学園卓3拳闘士

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拳闘士があまりもかわいそうなので夜明けの時代4の拳闘士が実装されました。 一部改変されていますので注意、また上級作成ルールでメインに使うことが出来ません。  クラス   筋力 知力 器用 敏捷 感知 精神 行動値 初期HP  初期MP  拳闘士   +1 ±0 +1 ±0 ±0 +1  +1  14    8 -----------------------------      拳闘士 ----------------------------- ●クラス解説  武装することが当たり前の戦士でありながら、肉体のみを頼りにする者。それが拳闘士だ。  鍛え抜かれた技と肉体は、決して武具に引けを取らないだろう。  何よりも鍛錬を重んじる姿は、一種の求道者と言えるのかもしれない。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■練磨の拳 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。    正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。    このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。    種別:拳      重量:0    部位:両手     命中:0    射程:至近     攻撃:[ML+3] ■錬気拳 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。    気を込めた拳で殴りつけるスキル。 ■短勁 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[錬気拳]によるダメージ算出の直後に使用する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。    拳ひとつほどの間合いから、追撃を行うスキル。 ■無拍子 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。    この攻撃を[かばう]ことはできない。    予備動作のない最速の拳を打ち込むスキル。 ■明王拳 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[無拍子]によるダメージ算出の直後に使用する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+1]Dする。    無拍子によって体勢を崩した相手へ、本命の拳を打ち込むスキル。 ■百烈拳 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、その命中判定に-1Dする。    そのダメージに+[SL+3]Dする。    精度を犠牲に、連撃を叩き込むスキル。 ■千手観音 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[百烈拳]によるダメージ算出の直後に使用する。    対象に武器攻撃を行い、その命中判定に-1Dする。    そのダメージに+[SL+3]Dする。    止まることなく拳を加速させ、滅多打ちにするスキル。 ■金剛闘衣 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【物理防御】に+[SL×4]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■浸透勁 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[素手]による物理ダメージは、    対象の【物理防御】を0としてダメージを算出する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■信念の拳 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【物理防御】に-[SL×2]し、攻撃力に+[SL×3]する。    防御を捨て、攻撃に注力するスキル。 ■神行法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【行動値】に+SLし、移動を行う(行わなくとも構わない)。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    疾風のように行動するスキル。 ■たゆまぬ修練 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]での攻撃力に+[SL×3]する。    日々の修練こそが、あなたを支えている。 ■ちょっと裏まで来い SL上限:1 タイミング:情報収集判定の直前 コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはあなたが情報収集判定を行う直前に使用する。    判定に使用する能力値を【筋力】に変更する。    1シナリオに何度でも使えるが、不利益が生じることもある。    どうやら拳で殴ると口も割れるらしい。 ■カウンター SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    このスキルはあなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    攻撃してきたキャラクターを対象に、命中判定で対決を行う。    対決に勝利した場合、攻撃をキャンセルし、武器攻撃を行う。    そのダメージに+[SL×3]する。    このスキルを使用した場合、通常の回避判定は行えない。 ■ジョルトカウンター SL上限:5 タイミング:[カウンター] コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:1 効果:このスキルは[カウンター]と同時に使用する。    [カウンター]が成功した場合、そのダメージに+[SL×5]する。
拳闘士があまりもかわいそうなので夜明けの時代4の拳闘士が実装されました。 一部改変されていますので注意、また上級作成ルールでメインに使うことが出来ません。 |クラス|筋力|知力|器用|敏捷|感知|精神|行動値|初期HP|初期MP| |拳闘士|+1|±0|+1|±0|±0|+1|+1|14|8| -----------------------------      拳闘士 ----------------------------- ●クラス解説  武装することが当たり前の戦士でありながら、肉体のみを頼りにする者。それが拳闘士だ。  鍛え抜かれた技と肉体は、決して武具に引けを取らないだろう。  何よりも鍛錬を重んじる姿は、一種の求道者と言えるのかもしれない。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■練磨の拳 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。    正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。    このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。    種別:拳      重量:0    部位:両手     命中:0    射程:至近     攻撃:[ML+3] ■錬気拳 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。    気を込めた拳で殴りつけるスキル。 ■短勁 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[錬気拳]によるダメージ算出の直後に使用する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。    拳ひとつほどの間合いから、追撃を行うスキル。 ■無拍子 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。    この攻撃を[かばう]ことはできない。    予備動作のない最速の拳を打ち込むスキル。 ■明王拳 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[無拍子]によるダメージ算出の直後に使用する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+1]Dする。    無拍子によって体勢を崩した相手へ、本命の拳を打ち込むスキル。 ■百烈拳 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、その命中判定に-1Dする。    そのダメージに+[SL+3]Dする。    精度を犠牲に、連撃を叩き込むスキル。 ■千手観音 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[百烈拳]によるダメージ算出の直後に使用する。    対象に武器攻撃を行い、その命中判定に-1Dする。    そのダメージに+[SL+3]Dする。    止まることなく拳を加速させ、滅多打ちにするスキル。 ■金剛闘衣 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【物理防御】に+[SL×4]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■浸透勁 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[素手]による物理ダメージは、    対象の【物理防御】を0としてダメージを算出する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■信念の拳 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【物理防御】に-[SL×2]し、攻撃力に+[SL×3]する。    防御を捨て、攻撃に注力するスキル。 ■神行法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【行動値】に+SLし、移動を行う(行わなくとも構わない)。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    疾風のように行動するスキル。 ■たゆまぬ修練 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]での攻撃力に+[SL×3]する。    日々の修練こそが、あなたを支えている。 ■ちょっと裏まで来い SL上限:1 タイミング:情報収集判定の直前 コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはあなたが情報収集判定を行う直前に使用する。    判定に使用する能力値を【筋力】に変更する。    1シナリオに何度でも使えるが、不利益が生じることもある。    どうやら拳で殴ると口も割れるらしい。 ■カウンター SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    このスキルはあなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    攻撃してきたキャラクターを対象に、命中判定で対決を行う。    対決に勝利した場合、攻撃をキャンセルし、武器攻撃を行う。    そのダメージに+[SL×3]する。    このスキルを使用した場合、通常の回避判定は行えない。 ■ジョルトカウンター SL上限:5 タイミング:[カウンター] コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:1 効果:このスキルは[カウンター]と同時に使用する。    [カウンター]が成功した場合、そのダメージに+[SL×5]する。

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