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*十四夜会卓GM報酬について
GMをした人は、自分のキャラクターに対して自由に振り分けられる経験点と金銭を得ます。
現在の報酬
経験点&bold(){65}点
金 銭&bold(){65}万円
突発卓の場合は、GM報酬を少し減らします。
突発かどうかの基準は、前日24時までに参加希望を締め切っているか否か、とします。
突発卓の報酬
経験点&bold(){65}点
金 銭&bold(){45}万円
また、[感情]関係の経験点は報酬にならないとします。
*シンプルシナリオルール
シンプルシナリオは時間がない人向けのルールです。
報酬少なめですが、短時間で遊ぶことが出来ます。
シンプルシナリオではミドルフェイズが存在しません。
&bold(){オープニング→クライマックス→エンディング}の流れでシナリオを終了とします。
そのため、2~3時間で終わる程度の、短いシナリオを推奨します。
クライマックスでは戦闘、または探索を行います。
GMをやりたい、という方は
戦闘の場合は、エネミーデータを
探索の場合は、複数種類の【能力値判定】及び【罠】、【探索結果】を用意してください。
シンプルシナリオルールでは報酬が減少します。
プリプレイ時の[金銭を得るスキル]の効果半減(端数切り捨て)
アフターでの報酬も次のように変更されます。
経験点:ML×5+ボスのレベル×2(探索のみの場合はPCの平均ML×2)
金 銭:平均ML×3+ドロップ
GM報酬は次のように変更されます。
シンプルシナリオ卓のGM報酬
経験点&bold(){50}点
金 銭&bold(){40}万円
突発卓によるGM報酬の減少は、シンプルシナリオルールにはありません。
*十四夜会卓GM報酬について
GMをした人は、自分のキャラクターに対して自由に振り分けられる経験点と金銭を得ます。
現在の報酬
経験点&bold(){100}点
金 銭&bold(){100}万円
突発卓の場合は、GM報酬を少し減らします。
突発かどうかの基準は、前日24時までに参加希望を締め切っているか否か、とします。
突発卓の報酬
経験点&bold(){100}点
金 銭&bold(){80}万円
また、[感情]関係の経験点は報酬にならないとします。
*シンプルシナリオルール
シンプルシナリオは時間がない人向けのルールです。
報酬少なめですが、短時間で遊ぶことが出来ます。
シンプルシナリオではミドルフェイズが存在しません。
&bold(){オープニング→クライマックス→エンディング}の流れでシナリオを終了とします。
そのため、2~3時間で終わる程度の、短いシナリオを推奨します。
クライマックスでは戦闘、または探索を行います。
GMをやりたい、という方は
戦闘の場合は、エネミーデータを
探索の場合は、複数種類の【能力値判定】及び【罠】、【探索結果】を用意してください。
シンプルシナリオルールでは報酬が減少します。
プリプレイ時の[金銭を得るスキル]の効果半減(端数切り捨て)
アフターでの報酬も次のように変更されます。
経験点:ML×5+ボスのレベル×2(探索のみの場合はPCの平均ML×2)
金 銭:平均ML×3+ドロップ
GM報酬は次のように変更されます。
シンプルシナリオ卓のGM報酬
経験点&bold(){80}点
金 銭&bold(){60}万円
突発卓によるGM報酬の減少は、シンプルシナリオルールにはありません。