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GMをした場合、GMにも報酬が与えられる。
この報酬は、基本ルールに則っている。
■金銭報酬の配布
GMは、プレイヤー及びGMに金銭報酬を配布する。
金額は一人当たり[CL×5]万円ぐらいが妥当だろう。
GMへの金銭報酬は、PCへの金銭報酬とは別個に計算すること。
各PCは配布された金銭報酬を、不満がないように分配する。
消耗品を多く使ったPCなどへ、経費の補填は認めるべきだ。
■経験点の配布
GMは、プレイヤー及びGMに経験点を配布する。
▼経験点の算出
シナリオの達成報酬として参加PCで最もレベルの高い者と、低い者を基準にする。
・基本経験点を固定とする。失敗の場合はその半分にすること。
この固定は定期的に上昇していきます、募集要項の所にも記載しておくのでGMは確認の方をよろしくお願いします。
現在の基本経験点【20点】
そしてシナリオを達成していた場合、そのシナリオのボスのCL点×2の経験点を追加する。
ボスはGMが設定するべきだが、もし明確なボスが存在しない場合は、PCのCL点を追加するといい。
その後、相談してMVP(活躍した、良いロールプレイを行った)を1名、選出する。
MVPに選出された者は、さらに1点の経験点を得る。
GMをした場合、GMにも報酬が与えられる。
この報酬は、基本ルールに則っている。
■金銭報酬の配布
GMは、プレイヤー及びGMに金銭報酬を配布する。
金額は一人当たり[CL×5]万円ぐらいが妥当だろう。
GMへの金銭報酬は、PCへの金銭報酬とは別個に計算すること。
各PCは配布された金銭報酬を、不満がないように分配する。
消耗品を多く使ったPCなどへ、経費の補填は認めるべきだ。
■経験点の配布
GMは、プレイヤー及びGMに経験点を配布する。
▼経験点の算出
シナリオの達成報酬として参加PCで最もレベルの高い者と、低い者を基準にする。
・基本経験点を固定とする。失敗の場合はその半分にすること。
この固定は定期的に上昇していきます、募集要項の所にも記載しておくのでGMは確認の方をよろしくお願いします。
現在の基本経験点【40点】
そしてシナリオを達成していた場合、そのシナリオのボスのCL点×2の経験点を追加する。
ボスはGMが設定するべきだが、もし明確なボスが存在しない場合は、PCのCL点を追加するといい。
その後、相談してMVP(活躍した、良いロールプレイを行った)を1名、選出する。
MVPに選出された者は、さらに1点の経験点を得る。