学園卓2・GM報酬

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GMをした場合、GMにも報酬が与えられる。 この報酬は、基本ルールに則っている。 ■セカンドシーズンボーナス  お話に一区切りがついたということで、以下の報酬を全PCに与える。  通常:30万  ゲタを履いた事があるPC:40万  レベルキャップ10解放後に作成されたキャラ:50万 ■金銭報酬の配布  GMは、プレイヤー及びGMに金銭報酬を配布する。  金額は一人当たり[CL×5]万円ぐらいが妥当だろう。  GMへの金銭報酬は、PCへの金銭報酬とは別個に計算すること。  各PCは配布された金銭報酬を、不満がないように分配する。  消耗品を多く使ったPCなどへ、経費の補填は認めるべきだ。 ■経験点の配布  GMは、プレイヤー及びGMに経験点を配布する。 ▼経験点の算出  シナリオの達成報酬として参加PCで最もレベルの高い者と、低い者を基準にする。 ・基本経験点を60点に固定とする。失敗の場合はその半分にすること。  ただし経験点が800以下のキャラクターへは通常通りに計算して経験点を配布してよい。  そしてシナリオを達成していた場合、そのシナリオのボスのCL点×2の経験点を追加する。  ボスはGMが設定するべきだが、もし明確なボスが存在しない場合は、PCのCL点を追加するといい。  これらを基本報酬とし、好意と敵意による追加報酬を決定する。  追加報酬は[あなたが持たれている好意の合計+あなたが持たれている敵意の合計]である。  その後、相談してMVP(活躍した、良いロールプレイを行った)を1名、選出する。  MVPに選出された者は、さらに1点の経験点を得る。
GMをした場合、GMにも報酬が与えられる。 この報酬は、基本ルールに則っている。 ■セカンドシーズンボーナス  お話に一区切りがついたということで、以下の報酬を全PCに与える。  通常:30万  ゲタを履いた事があるPC:40万  レベルキャップ10解放後に作成されたキャラ:50万 ■金銭報酬の配布  GMは、プレイヤー及びGMに金銭報酬を配布する。  金額は一人当たり[CL×5]万円ぐらいが妥当だろう。  GMへの金銭報酬は、PCへの金銭報酬とは別個に計算すること。  各PCは配布された金銭報酬を、不満がないように分配する。  消耗品を多く使ったPCなどへ、経費の補填は認めるべきだ。 ■経験点の配布  GMは、プレイヤー及びGMに経験点を配布する。 ▼経験点の算出  シナリオの達成報酬として参加PCで最もレベルの高い者と、低い者を基準にする。 ・基本経験点を60点に固定とする。失敗の場合はその半分にすること。  そしてシナリオを達成していた場合、そのシナリオのボスのCL点×2の経験点を追加する。  ボスはGMが設定するべきだが、もし明確なボスが存在しない場合は、PCのCL点を追加するといい。  これらを基本報酬とし、好意と敵意による追加報酬を決定する。  追加報酬は[あなたが持たれている好意の合計+あなたが持たれている敵意の合計]である。  その後、相談してMVP(活躍した、良いロールプレイを行った)を1名、選出する。  MVPに選出された者は、さらに1点の経験点を得る。

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