)
■釣瓶落とし・雌 種族:妖怪 レベル:5 属性:火
【HP】65 【MP】52 【LP】5
行動値:10 識別値:10
物理防御:2 魔法防御:7 【結界強度】3
回避判定:2D+4
魔法判定:2D+6
魔法攻撃力:2D+12
精神:6
《スキル》
[地相効果SL2](パッシブ・地相一致でダメージ+9)
[飛行]
[運命改竄SL1](判定直後・振り直し) 8MP
[サイコブーストSL1](異能者のスキルダメージに+8) 6MP
[心の檻](マイナー・放心付与) 3MP
[パイロキネシスSL1](リアクション不可・単体・射程1~2・火属性魔法6D)
[フレイムボム](魔法・範囲選択・射程1~4・火属性魔法6D+12) 14MP
#endregion
#region(月明かりに願い事を)
シナリオ、『月明かりに願い事を』のエネミーです。
月光狼複数を前衛中衛後衛にバラバラに配置、硝子狼はスキル効果によって隊列がランダム決定されました。
■月光狼 種族:魔獣 レベル:4 属性:闇
【HP】38 【MP】28 【LP】3
行動力:6 識別値:10・24
物理防御:3 魔法防御:0
回避判定:2D+4
命中判定:2D+9
攻撃力:2D+12
《スキル》
[隠蔽](マイナー/パッシブ・固定値を隠蔽する。・また、一部のスキル効果を隠蔽する)
[凶暴化](判定-1D・与えるダメージ+5D)
[バッシュ]SL2(白兵・単体・2D+18)
[リバウンド・バッシュ]SL3(バッシュの対象を4体に・シナリオ3回)
[突撃](命中判定+2・攻撃力+5)
■硝子狼 種族:魔獣 レベル:6 属性:無
【HP】56 【MP】58 【LP】6
行動力:8 識別値:12
物理防御:4 魔法防御:10 【結界強度】3
回避判定:2D+5
魔法判定:2D+6
命中判定:2D+10
魔法攻撃:2D+12
物理攻撃:2D+16
《スキル》
[消失結界](セットアップ・自動成功・自身の位置隠蔽)
このスキルを使用した場合、使用したキャラクターのアイコンをエリアの外に置く。
そして、ランダムにエリアを選択し、そこに存在していることとする。
この情報は隠蔽され、プレイヤーに公開されない。
このスキルはメジャーアクションで感知/12を成功させることで見破ることが出来る。
また、何らかの方法によってダメージを与えられた場合、与えた場合も解除される。
[不意打ち](パッシブ)
このキャラクターを、対象が見失ってる時に攻撃を行った場合。
その判定に+1D、白兵攻撃によるダメージに+10する。
[物理魔法論](マイナー・物理攻撃力を魔法攻撃のダメージに追加)
[ヘヴンズ・レイ](魔法・範囲(選択)・射程1~4・光属性6D+12) EX再動
[インパチェンス・ペイン](魔法・範囲(選択)・射程1~4・闇属性6D+12) EX再動
#endregion
#endregion
#region(フラー作)
難易度はやや低め。
エネミー作製で心がけていること
1:前衛しか攻撃できないエネミーを置く
当たり前だが基本的に前衛は自衛手段を持ち、その自衛手段がPCの特徴の一つ(壁、回避など)なことがある。
前衛を完全無視して攻撃することは前衛PCのやりたいことの一つを削ぐ可能性が高い。
削ぐ理由も薄いので、前衛をガンガン攻撃するエネミーは大抵置いている。
2:エネミー解説は全体的に力を入れる
データとは関係ない点だが、とても重要な点だと考えている。
何かフレーバーが一言付け加えられているだけでエネミーが輝くことが多々あると考えているからだ。
考えているうちに生える楽しい設定もあるだろう。そういう意味でも、エネミーの解説、引いては設定を考えるのは重要だと考えている。
#region(冥海道中膝栗毛)
ML1~2が相手。地相闇。
■がしゃどくろ 種族:怪異 レベル:4 属性:闇
【HP】48 【MP】34 【LP】3
行動力:6 識別値:10 【結界強度】2
物理防御:8 魔法防御:6 回避判定:1D+3
命中判定:2D+8 魔法判定:2D+6
物理攻撃力:2D+16 魔法攻撃力:2D+1
筋力:5 知力:1 器用:6
敏捷:3 感知:2 精神:6
《スキル》
[巨体]パッシブ。
このエネミーの回避判定に-1Dし、このエネミーの行う武器攻撃を、常に[対象:範囲]とする。
これは他のスキルの対象よりも優先される。
この怪異の片手は、人一人を握り潰せるほどに大きい。
[スロウ]SL2
[錬気拳]SL2
[短勁]SL2
●解説
巨大な骸骨の姿をした日本の妖怪。
埋葬されなかった死者達の骸骨や怨念が集まって生まれるとされる。
生きている人を見つけると襲い掛かってくると云う。
■画家どくろ 種族:怪異 レベル:2 属性:光
【HP】26 【MP】34 【LP】3
行動力:10 識別値:10 【結界強度】2
物理防御:5 魔法防御:5 回避判定:2D+4
命中判定:2D+2 魔法判定:2D+8
物理攻撃力:2D+4 魔法攻撃力:2D+3
筋力:2 知力:4 器用:2
敏捷:4 感知:6 精神:6
《スキル》
[術式改良]SL1
[空想描画]SL1 EX再動
[戦いの詩]SL2
[エレメンタル・アート]SL1
●解説
巨大な筆を携えた骸骨の妖怪。
生前に落ちぶれた芸術家の怨念が集まって生まれるとされる。
生き生きしている人を見ると墨汁をぶつけてくると云う。
■ガチャどくろ 種族:怪異 レベル:2 属性:地
【HP】20 【MP】34 【LP】3
行動力:12 識別値:10 【結界強度】1
物理防御:4 魔法防御:5 回避判定:2D+4
命中判定:2D+2 魔法判定:2D+6
物理攻撃力:2D+4 魔法攻撃力:2D+7
筋力:2 知力:4 器用:2
敏捷:4 感知:6 精神:6
《スキル》
[砲撃術式]
[メタルスパイク]
●解説
巨大なガチャポンを携えた骸骨の妖怪。
目当てのレアカードを引けなかった怨念が集まって生まれるとされる。
Sレアを当てた人を見つけると襲いかかってくると云う。
#endregion
#region(地下街の迷宮)
ML4~5が相手。地相なし。
■ちゃんこ鍋の力士 種族:人間 レベル:6 属性:風
【HP】80 【MP】65 【LP】5
行動力:10 識別値:12 【結界強度】10
物理防御:25 魔法防御:25
回避判定:2D+5
命中判定:2D+11
物理攻撃力:2D+40
筋力:8 知力:3 器用:7
敏捷:5 感知:4 精神:8
《スキル》
[早弁]
[スマッシュ]SL5
[無拍子]SL4
[明王拳]SL4
[返し刃]SL3
《所持品》
[ドワーフの火酒]1個
[鬼神の妙薬]1個
[モーリュ]1個
[仙丹]2個
[一角散]2個
[山吹色のお菓子]2個
[夢いっぱいの宝地図]1個
●解説
鬼灯市を観光してる途中に雇われた魔法使い。
「食べながら歩く」という観光の仕方を改変した「食べながら闘う」戦い方をする。
親からは「食べるか闘うかどっちかにしなさい」と注意される。
■健康なる剣士 種族:忍者 レベル:6 属性:水
【HP】65 【MP】54 【LP】5
行動力:8 識別値:12 【結界強度】8
物理防御:20 魔法防御:20
回避判定:2D+2
命中判定:2D+12
物理攻撃力:2D+40
筋力:4 知力:3 器用:9
敏捷:3 感知:3 精神:4
《スキル》
[カバーリング]
[ディフェンダー]SL5
[サポートアーツ]
[バッシュ]SL5
[リバウンドバッシュ]SL3
[チャクラ]SL3
[完全耐性<睡眠><毒>]
●解説
三食に野菜は欠かさない健康的な剣士。
不眠症を治すため、契約していた健康と衛生の神様であるヒュギエイアから力を得た。
ついでにふぐも食べれるよう、毒にかからない肉体にしてもらっている。
■参考書の錬金術士 種族:魔族 レベル:6 属性:火
【HP】60 【MP】65 【LP】3
行動力:13 識別値:14 【結界強度】10
物理防御:20 魔法防御:24
回避判定:2D+5
魔法判定:2D+7
攻撃力:2D+3
魔法攻撃力:2D+7
筋力:3 知力:3 器用:3
敏捷:5 感知:7 精神:7
《スキル》
[カバーリング]
[高速付加]
[硬質化]SL5
[フォールダウン]
[心の檻]
[物理魔法論]
[フレイムボム]
●解説
参考書の切れ端を触媒に錬金術を行う女性。
理知的に視えて「硬くて強かったら勝利する」という脳筋的思考が根底にある。
たまに分厚い参考書を投げてくる。
■反抗の魔道士 種族:混血 レベル:6 属性:土
【HP】55 【MP】65 【LP】5
行動力:5 識別値:14 【結界強度】10
物理防御:15 魔法防御:25
回避判定:2D+3
魔法判定:2D+11
魔法攻撃力:2D+30
筋力:2 知力:7 器用:3
敏捷:2 感知:5 精神:7
《スキル》
[砲撃術式]SL1
[メタルスパイク]
[デッドバレット] EX再動
[矛盾提起]SL1
●解説
誘拐を計画した人物の手下。
あらゆる者に反発し、反対した結果裏仕事しか回してもらえなくなった。
周りから「磁石みたいに決まって反発してくる」って言われ続けて魔法のイメージが電磁石になった。
#endregion
#region(二つの綿花)
ML5~7が相手。地相なし。
■快晴の不良 種族:忍者 レベル:8 属性:火
【HP】100 【MP】60 【LP】6 【信仰】2
行動力:15 識別値:12 【結界強度】12
物理防御:23 魔法防御:28 回避判定:2D+6
命中判定:2D+5 魔法判定:2D+12 射程:1
物理攻撃力:2D+15 魔法攻撃力:2D+36
筋力:9 知力:1 器用:6
敏捷:6 感知:4 精神:8
《スキル》
[土遁・魂綿崩し]SL2 タイミング:セットアップ コスト:LP1
このエネミーと同じ隊列に[一蓮の綿菓子]をSL体召喚する。1シナリオに1回まで使用可能。
土綿屋左京区支店に代々伝わる秘術の一つ。魂という名のザラメを溶かし、紡ぎて、生み出されるは新たなる命。
[ワン・フォア・オール]
[術式改良]SL3
[未成年の主張]SL5 EX再動
[非暴力の叫び]SL3 EX増幅
●解説
本名は綿矢虎彦(わたや とらひこ)。戒律を破り、一族以外に綿菓子の秘術を伝授する不良。
しっかりとした実力もないまま破門の身となったため、教え方は拙い。
単語を偶に言い間違える。高校時代ハート型の本命チョコを貰ったが「これってもしかしてあれか、あれ、販売チョコ」と言ってチョコで叩かれた事がある。
■一蓮の綿菓子 種族:菓子 レベル:6 属性:風
【HP】40 【MP】60 【LP】3
行動力:7 識別値:12 【結界強度】10
物理防御:20 魔法防御:20 回避判定:2D+5
命中判定:2D+9 魔法判定:2D+11 射程:1
物理攻撃力:2D+46 魔法攻撃力:2D+37
筋力:3 知力:5 器用:6
敏捷:5 感知:8 精神:8
《スキル》
[飛行]
[術式改良]SL4
[ストームブリンガー] EX再動
[サポートアーツ]
[百烈拳]SL3
[千手観音]SL3
●解説
土綿屋左京区支店の秘術によって生み出される綿菓子。
表面は敵を葬れるしっかりとした硬さ、中は雷を生み出せる程のふわふわとした魔力が詰まっている。
戦闘後はスタッフが美味しくいただくのが通例。
■訂正の銃士 種族:人間 レベル:6 属性:土
【HP】90 【MP】60 【LP】6
行動力:12 識別値:12 【結界強度】20
物理防御:25 魔法防御:18 回避判定:2D+7
命中判定:2D+13 魔法判定:2D+8 射程:1
物理攻撃力:2D+40 魔法攻撃力:2D+5
筋力:9 知力:1 器用:6
敏捷:6 感知:4 精神:8
《スキル》
[魔弾所持]SL5 パッシブ。このエネミーは各種魔弾をSL個所持している。
ただし攻撃のダメージは、物理攻撃力とスキルによって増減するダメージのみを参照する。
[拳闘銃] 装備。射程は1。このエネミーは白兵攻撃も射撃攻撃も可能になる。
接近戦で剣闘士に対して健闘するために検討された結果、生まれた拳銃である。
[クイックドロー]
[急所狙い]
[スティグマータ]SL3
[ダートムーア]SL3
[ゼロイン]SL5
[返し刃]SL3
●解説
快晴の不良に付いているスケバン。済度の水無月の分家にあたる。
彼女の祖先は戦国時代に遡り、銃弾の一撃によって苦しませずに殺す術を習得している。
ただし一撃で死ななかったら殴り殺す。
■会計のアフロキネシス 種族:妖精 レベル:6 属性:水
【HP】80 【MP】60 【LP】6
行動力:13 識別値:12 【結界強度】15
物理防御:22 魔法防御:18 回避判定:2D+7
命中判定:2D+12 魔法判定:2D+8 射程:1
物理攻撃力:2D+27 魔法攻撃力:2D+20
筋力:3 知力:7 器用:6
敏捷:6 感知:4 精神:11
《スキル》
[ダイレクトサポート]SL3
[消えない痛み]SL2
[サイコキネシス]SL5 EX再動
[サイコブースト]SL3
[研究成果]
[価格交渉〈消耗品〉]SL3
《所持品》
[一角散]2個
●解説
快晴の不良に付いているアフロ。アフロの中身は櫛から一角散まで様々。
経費などを切り詰めたりして経営を支える縁の下の力持ち。
私生活も切り詰めるのは同じで、タイムセールには紫パーマのおばちゃんと共に頻出する。
#endregion
#endregion
#region(あたろう作)
・大体、シナリオに沿ったコンセプトを決めてエネミーを作っている。
・エネミーの解説や設定はこっそりと考えて仕込んでいる。某方リスペクト。
・なるべく見やすい&判り易いエネミーデータを心掛けたいと思っている。
#region(『街のキノコにご用心』)
前衛:化けキノコ×3
後衛:大王キノコ1
地相:【地】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■化けキノコ 種族:変化 レベル:3 属性:地
【HP】50 【MP】25 【LP】3
行動値:8 識別値:8 【結界強度】1
物理防御:5 魔法防御:1 回避判定:2D+5
命中判定:2D+7 魔法判定:2D+2 射程:1
物理攻撃力:2D+8 魔法攻撃力:2D+2
筋力:4 知力:1 器用:4
敏捷:5 感知:3 精神:2
《スキル》
[練磨の拳](拳闘士)
[錬気拳] SL3(拳闘士)
[集団攻撃]
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。
気を込めた拳で殴りつけるスキル。
●解説
大王キノコの影響と異界の空気に触れて幻想種と化したキノコ。
知性は全くと言っていいほど存在せず、
大王キノコの指令と、生物的リアクションで行動する。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■大王キノコ 種族:変化 レベル:5 属性:地
【HP】75 【MP】50 【LP】6
行動値:4 識別値:10 【結界強度】1
物理防御:3 魔法防御:5 回避判定:2D+3
命中判定:2D+5 魔法判定:2D+8 射程:0~4
物理攻撃力:2D+5 魔法攻撃力:2D+15
筋力:4 知力:4 器用:3
敏捷:2 感知:3 精神:4
《スキル》
[ハッピーパウダー](エネミー)
[茸の玉座](エネミー)
[メタルスパイク]【EX:再動】(魔道士)
[砲撃] SL:1(魔道博士)
■茸の玉座
パッシブ:このキャラクターは、自身以外に
キャラクターが存在する時、自身を後衛に配置する事ができる。
この時、中衛にキャラクターが存在しなくても良い。
戦闘エリアにこのエネミー以外のキャラクターが存在しない時、この効果は失われる。
王は後ろに控えているべきものなのだ、という持論。
■ハッピーパウダー
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:【精神】
対象:効果参照
射程:シーン(選択)
効果:命中した相手に5ダメージ。同時に「放心」をで付与する。
とてもしあわせになれるまほうのこなです。
●解説
生息域が異界になった影響でひょっこり幻想種と化したキノコ。
どういう訳か全世界をキノコで埋め尽くす野望を抱くに至る。
菌類にしては知性があるが、所詮は菌類。
なお、性別の概念はあまりない筈なのだが、女好き。
■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■
・後衛から動かないエネミーと雑魚、という編成。
・雑魚は知性が恐ろしく低いので目の前の相手を殴るだけ、という挙動。
#endregion
#region(『春と、棘と、お砂糖と。』)
前衛:小鬼2
中衛:小鬼3
後衛:小鬼2、小邪鬼1
地相【なし】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■小鬼 種族:怪異 レベル:1 属性:無
【HP】40 【MP】25 【LP】3
行動値:6 識別値:7【結界強度】1
物理防御:5 魔法防御:5 回避判定:2D+5
命中判定:2D+5 魔法判定:2D+2 射程:1
物理攻撃力:2D+5 魔法攻撃力:2D+2
筋力:4 知力:1 器用:4
敏捷:7 感知:3 精神:2
《スキル》
[集団攻撃](エネミー)
[群れなす弱者](エネミー)
[小さき者](エネミー)
■[小さき者]
・パッシブスキル
このエネミーの射程に、+5する。
小さいものはどこへでも潜り込む。路地の隙間。排気口。あなたの懐。
■[群れなす弱者]
・パッシブスキル
このエネミーは、「カバー」を行うことができない。
弱者にとって、どこまでも可愛いのは我が身。
例え同胞であってもそれは、変わらない。
●解説
小邪鬼が統率する小鬼軍団のうちの1体。
連携とすばしっこさがウリなのだが、
こいつらに仲間に対する情や義理は特にない。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■小邪鬼 種族:怪異 レベル:5 属性:無
【HP】75 【MP】55 【LP】5
行動値:9 識別値:11 【結界強度】5
物理防御:10 魔法防御:10 回避判定:2D+6
命中判定:2D+6 魔法判定:2D+8 射程:0~4
物理攻撃力:2D+7 魔法攻撃力:2D+10
筋力:4 知力:4 器用:3
敏捷:7 感知:3 精神:4
《スキル》
[フレイムボム](探求者)
[袋叩き](エネミー)
■袋叩き コスト:MP1
・クリンナップ
対象に【(現在残っている味方エネミーの数×2D)+10】のダメージの攻撃を行う。
この攻撃は物理攻撃として扱う。
また、このスキルはクリティカルせず、また命中判定にLPを使用することもできない。
数は力だよ、君。
●解説
夕闇通り周辺を拠点に暴れ回る小鬼軍団の親玉。
小賢しく、舌が回り、そして強いものに弱く、弱いものに強い。
典型的な小悪党である。
■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■
・数が多いほど強い、というコンセプトで制作。
実際はパレードとKIWAMIで薙ぎ払われ全く攻撃ができなかった。
#endregion
#region(『渚のプリンセス』)
前衛:体格のいい男
中衛:人のよさそうな青年、銃を持った女
後衛:神経質そうな男
地相:【なし】
長いので分割。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#region(体格のいい男、人のよさそうな青年)
■体格のいい男 種族:人間(発狂者) レベル:6 属性:無
【HP】70 【MP】40 【LP】3
行動力:7 識別値:11 【結界強度】10
物理防御:30 魔法防御:0 回避判定:2D+4
命中判定:2D+8 魔法判定:2D+4 射程:1
物理攻撃力:2D+30 魔法攻撃力:2D+2
筋力:5 知力:5 器用:7
敏捷:5 感知:5 精神:7
[練気拳](拳闘士)SL:5
[短勁](拳闘士)SL:3
[微塵](エネミー)
■[微塵](エネミー)
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:
このスキルは[短勁]によるダメージ算出の直後に使用する。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。
この攻撃で1点でもダメージが通った場合、
対象に【重傷】を与える。
●解説
『ただの殴り合いで俺に勝てる奴はいないと思っていた。
頭を砕けば大体の生き物は死ぬと思っていた。
だが、どうもそうではなかったようなので、
その日から俺は全身を片っ端から砕くことにした。』
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■人のよさそうな青年 種族:人間(発狂者) レベル:6 属性:無
【HP】50 【MP】50 【LP】4
行動力:10 識別値:11 【結界強度】10
物理防御:10 魔法防御:10 回避判定:2D+9
命中判定:2D+8 魔法判定:2D+8 射程:1
物理攻撃力:2D+5 魔法攻撃力:2D+7
筋力:5 知力:6 器用:7
敏捷:5 感知:5 精神:7
[高速思考](魔道博士)
[弱点看破](魔道博士)SL:5
[矛盾提起](探求者)SL:2
●解説
『正直、あんなことに巻き込まれるなんて全く予想もしていませんでした。
でも、何故でしょう。あの日から何も怖くないんです。
どんな怪物を前にしても、どんな恐ろしい光景を目にしても。
何故か僕は笑っているんです。不思議ですよね。』
#endregion
#region(銃を持った女、神経質そうな男)
■銃を持った女 種族:人間(発狂者) レベル:7 属性:無
【HP】55 【MP】40 【LP】3
行動力:5 識別値:11 【結界強度】10
物理防御:15 魔法防御:15 回避判定:2D+3
命中判定:2D+12 魔法判定:2D+4 射程:0~4
物理攻撃力:2D+20 魔法攻撃力:2D+2
筋力:5 知力:5 器用:7
敏捷:5 感知:5 精神:7
《スキル》
[山野の匠](狩人)SL:3 エネミー識別した相手にダメージ+3d
[ハッピーハッピートリガー](エネミー)
[全弾装填](エネミー)
[クイックドロー]
[スティグマータ]:SL2
[妄想結界](エネミー)
■[ハッピーハッピートリガー]
タイミング:メジャー
コスト:15
判定:命中判定
対象:シーン
射程:武器
効果:このスキルは[全弾装填]を使ったラウンドにのみ使用可能。
対象に射撃攻撃を行い、その命中に-3、ダメージを+30する。
1シーンに2回まで使用できる。
この攻撃はクリティカルとはならず、命中判定にLPを使用することはできない。
■[全弾装填](エネミー)
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:無し
効果:このスキルを使用したメインプロセスで、
[ハッピーハッピートリガー]を使用可能にする。
●解説
『撃って、撃って、撃ち続けて。それでも奴らは止まらなかった。
だから私は撃ち続ける。撃つ。撃つ。撃つ。
撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ。』
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■神経質そうな男 種族:人間(発狂者) レベル:6 属性:無
【HP】45 【MP】68 【LP】3
行動力:8 識別値:11 【結界強度】10
物理防御:10 魔法防御:15 回避判定:2D+5
命中判定:2D+2 魔法判定:2D+8 射程:1
物理攻撃力:2D+3 魔法攻撃力:2D+20
筋力:3 知力:9 器用:3
敏捷:5 感知:5 精神:6
《スキル》
[パレード]SL:2(空想術師)
[魔の鉄槌]SL:3
[狂者の現実](エネミー)
[妄想結界]
■[狂者の現実](エネミー)
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う攻撃で1点でもダメージを与えた場合、
その攻撃の対象に[恐怖]と[放心]を与える。
これが彼の見てきた「現実」なのだ。
●解説
『私は知っているんだ!奴らの姿を!奴らが何を企んでいるのかを!
妄想なんかじゃない、本当のことなんだ!!
なのに、それなのに!どうして誰も信じてくれないんだ!!』
#endregion
■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■
・対人間、ということが前提のエネミー。
クトゥルフ神話TRPGのPCがいたらどうなるの、という話。
・人間なのである程度知能を持った行動を前提としていたが、
今一つ前衛のHP不足&後衛の命中不足によって圧迫感が足りなかった。
#endregion
#region(『我が漆黒なる魂は光届かぬ闇をその瞳に映す』)
前衛:レイ●ンゾンビ×2
中衛:弓持つゾンビ
後衛:憧れのサングラス
地相:【なし】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■レイ●ンゾンビ 種族:怪異(不死) レベル:6 属性:闇
【HP】80 【MP】なんかけっこうある 【LP】2
行動力:9 識別値:10 【結界強度】5
物理防御:15 魔法防御:15 回避判定:2D+5
命中判定:2D+12 魔法判定:2D+6 射程:1
物理攻撃力:2D+25 魔法攻撃力:2D+8
筋力:20 知力:1 器用:8
敏捷:5 感知:6 精神:3
《スキル》
[妄執の一撃](改造デスブリンガーSL1相当。7d+25。物理防御半減)
[漆黒の殺意](改造独妙。シナリオ2回。前衛と中衛を1ずつ攻撃。)
[破壊者]SL5(ダメージ+5d。通常攻撃7d+25)
[グラサンが本体](エネミー)
■[グラサンが本体](エネミー)
タイミング:パッシブ
このエネミーは戦闘エリアに【憧れのサングラス】が存在する場合
いかなる理由でも「死亡」にはならず、最低LPは1となる。
また、「戦闘不能」時になった時点で、
即座に【憧れのサングラス】のLPを1点消費し、HPを最大HPの半分、バッドステータスをすべて回復する。
その時、強制的に[行動完了]状態となる。
■漆黒の殺意(改造独妙)
SL:2
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:命中判定
対象:効果参照
射程:1~2
効果:自身が[味方前衛]にいる時、[敵前衛]と[敵中衛]のキャラクター
1体ずつを対象にして武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。シナリオSL回。
やたらと大きく鋭いサングラスが飛んでくる。原理は気にしたら負け。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■弓持つゾンビ 種族:怪異(不死) レベル:6 属性:闇
【HP】60 【MP】なんかけっこうある 【LP】2
行動力:14 識別値:10 【結界強度】5
物理防御:15 魔法防御:15 回避判定:2D+7
命中判定:2D+13 魔法判定:2D+6 射程:3
物理攻撃力:2D+20 魔法攻撃力:2D+8
筋力:20 知力:1 器用:8
敏捷:5 感知:6 精神:3
[アローレイン 2d+20]
[心眼]SL:3(物理防御貫通)
[ダブルアクション]
[グラサンが本体](エネミー)
■[グラサンが本体](エネミー)
タイミング:パッシブ
このエネミーは戦闘エリアに【憧れのサングラス】が存在する場合
いかなる理由でも「死亡」にはならず、最低LPは1となる。
また、「戦闘不能」時になった時点で、
即座に【憧れのサングラス】のLPを1点消費し、HPを最大HPの半分、バッドステータスをすべて回復する。
その時、強制的に[行動完了]状態となる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■憧れのサングラス 種族:怪異 レベル:7 属性:闇
【HP】10 【MP】なんかけっこうある 【LP】5
行動力:5 識別値:10 【結界強度】5
物理防御:5 魔法防御:5 回避判定:2D+9
命中判定:2D+6 魔法判定:2D+12 射程:3
物理攻撃力:2D+4 魔法攻撃力:2D+30
筋力:1 知力:3 器用:8
敏捷:5 感知:6 精神:8
<スキル>
[ウィークポイント]SL3(大魔道士。バステ状態の対象に+3Dダメージ。)
[魅せられてサングラス](エネミー)
[憧れのサングラス](エネミー)
[シャドウエッジ](闇属性攻撃 4d+35)
[砲撃術式]SL:2 (対象3体選択可能)
[重なりあう闇] (改造多重SL:2。実ダメージと魔防3倍。シナリオ1回)
■[憧れのサングラス]
タイミング:パッシブ
このエネミーは、自分のLPが2以上存在する時、
いかなるスキル、アイテムでもHP、MP、LPダメージを与えることはできない。
こんなに素晴らしいサングラスを破壊するなんてとんでもない。
■[魅せられてサングラス]
タイミング:セットアップ
範囲:シーン(選択)
判定:【精神】で対決
効果:
精神対決を行い、勝利した場合対象に【麻痺】と【放心】を付与する。
■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■
・グラサンが本体と、レイ●ンゾンビ。
そのまま「サングラスが破壊されれば戦闘終了」、
「倒しても起き上ってくるゾンビ」をイメージ。
・弓ゾンビはショットダウンで止められることを前提として作っていたが、
もう一体ぐらい用意してもよかったかもしれない。
#endregion
#endregion
このページに今まで作られたエネミーを載せて行きます。
作者毎、シナリオ毎にまとめます。
#region(梅酒作)
#region(釣瓶落としの怪)
シナリオ釣瓶落としの怪に登場したエネミーです。
釣瓶落としの雌雄で、前衛に雄、中衛に雌でした。
■釣瓶落とし・雄 種族:妖怪 レベル:6 属性:火
【HP】75 【MP】42 【LP】5
行動値:8 識別値:10
物理防御:8 魔法防御:3 【結界強度】2
回避判定:2D+2
白兵判定:2D+8
物理攻撃力:2D+14
精神:5
《スキル》
[地相効果SL3](パッシブ・地相一致でダメージ+9)
[飛行]
[サポートアーツ](マイナー・判定+1D) 4MP
[インベナム](マイナー・毒付与) 2MP
[バッシュSL3]EX再動(白兵攻撃・単体・2D+20) 4MP
[ブルクラッシュ](DR直後・ダメージ+18)
■釣瓶落とし・雌 種族:妖怪 レベル:5 属性:火
【HP】65 【MP】52 【LP】5
行動値:10 識別値:10
物理防御:2 魔法防御:7 【結界強度】3
回避判定:2D+4
魔法判定:2D+6
魔法攻撃力:2D+12
精神:6
《スキル》
[地相効果SL2](パッシブ・地相一致でダメージ+9)
[飛行]
[運命改竄SL1](判定直後・振り直し) 8MP
[サイコブーストSL1](異能者のスキルダメージに+8) 6MP
[心の檻](マイナー・放心付与) 3MP
[パイロキネシスSL1](リアクション不可・単体・射程1~2・火属性魔法6D)
[フレイムボム](魔法・範囲選択・射程1~4・火属性魔法6D+12) 14MP
#endregion
#region(月明かりに願い事を)
シナリオ、『月明かりに願い事を』のエネミーです。
月光狼複数を前衛中衛後衛にバラバラに配置、硝子狼はスキル効果によって隊列がランダム決定されました。
■月光狼 種族:魔獣 レベル:4 属性:闇
【HP】38 【MP】28 【LP】3
行動力:6 識別値:10・24
物理防御:3 魔法防御:0
回避判定:2D+4
命中判定:2D+9
攻撃力:2D+12
《スキル》
[隠蔽](マイナー/パッシブ・固定値を隠蔽する。・また、一部のスキル効果を隠蔽する)
[凶暴化](判定-1D・与えるダメージ+5D)
[バッシュ]SL2(白兵・単体・2D+18)
[リバウンド・バッシュ]SL3(バッシュの対象を4体に・シナリオ3回)
[突撃](命中判定+2・攻撃力+5)
■硝子狼 種族:魔獣 レベル:6 属性:無
【HP】56 【MP】58 【LP】6
行動力:8 識別値:12
物理防御:4 魔法防御:10 【結界強度】3
回避判定:2D+5
魔法判定:2D+6
命中判定:2D+10
魔法攻撃:2D+12
物理攻撃:2D+16
《スキル》
[消失結界](セットアップ・自動成功・自身の位置隠蔽)
このスキルを使用した場合、使用したキャラクターのアイコンをエリアの外に置く。
そして、ランダムにエリアを選択し、そこに存在していることとする。
この情報は隠蔽され、プレイヤーに公開されない。
このスキルはメジャーアクションで感知/12を成功させることで見破ることが出来る。
また、何らかの方法によってダメージを与えられた場合、与えた場合も解除される。
[不意打ち](パッシブ)
このキャラクターを、対象が見失ってる時に攻撃を行った場合。
その判定に+1D、白兵攻撃によるダメージに+10する。
[物理魔法論](マイナー・物理攻撃力を魔法攻撃のダメージに追加)
[ヘヴンズ・レイ](魔法・範囲(選択)・射程1~4・光属性6D+12) EX再動
[インパチェンス・ペイン](魔法・範囲(選択)・射程1~4・闇属性6D+12) EX再動
#endregion
#endregion
#region(フラー作)
難易度はやや低め。
エネミー作製で心がけていること
1:前衛しか攻撃できないエネミーを置く
当たり前だが基本的に前衛は自衛手段を持ち、その自衛手段がPCの特徴の一つ(壁、回避など)なことがある。
前衛を完全無視して攻撃することは前衛PCのやりたいことの一つを削ぐ可能性が高い。
削ぐ理由も薄いので、前衛をガンガン攻撃するエネミーは大抵置いている。
2:エネミー解説は全体的に力を入れる
データとは関係ない点だが、とても重要な点だと考えている。
何かフレーバーが一言付け加えられているだけでエネミーが輝くことが多々あると考えているからだ。
考えているうちに生える楽しい設定もあるだろう。そういう意味でも、エネミーの解説、引いては設定を考えるのは重要だと考えている。
#region(冥海道中膝栗毛)
ML1~2が相手。地相闇。
■がしゃどくろ 種族:怪異 レベル:4 属性:闇
【HP】48 【MP】34 【LP】3
行動力:6 識別値:10 【結界強度】2
物理防御:8 魔法防御:6 回避判定:1D+3
命中判定:2D+8 魔法判定:2D+6
物理攻撃力:2D+16 魔法攻撃力:2D+1
筋力:5 知力:1 器用:6
敏捷:3 感知:2 精神:6
《スキル》
[巨体]パッシブ。
このエネミーの回避判定に-1Dし、このエネミーの行う武器攻撃を、常に[対象:範囲]とする。
これは他のスキルの対象よりも優先される。
この怪異の片手は、人一人を握り潰せるほどに大きい。
[スロウ]SL2
[錬気拳]SL2
[短勁]SL2
●解説
巨大な骸骨の姿をした日本の妖怪。
埋葬されなかった死者達の骸骨や怨念が集まって生まれるとされる。
生きている人を見つけると襲い掛かってくると云う。
■画家どくろ 種族:怪異 レベル:2 属性:光
【HP】26 【MP】34 【LP】3
行動力:10 識別値:10 【結界強度】2
物理防御:5 魔法防御:5 回避判定:2D+4
命中判定:2D+2 魔法判定:2D+8
物理攻撃力:2D+4 魔法攻撃力:2D+3
筋力:2 知力:4 器用:2
敏捷:4 感知:6 精神:6
《スキル》
[術式改良]SL1
[空想描画]SL1 EX再動
[戦いの詩]SL2
[エレメンタル・アート]SL1
●解説
巨大な筆を携えた骸骨の妖怪。
生前に落ちぶれた芸術家の怨念が集まって生まれるとされる。
生き生きしている人を見ると墨汁をぶつけてくると云う。
■ガチャどくろ 種族:怪異 レベル:2 属性:地
【HP】20 【MP】34 【LP】3
行動力:12 識別値:10 【結界強度】1
物理防御:4 魔法防御:5 回避判定:2D+4
命中判定:2D+2 魔法判定:2D+6
物理攻撃力:2D+4 魔法攻撃力:2D+7
筋力:2 知力:4 器用:2
敏捷:4 感知:6 精神:6
《スキル》
[砲撃術式]
[メタルスパイク]
●解説
巨大なガチャポンを携えた骸骨の妖怪。
目当てのレアカードを引けなかった怨念が集まって生まれるとされる。
Sレアを当てた人を見つけると襲いかかってくると云う。
#endregion
#region(地下街の迷宮)
ML4~5が相手。地相なし。
■ちゃんこ鍋の力士 種族:人間 レベル:6 属性:風
【HP】80 【MP】65 【LP】5
行動力:10 識別値:12 【結界強度】10
物理防御:25 魔法防御:25
回避判定:2D+5
命中判定:2D+11
物理攻撃力:2D+40
筋力:8 知力:3 器用:7
敏捷:5 感知:4 精神:8
《スキル》
[早弁]
[スマッシュ]SL5
[無拍子]SL4
[明王拳]SL4
[返し刃]SL3
《所持品》
[ドワーフの火酒]1個
[鬼神の妙薬]1個
[モーリュ]1個
[仙丹]2個
[一角散]2個
[山吹色のお菓子]2個
[夢いっぱいの宝地図]1個
●解説
鬼灯市を観光してる途中に雇われた魔法使い。
「食べながら歩く」という観光の仕方を改変した「食べながら闘う」戦い方をする。
親からは「食べるか闘うかどっちかにしなさい」と注意される。
■健康なる剣士 種族:忍者 レベル:6 属性:水
【HP】65 【MP】54 【LP】5
行動力:8 識別値:12 【結界強度】8
物理防御:20 魔法防御:20
回避判定:2D+2
命中判定:2D+12
物理攻撃力:2D+40
筋力:4 知力:3 器用:9
敏捷:3 感知:3 精神:4
《スキル》
[カバーリング]
[ディフェンダー]SL5
[サポートアーツ]
[バッシュ]SL5
[リバウンドバッシュ]SL3
[チャクラ]SL3
[完全耐性<睡眠><毒>]
●解説
三食に野菜は欠かさない健康的な剣士。
不眠症を治すため、契約していた健康と衛生の神様であるヒュギエイアから力を得た。
ついでにふぐも食べれるよう、毒にかからない肉体にしてもらっている。
■参考書の錬金術士 種族:魔族 レベル:6 属性:火
【HP】60 【MP】65 【LP】3
行動力:13 識別値:14 【結界強度】10
物理防御:20 魔法防御:24
回避判定:2D+5
魔法判定:2D+7
攻撃力:2D+3
魔法攻撃力:2D+7
筋力:3 知力:3 器用:3
敏捷:5 感知:7 精神:7
《スキル》
[カバーリング]
[高速付加]
[硬質化]SL5
[フォールダウン]
[心の檻]
[物理魔法論]
[フレイムボム]
●解説
参考書の切れ端を触媒に錬金術を行う女性。
理知的に視えて「硬くて強かったら勝利する」という脳筋的思考が根底にある。
たまに分厚い参考書を投げてくる。
■反抗の魔道士 種族:混血 レベル:6 属性:土
【HP】55 【MP】65 【LP】5
行動力:5 識別値:14 【結界強度】10
物理防御:15 魔法防御:25
回避判定:2D+3
魔法判定:2D+11
魔法攻撃力:2D+30
筋力:2 知力:7 器用:3
敏捷:2 感知:5 精神:7
《スキル》
[砲撃術式]SL1
[メタルスパイク]
[デッドバレット] EX再動
[矛盾提起]SL1
●解説
誘拐を計画した人物の手下。
あらゆる者に反発し、反対した結果裏仕事しか回してもらえなくなった。
周りから「磁石みたいに決まって反発してくる」って言われ続けて魔法のイメージが電磁石になった。
#endregion
#region(二つの綿花)
ML5~7が相手。地相なし。
■快晴の不良 種族:忍者 レベル:8 属性:火
【HP】100 【MP】60 【LP】6 【信仰】2
行動力:15 識別値:12 【結界強度】12
物理防御:23 魔法防御:28 回避判定:2D+6
命中判定:2D+5 魔法判定:2D+12 射程:1
物理攻撃力:2D+15 魔法攻撃力:2D+36
筋力:9 知力:1 器用:6
敏捷:6 感知:4 精神:8
《スキル》
[土遁・魂綿崩し]SL2 タイミング:セットアップ コスト:LP1
このエネミーと同じ隊列に[一蓮の綿菓子]をSL体召喚する。1シナリオに1回まで使用可能。
土綿屋左京区支店に代々伝わる秘術の一つ。魂という名のザラメを溶かし、紡ぎて、生み出されるは新たなる命。
[ワン・フォア・オール]
[術式改良]SL3
[未成年の主張]SL5 EX再動
[非暴力の叫び]SL3 EX増幅
●解説
本名は綿矢虎彦(わたや とらひこ)。戒律を破り、一族以外に綿菓子の秘術を伝授する不良。
しっかりとした実力もないまま破門の身となったため、教え方は拙い。
単語を偶に言い間違える。高校時代ハート型の本命チョコを貰ったが「これってもしかしてあれか、あれ、販売チョコ」と言ってチョコで叩かれた事がある。
■一蓮の綿菓子 種族:菓子 レベル:6 属性:風
【HP】40 【MP】60 【LP】3
行動力:7 識別値:12 【結界強度】10
物理防御:20 魔法防御:20 回避判定:2D+5
命中判定:2D+9 魔法判定:2D+11 射程:1
物理攻撃力:2D+46 魔法攻撃力:2D+37
筋力:3 知力:5 器用:6
敏捷:5 感知:8 精神:8
《スキル》
[飛行]
[術式改良]SL4
[ストームブリンガー] EX再動
[サポートアーツ]
[百烈拳]SL3
[千手観音]SL3
●解説
土綿屋左京区支店の秘術によって生み出される綿菓子。
表面は敵を葬れるしっかりとした硬さ、中は雷を生み出せる程のふわふわとした魔力が詰まっている。
戦闘後はスタッフが美味しくいただくのが通例。
■訂正の銃士 種族:人間 レベル:6 属性:土
【HP】90 【MP】60 【LP】6
行動力:12 識別値:12 【結界強度】20
物理防御:25 魔法防御:18 回避判定:2D+7
命中判定:2D+13 魔法判定:2D+8 射程:1
物理攻撃力:2D+40 魔法攻撃力:2D+5
筋力:9 知力:1 器用:6
敏捷:6 感知:4 精神:8
《スキル》
[魔弾所持]SL5 パッシブ。このエネミーは各種魔弾をSL個所持している。
ただし攻撃のダメージは、物理攻撃力とスキルによって増減するダメージのみを参照する。
[拳闘銃] 装備。射程は1。このエネミーは白兵攻撃も射撃攻撃も可能になる。
接近戦で剣闘士に対して健闘するために検討された結果、生まれた拳銃である。
[クイックドロー]
[急所狙い]
[スティグマータ]SL3
[ダートムーア]SL3
[ゼロイン]SL5
[返し刃]SL3
●解説
快晴の不良に付いているスケバン。済度の水無月の分家にあたる。
彼女の祖先は戦国時代に遡り、銃弾の一撃によって苦しませずに殺す術を習得している。
ただし一撃で死ななかったら殴り殺す。
■会計のアフロキネシス 種族:妖精 レベル:6 属性:水
【HP】80 【MP】60 【LP】6
行動力:13 識別値:12 【結界強度】15
物理防御:22 魔法防御:18 回避判定:2D+7
命中判定:2D+12 魔法判定:2D+8 射程:1
物理攻撃力:2D+27 魔法攻撃力:2D+20
筋力:3 知力:7 器用:6
敏捷:6 感知:4 精神:11
《スキル》
[ダイレクトサポート]SL3
[消えない痛み]SL2
[サイコキネシス]SL5 EX再動
[サイコブースト]SL3
[研究成果]
[価格交渉〈消耗品〉]SL3
《所持品》
[一角散]2個
●解説
快晴の不良に付いているアフロ。アフロの中身は櫛から一角散まで様々。
経費などを切り詰めたりして経営を支える縁の下の力持ち。
私生活も切り詰めるのは同じで、タイムセールには紫パーマのおばちゃんと共に頻出する。
#endregion
#endregion
#region(あたろう作)
・大体、シナリオに沿ったコンセプトを決めてエネミーを作っている。
・エネミーの解説や設定はこっそりと考えて仕込んでいる。某方リスペクト。
・なるべく見やすい&判り易いエネミーデータを心掛けたいと思っている。
#region(『街のキノコにご用心』)
前衛:化けキノコ×3
後衛:大王キノコ1
地相:【地】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■化けキノコ 種族:変化 レベル:3 属性:地
【HP】50 【MP】25 【LP】3
行動値:8 識別値:8 【結界強度】1
物理防御:5 魔法防御:1 回避判定:2D+5
命中判定:2D+7 魔法判定:2D+2 射程:1
物理攻撃力:2D+8 魔法攻撃力:2D+2
筋力:4 知力:1 器用:4
敏捷:5 感知:3 精神:2
《スキル》
[練磨の拳](拳闘士)
[錬気拳] SL3(拳闘士)
[集団攻撃]
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。
気を込めた拳で殴りつけるスキル。
●解説
大王キノコの影響と異界の空気に触れて幻想種と化したキノコ。
知性は全くと言っていいほど存在せず、
大王キノコの指令と、生物的リアクションで行動する。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■大王キノコ 種族:変化 レベル:5 属性:地
【HP】75 【MP】50 【LP】6
行動値:4 識別値:10 【結界強度】1
物理防御:3 魔法防御:5 回避判定:2D+3
命中判定:2D+5 魔法判定:2D+8 射程:0~4
物理攻撃力:2D+5 魔法攻撃力:2D+15
筋力:4 知力:4 器用:3
敏捷:2 感知:3 精神:4
《スキル》
[ハッピーパウダー](エネミー)
[茸の玉座](エネミー)
[メタルスパイク]【EX:再動】(魔道士)
[砲撃] SL:1(魔道博士)
■茸の玉座
パッシブ:このキャラクターは、自身以外に
キャラクターが存在する時、自身を後衛に配置する事ができる。
この時、中衛にキャラクターが存在しなくても良い。
戦闘エリアにこのエネミー以外のキャラクターが存在しない時、この効果は失われる。
王は後ろに控えているべきものなのだ、という持論。
■ハッピーパウダー
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:【精神】
対象:効果参照
射程:シーン(選択)
効果:命中した相手に5ダメージ。同時に「放心」をで付与する。
とてもしあわせになれるまほうのこなです。
●解説
生息域が異界になった影響でひょっこり幻想種と化したキノコ。
どういう訳か全世界をキノコで埋め尽くす野望を抱くに至る。
菌類にしては知性があるが、所詮は菌類。
なお、性別の概念はあまりない筈なのだが、女好き。
■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■
・後衛から動かないエネミーと雑魚、という編成。
・雑魚は知性が恐ろしく低いので目の前の相手を殴るだけ、という挙動。
#endregion
#region(『春と、棘と、お砂糖と。』)
前衛:小鬼2
中衛:小鬼3
後衛:小鬼2、小邪鬼1
地相【なし】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■小鬼 種族:怪異 レベル:1 属性:無
【HP】40 【MP】25 【LP】3
行動値:6 識別値:7【結界強度】1
物理防御:5 魔法防御:5 回避判定:2D+5
命中判定:2D+5 魔法判定:2D+2 射程:1
物理攻撃力:2D+5 魔法攻撃力:2D+2
筋力:4 知力:1 器用:4
敏捷:7 感知:3 精神:2
《スキル》
[集団攻撃](エネミー)
[群れなす弱者](エネミー)
[小さき者](エネミー)
■[小さき者]
・パッシブスキル
このエネミーの射程に、+5する。
小さいものはどこへでも潜り込む。路地の隙間。排気口。あなたの懐。
■[群れなす弱者]
・パッシブスキル
このエネミーは、「カバー」を行うことができない。
弱者にとって、どこまでも可愛いのは我が身。
例え同胞であってもそれは、変わらない。
●解説
小邪鬼が統率する小鬼軍団のうちの1体。
連携とすばしっこさがウリなのだが、
こいつらに仲間に対する情や義理は特にない。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■小邪鬼 種族:怪異 レベル:5 属性:無
【HP】75 【MP】55 【LP】5
行動値:9 識別値:11 【結界強度】5
物理防御:10 魔法防御:10 回避判定:2D+6
命中判定:2D+6 魔法判定:2D+8 射程:0~4
物理攻撃力:2D+7 魔法攻撃力:2D+10
筋力:4 知力:4 器用:3
敏捷:7 感知:3 精神:4
《スキル》
[フレイムボム](探求者)
[袋叩き](エネミー)
■袋叩き コスト:MP1
・クリンナップ
対象に【(現在残っている味方エネミーの数×2D)+10】のダメージの攻撃を行う。
この攻撃は物理攻撃として扱う。
また、このスキルはクリティカルせず、また命中判定にLPを使用することもできない。
数は力だよ、君。
●解説
夕闇通り周辺を拠点に暴れ回る小鬼軍団の親玉。
小賢しく、舌が回り、そして強いものに弱く、弱いものに強い。
典型的な小悪党である。
■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■
・数が多いほど強い、というコンセプトで制作。
実際はパレードとKIWAMIで薙ぎ払われ全く攻撃ができなかった。
#endregion
#region(『渚のプリンセス』)
前衛:体格のいい男
中衛:人のよさそうな青年、銃を持った女
後衛:神経質そうな男
地相:【なし】
長いので分割。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#region(体格のいい男、人のよさそうな青年)
■体格のいい男 種族:人間(発狂者) レベル:6 属性:無
【HP】70 【MP】40 【LP】3
行動力:7 識別値:11 【結界強度】10
物理防御:30 魔法防御:0 回避判定:2D+4
命中判定:2D+8 魔法判定:2D+4 射程:1
物理攻撃力:2D+30 魔法攻撃力:2D+2
筋力:5 知力:5 器用:7
敏捷:5 感知:5 精神:7
[練気拳](拳闘士)SL:5
[短勁](拳闘士)SL:3
[微塵](エネミー)
■[微塵](エネミー)
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:
このスキルは[短勁]によるダメージ算出の直後に使用する。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。
この攻撃で1点でもダメージが通った場合、
対象に【重傷】を与える。
●解説
『ただの殴り合いで俺に勝てる奴はいないと思っていた。
頭を砕けば大体の生き物は死ぬと思っていた。
だが、どうもそうではなかったようなので、
その日から俺は全身を片っ端から砕くことにした。』
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■人のよさそうな青年 種族:人間(発狂者) レベル:6 属性:無
【HP】50 【MP】50 【LP】4
行動力:10 識別値:11 【結界強度】10
物理防御:10 魔法防御:10 回避判定:2D+9
命中判定:2D+8 魔法判定:2D+8 射程:1
物理攻撃力:2D+5 魔法攻撃力:2D+7
筋力:5 知力:6 器用:7
敏捷:5 感知:5 精神:7
[高速思考](魔道博士)
[弱点看破](魔道博士)SL:5
[矛盾提起](探求者)SL:2
●解説
『正直、あんなことに巻き込まれるなんて全く予想もしていませんでした。
でも、何故でしょう。あの日から何も怖くないんです。
どんな怪物を前にしても、どんな恐ろしい光景を目にしても。
何故か僕は笑っているんです。不思議ですよね。』
#endregion
#region(銃を持った女、神経質そうな男)
■銃を持った女 種族:人間(発狂者) レベル:7 属性:無
【HP】55 【MP】40 【LP】3
行動力:5 識別値:11 【結界強度】10
物理防御:15 魔法防御:15 回避判定:2D+3
命中判定:2D+12 魔法判定:2D+4 射程:0~4
物理攻撃力:2D+20 魔法攻撃力:2D+2
筋力:5 知力:5 器用:7
敏捷:5 感知:5 精神:7
《スキル》
[山野の匠](狩人)SL:3 エネミー識別した相手にダメージ+3d
[ハッピーハッピートリガー](エネミー)
[全弾装填](エネミー)
[クイックドロー]
[スティグマータ]:SL2
[妄想結界](エネミー)
■[ハッピーハッピートリガー]
タイミング:メジャー
コスト:15
判定:命中判定
対象:シーン
射程:武器
効果:このスキルは[全弾装填]を使ったラウンドにのみ使用可能。
対象に射撃攻撃を行い、その命中に-3、ダメージを+30する。
1シーンに2回まで使用できる。
この攻撃はクリティカルとはならず、命中判定にLPを使用することはできない。
■[全弾装填](エネミー)
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:無し
効果:このスキルを使用したメインプロセスで、
[ハッピーハッピートリガー]を使用可能にする。
●解説
『撃って、撃って、撃ち続けて。それでも奴らは止まらなかった。
だから私は撃ち続ける。撃つ。撃つ。撃つ。
撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ。』
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■神経質そうな男 種族:人間(発狂者) レベル:6 属性:無
【HP】45 【MP】68 【LP】3
行動力:8 識別値:11 【結界強度】10
物理防御:10 魔法防御:15 回避判定:2D+5
命中判定:2D+2 魔法判定:2D+8 射程:1
物理攻撃力:2D+3 魔法攻撃力:2D+20
筋力:3 知力:9 器用:3
敏捷:5 感知:5 精神:6
《スキル》
[パレード]SL:2(空想術師)
[魔の鉄槌]SL:3
[狂者の現実](エネミー)
[妄想結界]
■[狂者の現実](エネミー)
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う攻撃で1点でもダメージを与えた場合、
その攻撃の対象に[恐怖]と[放心]を与える。
これが彼の見てきた「現実」なのだ。
●解説
『私は知っているんだ!奴らの姿を!奴らが何を企んでいるのかを!
妄想なんかじゃない、本当のことなんだ!!
なのに、それなのに!どうして誰も信じてくれないんだ!!』
#endregion
■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■
・対人間、ということが前提のエネミー。
クトゥルフ神話TRPGのPCがいたらどうなるの、という話。
・人間なのである程度知能を持った行動を前提としていたが、
今一つ前衛のHP不足&後衛の命中不足によって圧迫感が足りなかった。
#endregion
#region(『我が漆黒なる魂は光届かぬ闇をその瞳に映す』)
前衛:レイ●ンゾンビ×2
中衛:弓持つゾンビ
後衛:憧れのサングラス
地相:【なし】
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■レイ●ンゾンビ 種族:怪異(不死) レベル:6 属性:闇
【HP】80 【MP】なんかけっこうある 【LP】2
行動力:9 識別値:10 【結界強度】5
物理防御:15 魔法防御:15 回避判定:2D+5
命中判定:2D+12 魔法判定:2D+6 射程:1
物理攻撃力:2D+25 魔法攻撃力:2D+8
筋力:20 知力:1 器用:8
敏捷:5 感知:6 精神:3
《スキル》
[妄執の一撃](改造デスブリンガーSL1相当。7d+25。物理防御半減)
[漆黒の殺意](改造独妙。シナリオ2回。前衛と中衛を1ずつ攻撃。)
[破壊者]SL5(ダメージ+5d。通常攻撃7d+25)
[グラサンが本体](エネミー)
■[グラサンが本体](エネミー)
タイミング:パッシブ
このエネミーは戦闘エリアに【憧れのサングラス】が存在する場合
いかなる理由でも「死亡」にはならず、最低LPは1となる。
また、「戦闘不能」時になった時点で、
即座に【憧れのサングラス】のLPを1点消費し、HPを最大HPの半分、バッドステータスをすべて回復する。
その時、強制的に[行動完了]状態となる。
■漆黒の殺意(改造独妙)
SL:2
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:命中判定
対象:効果参照
射程:1~2
効果:自身が[味方前衛]にいる時、[敵前衛]と[敵中衛]のキャラクター
1体ずつを対象にして武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。シナリオSL回。
やたらと大きく鋭いサングラスが飛んでくる。原理は気にしたら負け。
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■弓持つゾンビ 種族:怪異(不死) レベル:6 属性:闇
【HP】60 【MP】なんかけっこうある 【LP】2
行動力:14 識別値:10 【結界強度】5
物理防御:15 魔法防御:15 回避判定:2D+7
命中判定:2D+13 魔法判定:2D+6 射程:3
物理攻撃力:2D+20 魔法攻撃力:2D+8
筋力:20 知力:1 器用:8
敏捷:5 感知:6 精神:3
[アローレイン 2d+20]
[心眼]SL:3(物理防御貫通)
[ダブルアクション]
[グラサンが本体](エネミー)
■[グラサンが本体](エネミー)
タイミング:パッシブ
このエネミーは戦闘エリアに【憧れのサングラス】が存在する場合
いかなる理由でも「死亡」にはならず、最低LPは1となる。
また、「戦闘不能」時になった時点で、
即座に【憧れのサングラス】のLPを1点消費し、HPを最大HPの半分、バッドステータスをすべて回復する。
その時、強制的に[行動完了]状態となる。
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■憧れのサングラス 種族:怪異 レベル:7 属性:闇
【HP】10 【MP】なんかけっこうある 【LP】5
行動力:5 識別値:10 【結界強度】5
物理防御:5 魔法防御:5 回避判定:2D+9
命中判定:2D+6 魔法判定:2D+12 射程:3
物理攻撃力:2D+4 魔法攻撃力:2D+30
筋力:1 知力:3 器用:8
敏捷:5 感知:6 精神:8
<スキル>
[ウィークポイント]SL3(大魔道士。バステ状態の対象に+3Dダメージ。)
[魅せられてサングラス](エネミー)
[憧れのサングラス](エネミー)
[シャドウエッジ](闇属性攻撃 4d+35)
[砲撃術式]SL:2 (対象3体選択可能)
[重なりあう闇] (改造多重SL:2。実ダメージと魔防3倍。シナリオ1回)
■[憧れのサングラス]
タイミング:パッシブ
このエネミーは、自分のLPが2以上存在する時、
いかなるスキル、アイテムでもHP、MP、LPダメージを与えることはできない。
こんなに素晴らしいサングラスを破壊するなんてとんでもない。
■[魅せられてサングラス]
タイミング:セットアップ
範囲:シーン(選択)
判定:【精神】で対決
効果:
精神対決を行い、勝利した場合対象に【麻痺】と【放心】を付与する。
■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■
・グラサンが本体と、レイ●ンゾンビ。
そのまま「サングラスが破壊されれば戦闘終了」、
「倒しても起き上ってくるゾンビ」をイメージ。
・弓ゾンビはショットダウンで止められることを前提として作っていたが、
もう一体ぐらい用意してもよかったかもしれない。
#endregion
#endregion
#region(炙り鮭作)
#region(『空を折る』)
■多良井 まわし(たらい まわし) 種族:鬼人 レベル:12 属性:無
【HP】200 【MP】250 【LP】8 【信仰】2
行動値:25 識別値:15
物理防御15 魔法防御15 結界強度:15
魔法判定:2D+13 【器用】14
魔法攻撃力:2D+20 回避判定:2D+10
《スキル》
[空想変換]SL1(鬼人) セットアップ
[爪牙の誇り]SL1(鬼人) ダメ+1D パッシブ
[多段術式]SL2(探求者) マイナー
[相克論]SL2(探求者) マイナー
[魔法拡大]SL2(探求者) マイナー
[インパチェンス・ペイン](探求者) メジャー
[矛盾提起]SL1(探求者) 対抗
[トモダチコレクション(オリジナル)] セットアップ に発動&公開
[バイオ・ハザード(オリジナル)] パッシブ に発動&公開
[蒸留術(オリジナル)] クリンナップ に発動&公開
[アフターファイブ(オリジナル)] 戦闘不能時 に発動&公開
《所持品》
属性活性薬<光>
■トモダチコレクション
タイミング:セットアップ
コスト:LP1
判定:自動成功
対象:シーン
効果:コストを支払った分、前衛にフェトを召喚する。
ただし召喚したもののLPは1とする。
スキルで妨害を受けてもさらにLPを1支払うことで無効にできる。
■バイオ・ハザード
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
効果:[種別:魔法薬]のアイテムは、メジャーアクションで投擲することができる。
この対象を、単体⇒範囲に変更する。
【器用】で命中判定。[射程:1~2]
■蒸留術
タイミング:クリンナップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
効果:1dを振る。対応した重量:1の[種別:魔法薬]を所持品に加える。
①魔法の粉 ②属性活性薬<光>
種別:魔法薬 重量:1 種別:魔法薬 重量:1
価格:4万円 価格:5万円
幻覚作用を持つ薬品。 属性の働きを高める薬品。
対象の[魔法判定]に+2し、 購入時に任意の属性をひとつ選ぶ。
[回避判定]に-2する。 対象が無属性の場合、その属性を与える。
③大きくなる薬 ④小さくなる薬
種別:魔法薬 重量:1 種別:魔法薬 重量:1
価格:8万円 価格:8万円
一時的に体を大きくする薬。 一時的に体を小さくする薬。
対象の【ML】に+4し、【 対象の【ML】に-4し、【最大HP】に
最大HP】に+10する。 -10する。
⑤鬼神の妙薬 ⑥魔女の秘薬
種別:魔法薬 重量:1 種別:魔法薬 重量:1
価格:20万円 価格:20万円
筋力を高める薬。 魔力を高める薬。
対象の【物理攻撃力】に 対象の【魔法攻撃力】に+【精神】し、
+【筋力】し、【物理防御】に 【LP】を1点減らす。
-【筋力】する。 この効果は1ラウンド持続する。
この効果は1ラウンド持続する。
■アフターファイブ
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:シーン
効果:所有者が戦闘不能時に発動。戦闘を終了する。
おつかれーっしたー。え 飲みですか?あ 自分車なんで今日はちょっと。
■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■
・毬不知記念病院の内科医。友情と愛情の区別がつかず暴走する。
前からやりたかった魔法薬を投げるエネミー。
「射程外から補助をしてくるボス」、
「倒しても復活する雑魚」を想定。
・聖職や壁が多く、参加人数も4人だからこそ出来た敵NPC。
範囲がくるだけで命の加速度が一瞬で燃え尽きるミカンが好きよ。
弓とかで射られても死ぬ。なんてこったい。
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■フェト 種族:悪魔 レベル:6 属性:闇
【HP】60 【MP】100 【LP】1
行動力:8 【結界強度】4
物理防御12 魔法防御27 回避判定:2D+5
命中判定:2D+5 魔法判定:2D+10 射程:1~3
物理攻撃力:2D+24 魔法攻撃力:2D+38
筋力:5 知力:9 器用:4
敏捷:6 感知:5 精神:5
《スキル》
[二重起動]SL1(魔道博士)
[砲撃術式]SL2(魔道博士)
[シャドウボックス](魔道士)
[集団攻撃](エネミー)
[劣化] (オリジナル)パッシブ
[痛みを伴う帰還](オリジナル) クリンナップ
■劣化
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:本来のフェトより能力値が落ちている。
これは探求者でしかない多良井が知識もなしに呼びよせたため。
■痛みを伴う帰還
SL上限:1
タイミング:クリンナップ
コスト:LP1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このターンダメージを与えられなかった場合に発動。
自分のHPを0に、5d6を多良井にダメージとしてあたえ多良井のLPを1回復する。
テンションが下がって帰る。花の土曜なのだ。働いてなどいられない。
■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■
・多良井まわしに召喚されたエネミー。
知識もなしに呼び寄せたため能力は劣化し、やる気もない
・自滅を待つのもありだが、ほおっておいても面倒な雑魚NPC。
命中はやる気ないが回避は頑張る。2回クリティカルてキミ。
範囲がくると蒸発する。
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#endregion