夜会GM報酬

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*十四夜会卓GM報酬について GMをした人は、自分のキャラクターに対して自由に振り分けられる経験点と金銭を得ます。 現在の報酬 経験点&bold(){65}点 金 銭&bold(){65}万円 突発卓の場合は、GM報酬を少し減らします。 突発かどうかの基準は、前日24時までに参加希望を締め切っているか否か、とします。 突発卓の報酬 経験点&bold(){65}点 金 銭&bold(){45}万円 また、[感情]関係の経験点は報酬にならないとします。 *シンプルシナリオルール シンプルシナリオは時間がない人向けのルールです。 報酬少なめですが、短時間で遊ぶことが出来ます。 シンプルシナリオではミドルフェイズが存在しません。 &bold(){オープニング→クライマックス→エンディング}の流れでシナリオを終了とします。 そのため、2~3時間で終わる程度の、短いシナリオを推奨します。 クライマックスでは戦闘、または探索を行います。 GMをやりたい、という方は 戦闘の場合は、エネミーデータを 探索の場合は、複数種類の【能力値判定】及び【罠】、【探索結果】を用意してください。 シンプルシナリオルールでは報酬が減少します。 プリプレイ時の[金銭を得るスキル]の効果半減(端数切り捨て) アフターでの報酬も次のように変更されます。 経験点:ML×5+ボスのレベル×2(探索のみの場合はPCの平均ML×2) 金 銭:平均ML×3+ドロップ GM報酬は次のように変更されます。 シンプルシナリオ卓のGM報酬 経験点&bold(){50}点 金 銭&bold(){40}万円 突発卓によるGM報酬の減少は、シンプルシナリオルールにはありません。
*十四夜会卓GM報酬について GMをした人は、自分のキャラクターに対して自由に振り分けられる経験点と金銭を得ます。 現在の報酬 経験点&bold(){100}点 金 銭&bold(){100}万円 突発卓の場合は、GM報酬を少し減らします。 突発かどうかの基準は、前日24時までに参加希望を締め切っているか否か、とします。 突発卓の報酬 経験点&bold(){100}点 金 銭&bold(){80}万円 また、[感情]関係の経験点は報酬にならないとします。 *シンプルシナリオルール シンプルシナリオは時間がない人向けのルールです。 報酬少なめですが、短時間で遊ぶことが出来ます。 シンプルシナリオではミドルフェイズが存在しません。 &bold(){オープニング→クライマックス→エンディング}の流れでシナリオを終了とします。 そのため、2~3時間で終わる程度の、短いシナリオを推奨します。 クライマックスでは戦闘、または探索を行います。 GMをやりたい、という方は 戦闘の場合は、エネミーデータを 探索の場合は、複数種類の【能力値判定】及び【罠】、【探索結果】を用意してください。 シンプルシナリオルールでは報酬が減少します。 プリプレイ時の[金銭を得るスキル]の効果半減(端数切り捨て) アフターでの報酬も次のように変更されます。 経験点:ML×5+ボスのレベル×2(探索のみの場合はPCの平均ML×2) 金 銭:平均ML×3+ドロップ GM報酬は次のように変更されます。 シンプルシナリオ卓のGM報酬 経験点&bold(){80}点 金 銭&bold(){60}万円 突発卓によるGM報酬の減少は、シンプルシナリオルールにはありません。

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