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GMをした場合、GMにも報酬が与えられる。
この報酬は、基本ルールに則っている。
■セカンドシーズンボーナス
お話に一区切りがついたということで、以下の報酬を全PCに与える。
通常:30万
ゲタを履いた事があるPC:40万
レベルキャップ10解放後に作成されたキャラ:50万
■金銭報酬の配布
GMは、プレイヤー及びGMに金銭報酬を配布する。
金額は一人当たり[CL×5]万円ぐらいが妥当だろう。
GMへの金銭報酬は、PCへの金銭報酬とは別個に計算すること。
各PCは配布された金銭報酬を、不満がないように分配する。
消耗品を多く使ったPCなどへ、経費の補填は認めるべきだ。
■経験点の配布
GMは、プレイヤー及びGMに経験点を配布する。
▼経験点の算出
シナリオの達成報酬として参加PCで最もレベルの高い者と、低い者を基準にする。
・基本経験点を60点に固定とする。失敗の場合はその半分にすること。
ただし経験点が800以下のキャラクターへは通常通りに計算して経験点を配布してよい。
そしてシナリオを達成していた場合、そのシナリオのボスのCL点×2の経験点を追加する。
ボスはGMが設定するべきだが、もし明確なボスが存在しない場合は、PCのCL点を追加するといい。
これらを基本報酬とし、好意と敵意による追加報酬を決定する。
追加報酬は[あなたが持たれている好意の合計+あなたが持たれている敵意の合計]である。
その後、相談してMVP(活躍した、良いロールプレイを行った)を1名、選出する。
MVPに選出された者は、さらに1点の経験点を得る。
GMをした場合、GMにも報酬が与えられる。
この報酬は、基本ルールに則っている。
■セカンドシーズンボーナス
お話に一区切りがついたということで、以下の報酬を全PCに与える。
通常:30万
ゲタを履いた事があるPC:40万
レベルキャップ10解放後に作成されたキャラ:50万
■金銭報酬の配布
GMは、プレイヤー及びGMに金銭報酬を配布する。
金額は一人当たり[CL×5]万円ぐらいが妥当だろう。
GMへの金銭報酬は、PCへの金銭報酬とは別個に計算すること。
各PCは配布された金銭報酬を、不満がないように分配する。
消耗品を多く使ったPCなどへ、経費の補填は認めるべきだ。
■経験点の配布
GMは、プレイヤー及びGMに経験点を配布する。
▼経験点の算出
シナリオの達成報酬として参加PCで最もレベルの高い者と、低い者を基準にする。
・基本経験点を60点に固定とする。失敗の場合はその半分にすること。
そしてシナリオを達成していた場合、そのシナリオのボスのCL点×2の経験点を追加する。
ボスはGMが設定するべきだが、もし明確なボスが存在しない場合は、PCのCL点を追加するといい。
これらを基本報酬とし、好意と敵意による追加報酬を決定する。
追加報酬は[あなたが持たれている好意の合計+あなたが持たれている敵意の合計]である。
その後、相談してMVP(活躍した、良いロールプレイを行った)を1名、選出する。
MVPに選出された者は、さらに1点の経験点を得る。